细节层次相关论文
三维虚拟场景中,低模网格(三角面数较少的网格)在多细节层次(LOD)等方面的运用对实时运算效率提升有着重要的作用。然而,给定高精度的建......
本文以大范围地球空间信息的管理为应用背景,探讨了球面离散网格数据模型的理论和方法。研究了从网格构建到多分辨率实时显示所需解......
为解决点云压缩中基于距离的细节层次(LoD)划分未优化的问题,提出了基于预测残差的LoD优化模型以及相应的快速LoD划分方法。推导了......
整部电影以非线性的叙述方式展开,时间、空间、记忆、爱恨、欲望、恐惧和愤怒交织在一起,观众在碎片化的细节层次和抽象化的时空关......
论文根据沙盘作业实际需求,利用四叉树法在Visual C++编程环境下,运用OpenGL函数,设计并实现了电子沙盘及其主要功能。论文中加载......
该文研究了两种基本的三维图形多分辨率模型,即基于小波的多分辨率模型和基于累进网格的多分辨率模型,并对两种多分辨率模型进行仿......
本文主要针对大规模地形模型的生成与显示技术,总结了大规模地形模型细节层次显示技术的基础理论, 并且对基于三角剖分和基于树结......
人们对于计算机的一个最大理想就是希望计算机有一天可以拥有足够强的计算和处理能力。事实上,甚至在一个相对简单的应用程序中(如......
虚拟现实(Virtual Reality简称VR)是当前高科技领域中发展较快且十分活跃的一个热点技术,是包括计算机图形学、多媒体技术、人工智......
参数曲线曲面随着计算机图形应用的不断普及已广泛地应用到各领域。在一定的数字化描述形式下,可以使用参数曲线曲面进行3D建模,从而......
图像或视频的抽象研究,是近年来非真实感绘制研究的一个热点之一,在远程教育培训、娱乐、机器学习和识别等领域有非常重要的应用。......
西部高原复杂的地形地貌和恶劣多变的气象条件,使得高原机场对飞行员的技能要求远远高于其他普通机场,而飞行模拟器也已成为训练飞......
地形与人类的生产、生活息息相关,自古以来就是人类社会赖以生存的基础,早期人们运用符号将地面上的各种信息表示在平面上形成地图。......
三维网格模型在计算机图形学中具有主导地位。它广泛应用于电影、游戏、计算机辅助设计、模拟仿真、艺术与历史、医药等众多领域。......
虚拟现实(VR)技术正在蓬勃发展,图形的实时生成是虚拟现实系统的一项关键技术.该文主要研究多细节层次模型的自动生成算法,以及应......
在众多的三维虚拟环境中,三维地形是最主要的构成要素之一。因为地形具有覆盖面积广和数据量大的固有特点,如何在诸如地理信息系统......
对现实世界中自然场景的模拟仿真一直是计算机图形学中重要的研究方向之一,云作为一种常见的自然现象,其外形变化多样,光线在云中......
针对高速公路勘察设计中不规则海量激光点云数据高效管理的技术难题,提出一种基于四叉树和KD树两级索引相互集成的数据组织管理方......
飞行器飞行实时仿真系统主要利用飞行数据可视化技术,以三维的形式动态地模拟飞机飞行的实际情况,全面、综合地展现飞机飞行状态及......
本文研究并且实现了基于细节层次法的人群动画系统。这个系统将人体动画技术,细节层次法以及人群模拟技术结合起来,形成一个能够实时......
当前,城市三维模型在可视化过程中多使用渐进式传输方法,在多尺度表达时会出现局部特征表达不突出、绘制相对延后、用户有效等待时......
虚拟环境是一种先进的人机界面,能同时提供诸如视觉、听觉、触觉等各种直观、自然的手段,与计算机中的模型进行实时交互,从而生成......
近年来,随着三维几何模型在虚拟现实、动画游戏、生产制造等领域的广泛应用,三维几何模型的复杂性越来越高,场景的复杂性往往超过了计......
