基于图象的建筑场景重建

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在该文中,首先设计出了基于图象的建筑场景造型和绘制系统框架,并实现了相关的主要模块.在系统框架的设计过程中,充分考虑了建筑场景结构上的特殊性以及普通用户设备相对简单,理论知识不足的特点.因此,在这种框架下不但能够绘制具有一定照片真实感的建筑场景,而且不需要用户具有丰富的相关知识以及复杂的仪器.其次,该位根据建筑物的特点提出了立体视觉技术和轮廓恢复形状技术相结合共同创建建筑场景三维模型的思路.但是,这两种造型方法得到的几何模型的表达形式、模型的绘制方法却有很大的差异,为了克服这些差异带来的问题,该文提出了将这两种不同形式进行统一表达的方法.第三,由于系统针对的是非专业相机、摄像机,因此在相机定标和模型几何结构复原的过程中都会出现一些错误,使得单纯使用传统的基于图象的绘制方法绘制还不能达到令人满意的绘制效果.因此,我们在现有视点相关的纹理映射方法的基础上设计了一些增强新视点图象真实感的方法,并提出的带有深度信息的重采样方法来填充绘制空洞.这种填充方法比过去简单使用视点插值的方法更加合理,绘制的场景更加真实.
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