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提出了求解平面上两个平移简单多边形在碰撞前最大可移动距离和碰撞时间的算法。该算法的时间复杂性为O(nlogm + m logn),其中m 和n 分别是两多边形......
研究了三维混合网格技术在DSMC方法中的实现。为将三维混合网格技术应用于DSMC方法,本文首先发展了适用于三维混合网格的的模拟分......
用直接蒙特卡罗模拟方法对微通道内气体流动的部分特性进行了研究,并给出了与此方法相关的模型。在直接模拟中引入碰撞距离的思想进......
本算法在混合查询树算法的基础上,利用比较碰撞距离之和,正向用最高碰撞位和次高碰撞位的组合信息,对标签进行分组,并决定其推迟几......
在射频识别(RFID)系统中,经常出现多个标签同时向阅读器传递信息,进而相互干扰导致阅读器无法正确识别标签的碰撞现象。针对这一问......
为提高 DSMC 方法的计算效率及其对较高密度稀薄流问题的模拟能力,针对其碰撞对抽样环节,发展了基于自适应碰撞距离的虚拟子网格方法......
针对DSMC(Direct Simulation Monte Carlo)计算中的碰撞对取样和时间推进环节,发展了一类高效处理方法.首先引入碰撞距离的思想,发展......
二维不规则件的排样问题,在理论上属于NP-完全(困难)问题,因为存在实际形状的复杂性和计算上的复杂性,求解十分困难。目前研究较多的......
船舶碰撞距离直接影响船舶碰撞危险度的大小.分析了影响船舶碰撞距离的因素:会遇态势、船舶的操纵性能、船舶尺度、船舶速度等;给......