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摘 要:在新课改的背景下,人们对教学质量提出了新要求,有效教学应运而生,在初中数学教学中,有效教学不仅是学生发展数学思维的前提条件,还是培养数学素养的基本保障,因此,本文笔者对有效教学展开研究。
关键词:初中数学;有效教学;生活情境;信息技术;游戏场景
初中数学知识区别于小学,具有一定的抽象性,并且内容知识较为深入,学生在学习过程中常常产生一定的思维障碍,并对数学知识产生一定的陌生感,长此以往,对今后学习产生不利影响。同时,传统的教学方式常常使课堂氛围变得枯燥、乏味,也使得学生的主体地位得不到体现,因此,教师在教学过程中,应以学生为主体,从学生的角度观察问题,并设置符合学生年龄特点和心理特征的教学模式,使教学效果达到有效性。本文笔者以初中数学为切入点,从“创设生活情境、运用信息技术、构建游戏场景”三个方面对有效教学进行分析与探究。
一、创设生活情境,引发情感共鸣
数学知识大部分来自生活,并服务于生活,初中数学知识具有一定的应用性,而教师作为教学的研究者,应及时发现数学的应用价值,并按照学生熟悉的生活场景,创设生活化情境,让学生不自觉的参与到学习活动中,这样不仅能够引发学生的内在情感共鸣,塑造应用意识,还能够体会数学知识与生活之间的密切联系,从而深化对知识的学习。
笔者在进行“正数和负数”教学中,考虑到学生对正数和负数具有感性认识,但并未建立理性概念,为了使学生正确理解正数、负数、0的意义,首先创设生活情境,提出:“同学们,夏天的温度都是零上几摄氏度,冬天的温度大多数都是零下几摄氏度,对比这两个生活常识,你们发现了什么?”由于这一生活问题是学生们所熟知的,进而引发了学生们的情感共鸣,随后学生们进行热烈讨论,一段时间后,有些学生回答:“零上和零下是相反的意义”,有些学生回答:“零上和零下是以0为界限的”,在此基础上,提出:“如何运用数学符号表示零上和零下呢?”学生们产生了好奇心,于是引出了负数的概念。因此,通过生活化情境,不仅激发了学生的主动思考的意识,还激发了他们的求知欲,从而为教学的顺利展开做了很好的铺垫。
二、运用信息技术,降低学习难度
随着信息技术的不断发展,将信息技术作为工具,运用到教育教学中成为大势所趋,新形势下,教师应与时俱进,将信息技术整合到初中数学教学中,这样不但能够将抽象的数学图像、概念以直观化的形式展现出来,而且能给学生多种感官冲击,符合学生的心理需求和思维发展规律,从而降低学生的理解难度。
笔者在进行“线段、射线、直线”教学中,为了使学生认识并区分线段、射线和直线,考虑到线段、直线和射线是一组比较抽象的图形,学生直接感知有一定的困难,因此,运用多媒体投影技术,将具体实物图片展现在学生面前,如:“连绵起伏的群山、一缕缕阳光、乡间的小路”,学生感受到了数学世界的五彩斑斓,在此基础上,引导学生将人行横道线近似地看作线段,手电光看作射线,并让学生想象线段的两端都无限延长,把它看作直线,同时,观察并区分它们的特点,于是完成了教学活动。通过信息技术,不仅给学生视觉冲击,吸引了学生的注意力,还让学生结合自我认知,直观化地看到线段、射线和直线的特征,从而完成了学习目标。
三、构建游戏场景,增加参与程度
教学是教师的“教”和学生的“学”有机结合的过程,教师受传统教育理念的影响,常常以“教师教,学生学”的模式展开教学活动,学生不但很少部分参与其中,还扼杀了学生的发散思维,这与素质教育理念相悖,而游戏场景可以体现出学生的主体地位,因此,教师在教学中,应构建游戏场景,这样不仅能够使学生主动参与其中,还能潜移默化地使学生获得基础知识,提高基本技能,从而使学生体会到数学学习的乐趣。
笔者在进行“线段的长短比较”教学中,为了使学生掌握线段大小的比较方法,首先构建游戏场景,组织学生前后排进行身高比较,可以运用米尺,还可以运用其他的方式,学生们都踊跃参与到游戏活动中,并激发了学生对“比身高”活动的兴趣,有些学生自动拿起了尺子,对自己的身高进行测量,并记录数据,有些学生背对背测量出高與矮,有些学生身高差异较为明显,观察即可比较出身高。在此基础上,请学生总结出了线段比较的三种方法,即:“观察法、度量法、叠合法”。因此,通过游戏场景,不仅增加了学生的参与程度,调动学生的学习积极性,还潜在地加深了对数学知识理解。
综上所述,有效教学成为教师越来越重视的理念,它不仅是创新教学方法的基本动力,还是提高学生学习效率的重要原因。因此,教师作为教学的研究者,应深化这一理念,并创设生活情境,以引发学生的情感共鸣,同时,合理利用信息技术,降低学生学习中的理解难度,此外,掌握教学节奏,构建游戏场景,让学生主动参与其中,从而实现有效教学。
参考文献:
[1]陈玉尊.新课改背景下初中数学有效教学的探讨[J].新课程(中学),2017(2).
