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以很高的帧速率按照用户的交互指令进行动态显示,是大规模三维地形漫游系统的基本要求。由于地形和纹理数据的复杂性,大规模漫游系......
提出了基于分层三角网的顾及物体之间遮挡关系 ,同时引入相对控制条件 ,使用纹理贴面技术制作高精度正射影像的方法和实现技术。在......
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在对飞行器的腔体进行RCS计算时,需要考虑各部分的相互散射影响,即需要判断腔体内表面上各网格单元之间的相互遮挡关系。论文提出了......
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在多面体隐藏线消除算法中计算投影后二维线段的交点时,通常采用的是传统的线段求交算法.本文从提高其速度入手,将计算几何领域中......
虚拟战场仿真中,对大规模地形进行实时、逼真的绘制是个关键问题。在ROME算法的基础上采用了基于视点的连续LOD优化算法,通过对大......
为了研究两平面相交可见性的规律,从空间一个平面的投影特点入手,将平面分别设定为正面、背面两面,讨论平面图形各项点投影顺序与......
为实现大规模点云的快速绘制,提出以部分内存访问机制为基础、以节点点数上限为叶节点形成条件的平衡八叉树存储结构。设计点云内外......
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