动态漫画相关论文
《雾山五行》不仅具有内在的中国传统故事和文化的元素,同时视觉艺术方面也抓住了当代动画的精髓。场景设计呈现传统水墨元素的应......
在不同的历史时期会出现不同形式的艺术方式,如漫画到电影,随着现阶段新媒体技术的不断发展,人们进入了新媒体时代同时孕育出动态......
国内漫画行业正如火如荼地发展着,改编自漫画的动态漫画也随之发展起来,相关作品不断增加,但其发展尚未形成一定的行业标准,作品质......
本文从数字漫画创新人才培养的角度,从一名普通一线教师的课程实践出发,通过对实践课题的概述,梳理数字漫画教学思路,为动漫人才培......
在互联网语境下,人们对漫画的阅读已经不满足于传统的二维平面,而是要求能够更多地与作品本身进行互动,因而便出现了“动态漫画”......
随着我国经济的发展,社会的进步,新媒体时代已经到来。在新媒体环境下,群众对动态漫画的需求得到了提升,这也使得动态漫画创作技术......
随着经济的日益全球化和我国社会主义市场经济体制的逐步形成和完善,市场对于精神文化层面的追求日趋旺盛。以动漫IP市场为例,据统......
摘要:随着国家对文化产业的重视程度不断提高,动漫产业也迎来了新的发展,越来越多的人接受并认同动漫艺术,学习动漫艺术。动态漫画作为......
摘要:漫画存在的时间已经有一段漫长的历史了,漫画在经过不同的时期,以不同的形式呈现在大家的面前,为大家熟知。随着人类社会的进步,进......
摘 要:随着新媒体时代的到来,传统的漫画艺术形式已经不能满足人们的需求了,所以我们开始研究漫画作品如何实现动态化创作。本文首先......
随着手机4G、互联网时代的到来,人们的生活水平变得更加丰富多彩,生活节奏却越来越快,很多人选择在等公车、乘地铁、喝咖啡时随时......
从纸质媒体时代到数字媒体时代,随着科学技术、出版环境和读者的阅读需求的变化,漫画从表现形式上和创作理念以及技法上发生了很大......
摘 要:自从进入21世纪,我国的科学技术尤其是信息技术发展迅猛,很多信息技术得到开发,动漫行业在新起之秀中占据着一席之地。随着时代......
在新媒体环境下,伴随着5G网络时代的到来和移动终端系统的更新,新媒体为漫画艺术提供了新的可能。漫画的表现形式不仅局限于传统漫......
现今,随着各类移动设备的迅速普及,越来越多的人开始在移动终端上阅读漫画作品。动态漫画成为崭新的漫画创作形式。文章对动态漫画......
<正>当前信息传播的网络化、内容创作的大众化以及媒介呈现技术的智能化趋势越来越明显。在此趋势的影响下,信息内容产业已经开始......
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动漫产业的出版已率先完成从实物出版到权利售卖的过渡,必须重新定义这个领域的商业逻辑。“融媒体”是充分利用媒介载体,把广播、......
随着纸质媒介的衰落,互联网产业蒸蒸日上,一些漫画杂志社和工作室寻求新的出路。资料表明,动态漫画(Motion Comic)这一名词产生于......
在阿恩海姆看来,艺术作品之所以具有表现性,最根本的原因在于心理力和物理力的同构。这些同构性则要通过所谓视觉动力形式去实现,......
在现代新媒体的环境下,新媒体的发展、动漫市场的需求、动漫元素与影视艺术的融合都促进了漫画动态化的创作。同时随着数字技术的......
简述了使用开发引擎Unity3D实现交互式动态漫画的过程,一些功能的实现方法,以及过程中遇到的问题和相应的解决方法。......
信息时代的来临,尤其是近年来移动信息平台的普及对传统的动漫产业形成了巨大冲击,一些新的动漫形式开始涌现,动态漫画是其中最引......
<正>漫画,作为文化样态,已渗入我们生活,并作为沟通媒介,在文化传播中扮演着越来越重要的角色。新媒体时代,大众的文化消费需求呈......
科学技术在不断发展,我们已步入新媒体时代。新媒体技术下的漫画与传统漫画有很大的区别,也有了更大的发展平台。近年来,新媒体动......
随着国内外漫画的大发展、大繁荣,越来越多的用户通过移动终端订阅电子漫画,人们在欣赏漫画的同时又不止于漫画的静态效果,其衍生......
漫画艺术在不同的历史时期以不同的形式为人们所知。但是随着社会的发展,新媒体技术的不断进步,人们的需求呈现出多元化的趋势,这种传......
动态漫画,即会动的漫画,又称"有声漫画",是一种介于动画和漫画之间的艺术形式。不管是哪种表达,都突出了声效对于动态漫画的重要性......
鲁道夫·阿恩海姆在《艺术与视知觉》里指出:“当不同媒介成功地结合在一起时??它们并不能融合成一种统一的形式,而是以互相平行的......
随着智能手机的普及和网络环境的不断完善,中国移动互联网市场正在经历着迅速发展阶段。从公共服务到生活日常,移动互联已经变成一......
虽然漫画艺术在人类历史长河当中发展过程比较漫长,并且也经历过各种改善和优化的时期,但是在现如今新媒体时代的到来,使得这种漫......
本文通过毕业设计《研究生那点事儿》的创作实践,结合国内外相关资料,分析了新媒体时代下动态漫画的发展现状、创作需求以及前景与......