[2]董维真.提高初中数学教学有效性的策略简析[J].中华少年,2019(12).
关键词:初中数学;有效教学;生活情境;信息技术;游戏场景
初中数学知识区别于小学,具有一定的抽象性,并且内容知识较为深入,学生在学习过程中常常产生一定的思维障碍,并对数学知识产生一定的陌生感,长此以往,对今后学习产生不利影响。同时,传统的教学方式常常使课堂氛围变得枯燥、乏味,也使得学生的主体地位得不到体现,因此,教师在教学过程中,应以学生为主体,从学生的角度观察问题,并设置符合学生年龄特点和心理特征的教学模式,使教学效果达到有效性。本文笔者以初中数学为切入点,从“创设生活情境、运用信息技术、构建游戏场景”三个方面对有效教学进行分析与探究。
一、创设生活情境,引发情感共鸣
数学知识大部分来自生活,并服务于生活,初中数学知识具有一定的应用性,而教师作为教学的研究者,应及时发现数学的应用价值,并按照学生熟悉的生活场景,创设生活化情境,让学生不自觉的参与到学习活动中,这样不仅能够引发学生的内在情感共鸣,塑造应用意识,还能够体会数学知识与生活之间的密切联系,从而深化对知识的学习。
笔者在进行“正数和负数”教学中,考虑到学生对正数和负数具有感性认识,但并未建立理性概念,为了使学生正确理解正数、负数、0的意义,首先创设生活情境,提出:“同学们,夏天的温度都是零上几摄氏度,冬天的温度大多数都是零下几摄氏度,对比这两个生活常识,你们发现了什么?”由于这一生活问题是学生们所熟知的,进而引发了学生们的情感共鸣,随后学生们进行热烈讨论,一段时间后,有些学生回答:“零上和零下是相反的意义”,有些学生回答:“零上和零下是以0为界限的”,在此基础上,提出:“如何运用数学符号表示零上和零下呢?”学生们产生了好奇心,于是引出了负数的概念。因此,通过生活化情境,不仅激发了学生的主动思考的意识,还激发了他们的求知欲,从而为教学的顺利展开做了很好的铺垫。
二、运用信息技术,降低学习难度
随着信息技术的不断发展,将信息技术作为工具,运用到教育教学中成为大势所趋,新形势下,教师应与时俱进,将信息技术整合到初中数学教学中,这样不但能够将抽象的数学图像、概念以直观化的形式展现出来,而且能给学生多种感官冲击,符合学生的心理需求和思维发展规律,从而降低学生的理解难度。
笔者在进行“线段、射线、直线”教学中,为了使学生认识并区分线段、射线和直线,考虑到线段、直线和射线是一组比较抽象的图形,学生直接感知有一定的困难,因此,运用多媒体投影技术,将具体实物图片展现在学生面前,如:“连绵起伏的群山、一缕缕阳光、乡间的小路”,学生感受到了数学世界的五彩斑斓,在此基础上,引导学生将人行横道线近似地看作线段,手电光看作射线,并让学生想象线段的两端都无限延长,把它看作直线,同时,观察并区分它们的特点,于是完成了教学活动。通过信息技术,不仅给学生视觉冲击,吸引了学生的注意力,还让学生结合自我认知,直观化地看到线段、射线和直线的特征,从而完成了学习目标。
三、构建游戏场景,增加参与程度
教学是教师的“教”和学生的“学”有机结合的过程,教师受传统教育理念的影响,常常以“教师教,学生学”的模式展开教学活动,学生不但很少部分参与其中,还扼杀了学生的发散思维,这与素质教育理念相悖,而游戏场景可以体现出学生的主体地位,因此,教师在教学中,应构建游戏场景,这样不仅能够使学生主动参与其中,还能潜移默化地使学生获得基础知识,提高基本技能,从而使学生体会到数学学习的乐趣。
笔者在进行“线段的长短比较”教学中,为了使学生掌握线段大小的比较方法,首先构建游戏场景,组织学生前后排进行身高比较,可以运用米尺,还可以运用其他的方式,学生们都踊跃参与到游戏活动中,并激发了学生对“比身高”活动的兴趣,有些学生自动拿起了尺子,对自己的身高进行测量,并记录数据,有些学生背对背测量出高與矮,有些学生身高差异较为明显,观察即可比较出身高。在此基础上,请学生总结出了线段比较的三种方法,即:“观察法、度量法、叠合法”。因此,通过游戏场景,不仅增加了学生的参与程度,调动学生的学习积极性,还潜在地加深了对数学知识理解。
综上所述,有效教学成为教师越来越重视的理念,它不仅是创新教学方法的基本动力,还是提高学生学习效率的重要原因。因此,教师作为教学的研究者,应深化这一理念,并创设生活情境,以引发学生的情感共鸣,同时,合理利用信息技术,降低学生学习中的理解难度,此外,掌握教学节奏,构建游戏场景,让学生主动参与其中,从而实现有效教学。
参考文献:
[1]陈玉尊.新课改背景下初中数学有效教学的探讨[J].新课程(中学),2017(2).
[2]董维真.提高初中数学教学有效性的策略简析[J].中华少年,2019(12).