网络游戏产业相关论文
数字经济时代,依托互联网平台构建的虚拟空间对实体地理空间的影响不断加剧。论文基于2016—2020年中国网络游戏项目数据,运用社会网......
随着互联网和移动手机的普及,网络游戏成为了很多人日常消遣的活动。我国网络游戏历经了近20年的发展历史,从一片荒芜发展到如今的......
摘要:网络游戏产业是一项新兴的产业。在经历了十年前的形成期阶段后,近几年已进入了快速成长的时期。成长虽然喜人,但是存在的问题也......
[摘要]江苏网络游戏产业根植于雄厚的软件产业和文化产业基础,不仅具有全产业链生态体系,而且融入人工智能等技术创新进而催生出云游......
考大学,你还准备学金融、外语专业吗?如今这些热门专业已经挤爆了棚。小编在这里为大家精心搜罗了那些不为人知但有不错前景的“黑马......
隨着网络游戏产业的快速发展,关于网络虚拟财产的纠纷不断出现,国内外关于网络虚拟财产的案例层出不穷。而对网络虚拟财产,至今仍然没......
UT斯达康,这家屡获赞赏的高科技成长型公司,为什么在抓住机会取得阶段性胜利后,又重新陷于生存危机之中? 盛大,曾以一款《传奇》游......
日前,有关部委官员在接受媒体采访时透露,《网络游戏实名制方案》有望在今年6月底前出台。实名制后,玩家如要玩网游,需先输入真实身份......
2004年雅典奥运会男子62公斤级冠军石智勇,是上海盛大网络公司一款网络游戏《传奇》的爱好者。盛大网络公司曾专门为他组织“扬刀大......
幽暗阴森的原始丛林,遮天蔽日,妖兽横行,深处到处是深不可测的沼泽。 突然,丛林外传来一阵杂乱、急促、沉重的脚步声。一个手持伏魔......
陈天桥是要否定你,丁磊是要耗干你,马化腾是要保全你 2009年陈天桥参与的新闻发布会的次数,比前几年的总和还要多。他带领......
在北京即将入冬之际,中国的网络游戏产业迎来一个“小阳春”,在首届中国国际网络文化博览会上,网络游戏成了一个追捧的热点。文化......
近日,国家新闻出版总署音像和网络出版司副司长寇晓伟公开表示,2006年即将出台网络游戏实名制方案。这也是继2005年国家有关部门宣布......
前言:著名教育学家、华中师范大学特聘教授陶宏开曾经在西安总结网痴四大典型症状,由四种证状可以分析出网吧与“网瘾”的正确关系。......
有数据表明,国内网络游戏的用户群体逐渐呈现低年龄、低收入、低学历的“三低”特征,也再一次将矛头指向了网络游戏对未成年人的巨大......
【摘要】 针对目前严重的网络成瘾症这一网络文化现象,阐述了针对网络成瘾者的心理干预及辅导,并提出了防范网络成瘾的一些措施以......
一、中国网游产业现状的分析 (一)中国网络游戏产业的发展现状 21世纪以来,网络游戏产业借助个人电脑的普及和网络技术的飞跃取......
伴随着网络游戏产业的迅猛发展和在线视频的迅速兴起,用户对计算机的图形和动画处理能力提出了越来越高的要求。他们要玩复杂的三维......
7月22日,正在香港参加书展的新闻出版总署署长柳斌杰与香港特别行政区行政长官曾荫权在礼宾府举行会谈。在谈到如何加强内地与香港......
网络游戏产业作为整个互联网产业中的重要组成部分,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近十几年的快速发展。由于我国的网络游戏产业......
本文主要为投资者、网络游戏公司和网络游戏的潜在进入者提供介入该市场的战略参考架构。本文客观描述和分析了网络游戏的成长过程......
本论文主旨在于探讨中国网络游戏产业运营商盈利模式未来走向。论文将使用从复杂至简单,和从大至小的原则讨论中国网络游戏产业中的......
网络游戏作为随着互联网的兴起、普及而发展起来的新型数字娱乐方式,形成了种新的文化艺术形态。网络游戏产业作为一个新兴的高技......
在中国网络游戏产业迅速发展的同时,青少年“网络游戏成瘾”这一概念被学界及媒体越来越多地提到。本研究根据福柯的话语分析理论......
近几年,随着我国经济的快速发展,网络游戏越来越普及,网络游戏产业成为我国的重要产业之一。但国内网络游戏在制作中存在着许多问题:......
网络游戏产业近年来在我国迅猛发展。与此相适应,有关网络游戏虚拟物的交易与日俱增,而虚拟物交易中存在的问题越来越突出。对网络游......
网络游戏产业的大发展早已引起各方面的高度重视:新闻出版总署、国家版权局、信息产业部等国家部门,在出台一系列政策、法律和法令......
网络游戏自2000年被国内互联网正式认可,至今短短十来年的时间,网络游戏市场规模已达到如今的327.4亿元,截至2011年6月底中国网络......
追根溯源,国内网游产业增速放缓的真正原因,是创新严重匮乏、产品严重同质化的结果。所以,中国网络游戏产业要想走出寒冬,押宝手机......
在中国网游产业快速发展的过程中,出现了一些问题,其中一些还涉及到“未成年人保护”.而未成年人保护问题一直以来都是社会舆论关......
在中国网游产业快速发展的过程中,出现了一些问题,其中一些还涉及到未成年人保护.而未成年人保护问题一直以来都是社会舆论关注的......
对亚洲主要国家和地区的网络游戏产业发展情况进行综述和分析,发现知识产权保护和互联网基础设施是影响各国发展水平的重要因素。......
网络游戏产业现在可以称得上是一个国家的国民支柱之一,网络游戏的发展决定着一个国家是否能够推进现代化进程、资本主义经济进程的......
随着网络游戏产业的发展,学生的网络游戏成瘾对其学业和身心健康带来了巨大的危害。在互联网时代下,抵制学生玩手机、明令禁止玩网络......
【摘 要】网络游戏产业发展时间尚短,但其发展势头十分迅猛,快速的发展及受众群体的低龄化导致网络游戏产业负面影响加大,多数人认为......
运用SCP范式对网络游戏市场进行分析,得出的结论是网络游戏产业有着高度集中的市场结构、极高的壁垒和较低的产品差别等特征。企业......
传闻2公司已在海南地区进行业务布局。求证:属实。日前,有股民在互动平台向恺英网络(002517)询问:“近期发改委鼓励网络游戏发展,......
目前国内玩家群体以每月30万户的速度扩张,产业规模以年均115%的速度增长。据调查机构预测,中国网络游戏市场规模今年将达到10亿元人......
[历年发表的《中国游戏产业调查报告》受到社会各界高度关注,已经成为最具权威性、最具参考研究价值的中国游戏产业蓝皮书。该报告......
网络游戏产业是信息内容产业中最具产业潜质的明星产业之一,通过与目前产业规模世界第二的韩国网络游戏产业的综合比较,将有助于了......