中点位移法相关论文
生成高度真实感的虚拟自然场景一直是图形学研究领域中一个富有挑战性的难题。作为自然场景的重要组成部分,地形真实感模拟逐渐得......
地形是自然界中具有复杂特征的景物之一。三维地形的建模和显示技术,在很多领域中都有重要意义,同时也是计算机图形学的重要研究内容......
本文以实现分形布朗曲面的随机中点位移法为基础,提出了一种能够生成具有可控形状山脉地形模型的融合曲面方法,该方法首先生成具有预......
本论文研究了用计算机进行地景仿真,实现对真实地形的构建和模拟,开发出了基于Delphi7和OpenGL的虚拟建模系统。本论文从分形布朗运......
介绍了多分辨率分形地景生成方法 ,以及地景的不同区域具有不同细节层次特点的研究成果 .其基本思想是以视点在水平面的投影为参考......
提出了一种新的基于分形的累加自动地形生成方法,引入断裂形成算法作为初始的地形高度生成器,通过控制幅度和迭代次数,生成形态各......
文章给出了一种面向虚拟环境的地形自动生成新方法。首先引入Perlin噪声作为地形高度生成器的基本模型,通过控制噪声的幅度和频率,......
在分析分形理论和LOD技术的基础上,通过把中点位移算法和LOD技术完美地结合在一起,提出了一种生成地形的有效算法,该算法既做到了......
文章对分形布朗函数的特性及自然地表分形特征进行了分析和总结,并结合深海钴结壳微地形所具有的自然特性,提出了具有方向性分形特征......
在分析了基于DEM数据和基于分形理论生成地形的优缺点的基础上,提出了一种利用DEM数据生成地形的框架,运用分形理论生成地形细节的......
简述了三维地形生成的几种常用方法 .重点介绍了三维分形地形建模方法 ,并对利用中点位移法生成三维分形地形图的数学模型作了具体......
研究数字高程模型及分形理论后,提出一种新的地形建模方法,即利用DEM数据生成地形框架,运用分形理论生成细节;框架生成过程中采用......
虚拟现实技术(VR)一直是信息领域研究、开发和应用的热点方向之一。地形是自然界最复杂的景物之一。分形地形的生成是三维自然景物......
分形布朗运动FBM(Fractional Brownian Motion)能真实地表现自然场景,但计算量大,运行费时,在实际的应用中对硬件的要求比较高,难......
介绍了分形几何的基本原理,讨论了如何利用中点位移法生成三维分形地形高程数据模型,并在VC与OpenGL结合开发环境下,使得用尽量少......
在分形理论的基础上,结合中点位移方法,提出了一种地形生成算法,根据此算法生成高程数据,并做平滑处理,由此生成的地形具有较好的......
针对不规则物体的造型特点,笔者首先分析分形的基本生成方法之-L系统的基本作图原理,改进了一种基于L系统的三维分形树的算法,然后讨......
对自然地表分形特征进行了分析和总结,并结合微地形所具有的自然特性,提出了具有方向性分形特征的中点随机位移法。实验结果表明该......
本文在深入研究分形布朗运动原理和中点位移算法的基础上,推导出分形地形参数之间的关系表达公式,分析了分形参数对地形形状的影响,提......
为了解决基于分形理论的中点位移法对地形仿真产生的皱折问题,对中点位移法的固定间隙度进行改进,使中点细分扩展到任意尺度细分,采用......
三维真实感地形是可视化系统及虚拟仿真的基本组成部分,随着未来可视化和仿真技术快速发展,具有真实自然视觉效果的三维分形地形生......