软件开发方法在三维动画建模中的应用

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本文通过分析当前国际及国内动漫产业发展的情况,发现动漫产业在国际市场上是备受关注的,亦是当今时代市场最广阔的产业之一。软件产业在21世纪中同样将扮演主导性产业的关键角色,很多行业的发展都将和软件息息相关。把软件开发的技术带入到三维动画软件的应用中去,必然可以使三维动画制作流程系统化,制作过程规范化,产品质量也将大大提高。课题在研究中主要针对的是软件工程开发模型在三维动画制作中的应用,通过对传统建模方法进行研究,找出传统的建模方法与软件工程开发模型的相似之处,通过对比、分析,推断出这种传统的建模方法和软件开发模型中瀑布模型十分类似。由这种方法存在的弊端推断,这种建模方法和瀑布模型不适合大型软件项目开发一样,也不适用于复杂三维动画模型的搭建。并尝试把软件开发模型中的增量模型的理念建模,去实现三维动画中模型的搭建。本文着重分析了在增量式建模中每一次增量,每次增量的过程都是由镜头的逐步拉近开始的,镜头每拉近一次观察点就有变换一次,可以分几次变换从各个角度、各种距离去完善整个模型,直到模型的效果达到用户的要求为止。增量式建模的出现必然带动三维动画产业的发展,大大提升三维动画的建模效率、提高建模水平及质量,使三维动画建模更加规范化、系统化。由此证明,在软件工程理论的指导下,动漫产业发展的前景将一片光明。
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