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随着计算机技术的不断发展,增强现实已成为近年来计算机视觉领域的研究热点。与室内场景相比,室外场景具有景物几何复杂多样、阴影复......
提出了一种从真实物体中提取纹理的方法.利用具有复杂纹理的参考球体作为被采样物体,计算其组成材质的BRDF(bidirectional reflect......
本文提出了一个模拟自然光下的重光照算法。算法利用面片的几何模型和固定视点沿不同光源方向少数采样的图像,采用光照场的近似表......
针对基于CPU的实时渲染全频阴影算法中内存使用效率低下、CPU运算能力消耗严重等问题,提出了基于GPU的改进算法.在预计算过程中使用......
提出了基于图像的运动人体在空间变化光照下的重光照技术。基于图像的重光照技术是利用自然环境的光照图像来照亮现实的或计算机生......
提出一个三维表面纹理合成的总体框架,在此框架下介绍对三维表面纹理进行重光照的表示子框架,并提出表示形式之间的转换方法。在基......
光照条件是影响可见光遥感成像结果的重要因素,是成像仿真领域的一项重要研究内容。提出一种基于几何映射的遥感成像光照仿真方法,......
真实对象的三维重建,是虚拟现实领域中重要的研究内容之一,在文物数字化存档、电影、电视、广告、电子游戏等方面都正在得到越来越......
不透明物体表面材质反射属性的重建工作,是虚拟现实中重要的研究内容之一。对于物体的表面材质进行重建,可以提高物体的真实感,并......
创建一个栩栩如生的虚拟世界是计算机图形学和虚拟现实永恒的追求目标之一。近年来,基于增强现实的交互技术逐渐受到关注,应用一些......