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当环绕声遇到游戏——从游戏谈到虚拟环绕声及“后方定位优先”初探
本文针对目前主流尖端游戏领域,分析游戏玩家对环绕声的实际需求,认为虚拟环绕声是面向大部分游戏玩家最实际的解决方案。据此对现......
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