在三维可视化系统、计算机动画和虚拟现实的研制与开发中,场景的开发是非常重要的一部分。 作者在广泛调研、了解了国内外三维GI......
以很高的帧速率按照用户的交互指令进行动态显示,是大规模三维地形漫游系统的基本要求。由于地形和纹理数据的复杂性,大规模漫游系......
网格简化是科学计算可视化和虚拟现实领域中的一个重要研究方面.它在不严重损失物体的视觉特征的前提下,用较少数目的多边形来表示物......
针对网格模型的实时显示问题提出了一种视相关的网格简化方法.在网格简化中,将影响图形对象重要性的视觉敏感度与图形对象在屏幕上......
在大型可视化系统中需要对3D场景进行简化以获得理想的视觉效果和处理速度,层次细节技术是其中较为有效的算法之一,它能在保持较好......
网格简化是提高计算机处理复杂模型速度的有效方法 ,要求算法时间和空间复杂性低、简化质量高且简化结果中三角形紧致性好 .给出一......
在简述DWB建模工具结构和功能的基础上,详细介绍航海模拟器视景建模工作的步骤及几种典型物体的建模方法.阐述如何使用纹理、LOD等......
分析了场景数据库的树形层次结构和仿真系统对场景数据库的访问过程,提出了采用空间和逻辑相结合的结构组织数据库,同时对场景数据......
针对Yusov等2011年提出的GPU构网的地形绘制算法中块内细节层次计算过度依赖相邻块,块内细节展现不够精确问题,提出将块内与边细节......
在大尺度三维复杂场景中,提出了降雪和积雪快速模拟的方法,采用视景体相关和线性分组变换的方法更新雪粒子系统,改进了降雪绘制的......
浏览多分辨率细节层次地形,当视点距离地面非常近,达到最高分辨率时,地形无法继续细化,影响浏览的连续性和视觉效果。针对这一问题......
提出一种基于凹凸顶点判定的简单多边形Delaunay三角剖分算法.该算法首先求出简单多边形的凹凸顶点,然后,逐次割去一个权值最大的三角形构造三......
期刊
针对输电线路走廊大规模地形环境仿真渲染效率较低的问题,通过模拟人眼视角的特点,提出一种基于多控制因子的LOD算法。该算法在综......
为了解决传统大规模地形渲染算法中高程与影像数据单一匹配、投影方式固定且对数据完整性容忍不高的问题,提出一种支持任意数据分......
自适应视相关LOD简化算法是目前仿真和虚拟现实中研究的热点,它不同于以前的简化技术,将地形作为一个整体进行简化,而是针对视点的......
在2013年度金帆奖评比中, 《幸福天津——天津电视台2013春节联欢晚会》荣获高清节目录制技术质量奖综艺类二等奖.本文总结该节目......
实时动态显示技术是实现道路三维可视化设计的关键 ,应用 Delaunay三角化算法构建数字地面模型 ,基于分割 -归并思想完成道路三维......
为了解决大规模地形实时漫游过程中,由于不同细节层次模型之间过渡而引起的图像跳变以及图像绘制帧率不高的问题,提出了自底向上的......
为了解决传统CAD/CAE集成系统对同一产品串行生成不同的全细节层次模型和抽象模型的低效性与不实用性,采用基于特征的多分辨率建模......
草体作为自然场景的一种重要元素,其数量众多、覆盖范围广,很难实现实时动态模拟。针对已有方法存在的问题,提出了一种风场作用下......
本文从三维城市景观建设的技术路线出发,探讨了数据组织、三维场景制作及三维场景发布的内容,解决了三维数据生产过程中的精度问题......
提出新的三角形折叠误差计算方法,并针对网格简化程度的不同引入阈值控制折叠误差,从而生成满足不同需要三维模型的多个细节层次;......
在国内外网格模型化简的研究成果上,分析了各种典型算法的优缺点,并指出了数字几何处理中网格模型化简的研究方向,即如何对网格进......
提出了一种多分辨率网格的简化生成算法,对传统方法从两个方面进行了改进.首先,以三角形面片的法向量夹角为几何特征,对整个三角网......