乙女向游戏女性玩家的使用与满足研究

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乙女向游戏《恋与制作人》是一款针对女性玩家开发的以恋爱为主题的角色扮演类游戏,刚上线不足一个月下载量便高达710万,热度甚至一时间超过“王者荣耀”和“刺激战场”,这款游戏的成功不仅为国内乙女向游戏市场带来了市场与机遇,而且使得女性成为不可小觑的游戏玩家。根据“使用与满足”理论,网络游戏也可被视作游戏玩家与开发商之间的传播媒介,本研究希望通过使用与满足理论,从受众的角度出发探究《恋与制作人》这部手游的女性玩家的需求与满足,以此了解在女性玩家非主体的游戏市场环境下以女性为主体的游戏为何受到这么多玩家的喜爱。本研究通过问卷调查与深度访谈来展开信息收集,并结合文献资料法与参与式观察法来行数据调查与分析,共收集到98份有效问卷,与16位《恋与制作人》女性玩家展开深度访谈,根据研究结果显示,《恋与制作人》满足了女性玩家对于叙事美学以及审美视听的需求,让女性玩家沉浸于游戏剧情、配音、立绘等方面带来的美感享受,并且满足了女性玩家的情感需求,既通过虚拟亲密关系满足了她们对美好爱情的向往与追求、社交需求,又使她们能够在各种压力下进行精神寄托。此外,《恋与制作人》还使得女性玩家提升自我的认知,对于游戏有归属感与自信心。总体而言,女性玩家因满足自我的情感需求、获得审美愉悦、增强对自我的认知而接触《恋与制作人》并获得满足,也通过消费游戏获得的满足感继而增强对《恋与制作人》的好感,产生循环过程,对于国内还不成熟的乙女向游戏市场来说可作为成功案例进行参考与借鉴。
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