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在虚拟现实、计算机游戏、数字电影以及科学计算可视化应用中,动态流水场景的合成有较高的应用价值.本文提出了利用动态纹理模型生成动态流水的方法.给定一个时间上持续较短的视频流水样本,通过对视频样本自动分析,我们获得样本视频中的动态纹理基元及其每个基元在视频中的分布特征,通过将纹理基元按照其统计分布重新合成,我们可以得到时间上持续较长的动态流水效果,且动态流水在视觉上没有纹理重复现象.最后我们通过实验对方法的有效性及效率给出了分析.