虚拟平面相关论文
本文从雷电学原理和规范角度,分析了滚球法应用中常见的“虚拟平面”错误原因,并指出了其可能产生的雷击风险,并给出了纠正方法。......
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为了满足三维机加工艺设计系统能够处理倾斜平面的要求,提出倾斜平面映射相应去除体的算法流程。对倾斜平面的几何特性进行了分析......
基于2D映射与双目视线相交方法计算得到的3D注视点在角度估计方面已有较高的精度,但在注视距离估计方面还存在较大误差.为此,提出......
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基于多图像级联拼接的全景成像技术常常使用广角镜头采集源图像。针对非线性的柱面模型、球面模型拼接鲁棒性较差,以及传统平面拼......