引擎电影相关论文
“影游融合”是当下中国文娱产业和学术研究领域的热点概念,但在围绕“影游融合”所展开的阐释中,普遍缺乏基于电子游戏的市场现实与......
进入数字信息时代,新媒体对传统的电影模式产生了冲击。数字技术的日益发展,使观众有了对电影参与的可能,对电影的诉求发展到观影......
本文通过对三维游戏引擎应用于影视美术中的前期视觉化创作的分析,指出三维游戏引擎技术在现代数字影视美术创作中节约拍摄成本和......
游戏产业迅猛发展,与此同时电影行业也注意到游戏产业带来的创造性和利润价值。近年来出现了游戏和电影进行跨媒介融合的现象,就游......
针对传统动画影片制作存在技术及美术门槛的问题,提出一种方法即利用游戏引擎来解决非专业领域人士表达自身想法难的问题。其中包......
源自于电子游戏开篇动画的引擎电影是电子游戏与电影交叉融合、共同孕育的产物,是CG技术大篇幅侵占电影而产生的一种新型文本形态,......
本文针对于沙盒游戏设计,通过市场调研和创作实践,结合现今全球游戏产业的最新动向,在艺术性、可行性、前瞻性的角度对沙盒游戏中......
随着数字技术迅速发展,动画技术也是日新月异,动画的创作方式更是受到新技术强大的冲击。数字化给动画的创作方式所带来的变革,已......
<正>游戏研究长期以来都处在媒体研究中的边缘化位置。然而,依照游戏产业在设计质量上的巨大飞跃,特别是电影、电视与游戏在经济和......
引擎电影作为一种介于电子游戏与电影之间的艺术形态,以其从电子游戏中继承来的交互化、奇观化、多样化、自由化及从电影中借鉴来的......
采用传统的动画制片技术创作动画是一项非常艰难的工作,一部优秀的动画作品的产生往往需要大量的专业人员、数套昂贵的电子设备以及......
互动叙事是当前叙事学理论领域和新媒体艺术理论领域争论的焦点,经历了多年致力于将科技与艺术更好地融合的努力,如何去满足实现更人......