基于BSP的三维图形数据库的可见性算法研究

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该文介绍了用BSP方法组织视景数据库和消隐的基本原理和过程,并介绍了四种可见性判别的加速方法:单侧可见BSP绘制,BSP的背面检测方法,BSP面检测以及包围盒的检测方法.该文提出的基于BSP的动态可见性算法利用了场景中存在的大遮挡物来构造阴影容积树,进行景物的可见性测试.它利用预计算法的结果实施内存和外存的调度管理,很好地解决了运动物体和复杂场景的显示覆盖问题,从而提高了象素的填充速度,加快了图形的显示.该文介绍了PVS处理技术,并针对应用PVS技术所面临的计算开销过大及文件难以存储等问题,提出了静态PVS算法.该算法通过利用PVS数据集在时间上和空间上的相关性进行数据压缩,有效地减少了PVS文件的规模.整套算法规整、效果良好,使用面宽,具有很高的实用价值.该文的工作紧密结合RGB Builder软件的设计开发,仿真实现了文中算法的模拟设计工作,仿真结果表明该文的算法的切实可行的.
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