电子游戏相关论文
在媒介融合背景下,跨媒介叙事已呈趋势。随着数字技术的快速发展,电子游戏的叙事方式为受众提供了丰富的沉浸式体验,亦有望成为中华文......
伴随着中国在经济、文化和教育等领域的发展,中国电子游戏行业经历了从1980年代早期以海外违禁品的形式进入中国到当前成为全球产业......
交互式电影,这一依托于现代科学技术的电影类型,从20世纪末诞生起,就颠覆了电影艺术的观影形式,彻底打破了传统电影单线性叙事模式,观众......
电子游戏自1970年正式以一种商业娱乐模式被引入人们的生活开始,就成功吸引了一大批忠实粉丝。从一开始的"像素块",再到现在的动......
电子游戏及电竞近二十年间发展为全球文旅新潮流,为我国文化产业发展带来极大的挑战与机遇,但是,要警惕其对青少年可能产生的负面影响......
期刊
电子游戏是当今社会生活中常见的一种媒介形式。伴随媒介设备的发展普及,其形态与内容也在产生变化。如今本应代表着“闲暇”“娱......
在二十世纪至二十一世纪,电子游戏成为世界上最受欢迎的消遣方式之一。尤其是在2019年和2020年,新冠病毒席卷全球,各国相继进入封......
在游戏发展的新阶段,游戏交互演变出了新的形态。新形态下的交互具有了一定的自主适应能力,可以根据游戏内的不同情况自动做出相应......
随着信息技术的极速发展,电子竞技与电子游戏逐渐走进大众的生活中,尤其是后疫情时代,线下聚集的娱乐消费场景受到限制,电子游戏成......
在影像文化与新媒体行业急速发展的背景下,分析电子游戏融入电影的可行性与发展趋势,以及以《勇敢者游戏:决战丛林》为例,着重对游......
网络技术、信息技术等发展,使得电子游戏迎来更大的发展空间,在越来越先进技术支持下,电子游戏凭借优良的画质、科学设计搭配及舒适体......
预立医疗照护计划作为安宁疗护的重要内容,已受到广泛关注与应用。本文从游戏化基本概念、应用发展及在预立医疗照护计划推广中的应......
近年来,中国游戏市场规模显著壮大,海外电子游戏中文本地化也因此越来越受到开发商和发行商的重视。本研究以目的论为指导,站在中国消......
[目的 /意义]通过调研电子游戏中古籍元素的植入情况,为促进古籍在电子游戏中的活化利用提供参考和建议。[方法 /过程]通过网络调查......
随着科技的飞速发展,电子游戏已经成为青年一种重要的娱乐活动。无论是早期的单机游戏,还是当下的网络游戏,电子游戏对玩家们的社交行......
女性玩家已几乎占据中国游戏市场的半壁江山,但她们在电子游戏文化中的边缘地位仍未得到明显改善。本研究以电子游戏《模拟人生》为......
从情绪角度研究青少年沉迷电子游戏的心理动机,发现网络文化背景下面对面互动的削减、家庭情绪容器的负面化以及亲子陪伴中情感链接......
研究目的:电子竞技自1998年进入我国以来,发展之迅速,势头之强劲,影响之巨大,2003年国家体育总局将电子竞技列为我国第99个体育竞......
游戏规则作为电子游戏之灵魂,是游戏之所以能够吸引玩家兴趣的核心要素。随着计算机与网络技术的不断发展、更新,许多“换皮游戏”......
在经济全球化的背景之下,越来越多的跨国游戏公司为了打入中国游戏市场,不得不选择将游戏进行汉化。而游戏翻译作为视听翻译研究中......
本文在回顾国内外关于电子游戏对儿童的生理、心理发展影响研究成果的基础上,通过探讨电子游戏的游戏量、游戏内容、游戏情境、画面......
电子游戏能锻炼人的手脑协调与团队合作能力,其在艺术、教育等领域的优秀特质都有待被解读和挖掘。然而,针对电子游戏影响青少年健......
着眼高校内卷化,探析有助于缓解学生内卷心理压力的游戏开发策划,提出了游戏设计的目标类型、需求分析、结构规则、功能模块和特点要......
