【摘 要】
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传统上使用多媒体影片实施体操教学已行之多年,但这种的多媒体教学除非老师或教练在场,否则就不能像一般知识性的教学媒体给予「外在回馈」.「动作撷取系统」可解决「外在回馈」的问题,但几乎只能在实验室中进行.2011年6月微软公司公布Kinect SDK for Windows细节,利用Kinect撷取用户的关节位置数据数据,经处理分析再与正确的动作做比对.利用比对的差异给予使用者评分或指导语的「外在回馈
【机 构】
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台中教育大学数字内容科技所 台中市西区民生路140号
【出 处】
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第十七届全球华人计算机教育应用大会(GCCCE2013)
论文部分内容阅读
传统上使用多媒体影片实施体操教学已行之多年,但这种的多媒体教学除非老师或教练在场,否则就不能像一般知识性的教学媒体给予「外在回馈」.「动作撷取系统」可解决「外在回馈」的问题,但几乎只能在实验室中进行.2011年6月微软公司公布Kinect SDK for Windows细节,利用Kinect撷取用户的关节位置数据数据,经处理分析再与正确的动作做比对.利用比对的差异给予使用者评分或指导语的「外在回馈」,这正好弥补了计算机多媒体辅助在动作教学与学习的缺憾.值此体感科技进步,结合以Kinect体感装置,设计一套轻便的体操系统,期能提升国小体操的学习乐趣与效益.
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