幼儿园时间管理游戏活动设计思与行

来源 :学校教育研究 | 被引量 : 0次 | 上传用户:weaselhyp
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  中国学生发展核心素养中,将自我管理作为其中重要一项,核心在于有效管理自己的学习、生活和人生。可见我们要培养的是有明确人生方向、善于自我管理的人。“時间管理”作为自我管理的核心成分,是指通过事先规划和运用一定的技巧、方法与工具实现对时间的灵活以及有效运用,从而实现个人或组织的既定目标。善于管理时间的人更能合理制定目标,实现自我人生规划,可以说,一个人的成就跟他时间管理好坏成正比。
  《幼儿园教育指导纲要》在“组织与实施”中指出“应保证幼儿每天有适当的自主选择和自由活动时间,避免不必要的管理行为,逐步引导幼儿学习自我管理”,而时间管理作为自我管理的核心成分,在幼儿期如果得到高度的重视和有效的培养,将对幼儿一生的发展有积极的意义。
  因此,我们提出了“培养幼儿时间管理能力的活动设计与实施”这一课题。旨在通过研究探索出既满足幼儿自主学习、游戏需要,又有利于为幼儿提供自主发展时间管理的活动,为同类幼儿园提供借鉴。同时通过研究,让幼儿感知到时间是有限的、宝贵的,自己的时间是可以管理的,初步培养幼儿的自我时间管理意识,为幼儿自我管理的核心素养发展奠定基础。
  在幼儿时间管理活动研究的进程中我们认识到,要将时间管理行为内化为时间管理能力,核心是将时间管理技能进行整合运用。通过自发自主的游戏式小组活动,历经游戏发起、游戏计划、游戏记录、游戏回顾四个阶段,在自主游戏活动中建构幼儿时间管理能力。
  一、游戏发起
   游戏发起作为幼儿时间管理游戏活动的开端,在整个游戏活动中起到“播种”的作用,发起游戏的价值、思路都关系到整个游戏是否能深入、持续,是否能为幼儿时间管理能力的应用提供足够的生命力,因此游戏发起环节尤为重要。通过研究总结出,游戏发起要经历由教师发起——幼儿发起的阶段。
  (一)教师发起
  在游戏活动初期多是教师根据具体情况发起游戏,在游戏发起阶段,可从以下几个方面寻找游戏发起思路:
  启发引领——在幼儿不会生成游戏时,教师要启发幼儿发现生活中、游戏中有价值的问题,引发思考,深入探究,以此形成幼儿游戏活动的出发点。如:种植活动中,小组选择种什么、如何分工等,启发幼儿是否可以制作活动计划,以此引发幼儿通过种植活动形成可持续探究的游戏类活动。
  解决问题——教师可根据幼儿活动中出现的问题、困难,引发幼儿分析、解决问题,创设有针对性的游戏活动。如:在运动会小组制作海报的活动中,幼儿对海报制作步骤不太了解,出现了分解事件困难的问题,由此问题教师引导幼儿生成了《运动会海报大比拼》的游戏活动。
  聚焦主题——在主题活动之下,教师可发起针对主题的的游戏活动。例如在“春节”的主题活动中,教师引导幼儿发起《新年快乐送祝福》活动及《我的春游我做主》活动。
  (二)幼儿发起
  伴随幼儿对游戏活动思路逐渐清晰,教师应将游戏的发起权交给幼儿。幼儿可发起多样的游戏,如来源于兴趣、生活、问题、游戏等等,老师的核心则是引导幼儿思考生成的游戏是否具有价值性和探索性,如何持续深入。
  二、游戏计划
  确定主题后,教师要根据活动内容设计针对性的计划表格,计划应包含六要素,即“主题、准备、时间分解、事件分解、人员分工、活动记录”,幼儿根据活动进行个人或小组的计划。其中,教师要注重以下的重难点:
  (一)计划主体随需要变化
  教师发起游戏,计划主体为教师——在做游戏计划的初期,游戏发起者多为教师,此时教师为计划实施的主体,通过示范计划引导幼儿形成班级常用的图加文符号,帮助其了解图加文的表征方法。在教师做计划的过程中,幼儿感知事件分解、时间分解和人员分工,为自主计划奠定基础。
  幼儿发起游戏,计划主体为幼儿——基于幼儿时间管理能力自主的特点,幼儿需要通过实践建构经验,因此,在幼儿发起游戏阶段,幼儿已达成自主计划的能力时,计划的主体应转变为幼儿,教师应退位,做游戏活动的观察者、引导者和参与者。
  (二)事件分解是难点
  在实践中我们发现,幼儿分解事件是整个活动的难点,幼儿常出现的问题有分解过于零碎、任务分解不完全、事件与时间不能对应等等,容易出现整个计划失败的情况。因此课题组认为引导幼儿建立具体的分解事件的方法至关重要,通过梳理最终形成三种分解方法:
  分工法——根据小组分工来分解任务。适用于单次活动,优势在于分解事件的初期,方便幼儿快速掌握,不足在于容易遗漏任务。
  流程法——很多游戏是具有流程性的,根据步骤来分解任务,既不容易遗漏,又方便将事件与时间联系起来,最后再通过分工法将计划落实到人。
  切分法——多用于综合性活动,根据活动内容将整个游戏活动切分成几项活动,再把每一项活动分成若干小任务,然后用流程法和分工法,将小任务分解为事件结合时间落实到人。