自电子竞技运动(以下简称"电竞")传入中国以来,电竞是否归属于体育项目便争论不休。部分反对派从电子游戏的"原罪"和电竞缺乏身......
随着媒介的融合发展与数字化技术的不断进步,元宇宙概念重新走进大众视野。其媒介样态的沉浸性与高互动性要求与当下电子游戏媒介存......
研究目的:新时代以来,伴随着数字技术的不断升级,中国出现了"电竞热"现象。尤其在世界电子竞技大赛中,中国电子竞技参赛队成绩斐......
影游融合类影视剧是指改编自游戏IP的影视剧、在剧情中展现“玩游戏”或以游戏推动情节发展的影视剧、互动剧,或是影视与游戏的产......
在当代媒介技术的加持下,古代典籍中记录的盘古神话渐渐脱离原貌,在近年来出现的电子游戏中被重新建构,尤以《王者荣耀》为典型。该游......
日新月异的技术发展带动媒介的变化,不同媒介表现出不同的叙事方式。互动叙事成为信息技术影响下数字叙事的新类别,在游戏和电影领......
电子游戏是当今全球范围内数字经济与数字创意广泛结合的活动之一。将电子游戏作为案例解读数字经济与互联网思维具有较大理论价值......
2011年5月9日,在全世界人们,或是喜悦,或是担忧,或是不屑各种各样的看法之下,电子游戏,正式自立门户成为了第九艺术,而以此为基础,......
本文以人文社会学科合一的方法论符号学,分析电子游戏文本中的女性形象。电子游戏文本具有规则限制下供玩家开放解码、脱离指称的......
随着媒介技术的发展,作为媒介新秀的电子游戏和传统媒介电影的边界逐渐模糊,在媒介融合方面迸发出强大的潜力。电影为电子游戏树立了......
无论是社会文化还是空间认知都在一定程度上被媒介的发展所影响,新媒体的兴起引起了信息场景的变化,传播学研究的“空间转向”问题......
本研究目的是探讨电子游戏对亲密关系的影响。在前人的研究基础上,归纳出3类5种可能影响亲密关系的游戏使用行为,并基于使用与满足理......
随着图像算法技术的迅猛发展,动态插画被广泛应用于电子游戏领域。在信息时代,电子游戏呈现出强视觉冲击、高叙事效率的发展趋势。动......
预防青少年电子游戏沉迷和规范电子游戏行业发展,是我国文娱业与数字业健康发展的必然要求,是促进青少年身心健康成长的现实需要。运......
“时间零”作为卡尔维诺提出的文学批评理论概念为数字叙事提供了理论指导,为数字叙事,特别是电子游戏叙事提供了可能。数字叙事是信......
“影游融合”研究是对当下影视产业发展、媒介融合、美学变革以及新文化症候的学术话语回应,自2020年以来“影游融合”一度跃升为学......
当今生活节奏日益加快,专门腾出完整的学习时间的机会很少。在"碎片化"学习时间里,把电子游戏融入科学教育组成一个崭新的科普文......
悬疑解谜游戏是冒险游戏的一个子类别,近几年国产悬疑解谜游戏涌现出多部优秀作品。本文将以中国悬疑解谜游戏为研究对象,剖析这些作......
电子游戏融入日常生活重构了传统的娱乐方式,大众尤其是年轻一代的喜好发生了重要偏移,后随着计算机、互联网的介入,又使电子游戏爱好......
随着互联网行业的高速发展,网络游戏直播行业成为了新兴行业,对经济的发展起着不可忽视的作用,也成为了很多人必不可少的休闲娱乐......
本文是基于日本经济产业省2019年发布的《专利申请技术动向调查报告书——电子游戏》而撰写的日汉翻译实践报告。《专利申请技术动......
在过去的一个世纪里,多媒体技术的不断发展在推动信息化进步的同时也使得父母开始担忧这些技术的进步对孩子产生的负面影响。在这些......
电子游戏通过对多种媒介手段的融合,强化了参与性、身体性和表演性,拓展了艺术的边界,对于社会和文化的发展有着重要的意义.把电子......
基于调研结果,介绍美国亚利桑那大学游戏学术档案馆(LGIRA)电子游戏档案工作的做法和经验;论述电子游戏为何可成为档案、为何要保......