ACGN相关论文
ACGN,是Animation,Comic,Game和Novel的缩写.作为一种技巧性的叙事手段ACGN在其与受众互动的双向过程中就充分体现了其文学性的成......
二次元是一种起源于日本的亚文化,至今在青少年群体中广为流行.根据中商产业研究院的数据显示,2017年,我国的泛二次元用户规模已达......
ACGN作为一种亚文化,无论从经济、政治、文化还是个人生活等层面来看,都给人类社会带来了不可忽视的影响。它通过不同的传播方式,......
作为青年亚文化中的一种文化类属,ACGN文化产业化的发展不断吸引着新的消费者并改进原有的用户结构。其背后的根本原因是新生代消......
轻小说,从字面上可以解释为能够被轻松阅读的小说文本。作为日本ACGN产业中的重要一环,轻小说与动画、漫画以及游戏之间有着十分紧......
网络广播剧指的是广播剧的全部生产传播过程都在网络上进行,无论是其制作传播过程中的主创人员,还是完成之后的听众,都是借由网络......
研究发现,目前,ACGN日源词已不再局限于ACGN圈,一些词汇甚至被传播到其他领域,更有许多风靡一时的流行语被收入中文词典。这些词语......
ACGN文化在起源之初是青少年次文化,作品中虚构的想象性空间为青少年提供了精神的"乌托邦"。ACGN文化发展近40年,在互联网的助力下......
壁画艺术作为人类发展史上最古老的艺术形式之一,经历了人类文明的数次变革,生生不息地在悠久漫长的历史长河中迭代发展。壁画艺术......
ACGN是Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇。ACGN之间存在着密切的内部......
图形图像作为基础的信息传播方式在人类的文明历史上由来已久,在不同的时代图形图像有着不同的表现手法和呈现手段,并承载着不同的......
轻小说起源于日本,与动画、漫画、游戏并称ACGN,是二次元产业链上不容忽视的一个部分。在日本,轻小说经数十年发展商业体系已经成......