泛娱乐产业相关论文
本文以二次元文化网站bilibili(简称B站)相关数据为例,尝试探讨以产业链运作、线上呈现、不限欣赏时空为主要模式的泛娱乐产业(网......
近年来IP泛娱乐产业在我国发展势如破竹,网络巨头BAT与小型文化公司都顺应趋势加入此股浪潮.以SCP理论为框架,分析中日IP泛娱乐发......
近年来,虚拟现实(VR)已成为横跨互联网产业和泛娱乐产业、科技界和资本界的一颗璀璨新星。随着虚拟现实头戴显示技术日益成熟,虚拟......
IP发展到现在已经泛IP化,不仅故事可以IP化,产品、知识、建筑城镇、一条公路都可以IP化。而今随着中国旅游行业的蓬勃发展,越来越......
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IP即“知识产权”,是“Intellectual Property”的缩写。这个概念最早源自于互联网,近几年在我国突然蹿红。目前,我国以IP为核心的......
泛娱乐传媒环境的形成既刺激了IP的产生与发展,也推动了IP市场的繁荣。本文首先介绍"IP"的概念及当今传媒环境的变迁,然后对我国IP......
随着信息技术的进步,我国网络游戏产业发展方兴未艾,政府也先后出台了有关管理网络游戏产业发展的政策。近年来,虽然网络游戏销售......
ue*M#’#dkB4##8#”专利申请号:00109“7公开号:1278062申请日:00.06.23公开日:00.12.27申请人地址:(100084川C京市海淀区清华园申请人:清......
2016年中国网络文学产业在平稳发展中颇有亮点。网络文学平台竞争中形成"一超多强"格局,各网文集团均以充分开发、运作IP为首要战......
《西游记之大圣归来》,凭借其超高的口碑跟全民"自来水"效应,刷新了好莱坞影片《功夫熊猫2》所创下的票房纪录,还创造了9.6亿元国产......