  三、游戏记录
  游戏活动中的记录对幼儿回忆游戏过程、表达游戏感受、梳理游戏思路、发现游戏问题有积极的作用。在记录时,要注重以下两个方面:
  一是记录时间充足,二是记录内容清晰。
  四、游戏回顾
  回顾作为游戏活动的最后环节,是幼儿在游戏记录书面表征后再次用语言进行思维表征,有引导幼儿进一步反思游戏问题、解决游戏问题的意义,并能通过回顾、讨论,将游戏活动继续推进,由此引发更为深入的游戏行为,帮助幼儿获得更为有益的经验。研究中我们总结到,回顾环节需要关注回顾内容及回顾方式:
  (一)回顾内容
  问题——在老师的引导下、同伴的帮助下发现问题。“我遇到了……难题”、“我完成不了……”“我觉得他……环节做得不对”。
  反思——在老师的帮助下追根溯源,反思到问题背后的原因。
  调整——发现问题、寻找原因后,要通过调整计划来解决问题。我们会用到“计划补丁”的方法,在调整后的计划记录表上打上小小的“补丁”。
  (二)回顾方式
  包括情景回顾和作品回顾。
  游戏类时间管理活动的开展尊重幼儿以游戏为主的学习及活动方式,也能满足幼儿通过直接感知、实际操作、亲身体验获取经验的需求。游戏类时间管理活动的开展体现了高结构活动与低结构活动的平衡,能实现有序不高控、紧凑不催促、宽松不拖沓。
其他文献
在小学阶段的语文教学中,除了让学生掌握语文基础知识,还应该让学生在听、说、读、写等方成全面发展,这对学生的语言应用、人际交往、表达能力、思维发展等各方面都有着重要的影响。同时良好的语言组织能力也影响着学生的学习和日常生活等,因此,在小学语文教学过程中,每一位小学语文教师都应该关注并重视培养学生语言组织能力。  一、小学语文教学中学生语言组织能力培养现状分析  现在我二十一世纪的学生都生活在互联网时
期刊
一、 教学目标  (1) (一)知识目标  1、 1.能说出氧气主要的物理性质和化学性质。  2、 2.会检验氧气,会描述硫、木炭、铁丝和氧气反应的实验现象,会写文字表达式。  3、 3.会识别化合反应,氧化反应,了解二者的区别和联系。  4、 4.记住硫、铁丝、木炭、二氧化硫、四氧化三铁的符号。  (2) (二)技能目标  鞏固化学基本操作,如酒精灯的使用,闻气味的方法,认识常见化学仪器。  (
期刊
教材分析  We love animals 是人教版小学三年级上册Unit 4 的英语课本内容。主要通过对话、听力、跟读等方式向学生介绍了许多动物的英文名称和新句式,句子结构比较简单,主要通过对话互动的方式来增加趣味性,介绍动物的英语相关基础知识。通过一些趣味的小游戏加强学生对动物的英语单词的印象。例如:表演一种动物、讲述相关动物的小故事、看图指认等等,充满趣味性。另外还进行了基础英文字母,J、K
期刊
教材分析:  《草原》这篇散文,字里行间浸润着浓郁的草原风情:那一碧千里的草原风光,那马上迎客、把酒联欢、依依话别的动人情景,那纯朴、热情好客的蒙古族同胞,都令人难以忘怀。本文记叙了作者第一次访问内蒙古大草原时的所见、所闻、所感,赞美了草原的美丽风光和民族之间的团结。作者按照事情发展的顺序来叙述,先描写草原秀美的景色,再描写草原迎客场面和草原联欢的情形。作者移步换景,由景及人,最后以简明有力、含义
期刊
摘要:在信息技术高度发展的时代,为顺应时代发展,响应地理核心素养的培养模式,在有限的时间和地域,及无法实地考察认知的情况下,信息化如音频,视频可以给予学生声临其境,身临其境感觉,对于区域认知有着较为快速和准确的理解和体验。目前,越来越多的高中地理教师注重视频化在高中地理教学中的应用,以激发学生对区域地理的兴趣和参与感,从而提高教学效率和教学质量。  关键词:高中地理;信息化;视频  新版的地理课程
期刊
教学内容:《道德与法治》八年级上册(教育部审定人民教育出版社)第三单元“勇担社会责任”第六课“责任与角色同在”第2课时《做负责任的人》  教学目标:  情感态度价值观目标  对履行社会责任却不言代价与回报的人心怀向往之情;能够自觉履行对自己、对他人、对社会和国家的责任,无怨无悔。  2.能力目标  培养学生自觉做一个负责任的公民的能力,学会承担责任、努力履行责任的能力。  3.知识目标  理解承担
期刊
让“爱国主义教育”融入到小学课堂,在小学道法课中对学生进行爱国主义的教育是毫无疑问的,学校教育的目的是使学生在德、智、体、美、劳等方面发展,成为有理想、有道德、有文化、有纪律的社会主义新人。在道法教学中,教师针对学生的不同观点、信念、情感和意志品质,有的放矢地进行爱国主义教育,是道法教学责无旁贷的任务。 从古至今,小学生的道法教育在中国的小学教学过程中必不可少,道德与法治的教育是提高中国国民综合
期刊
啦啦操产生于美国的橄榄球比赛场边,它是在音乐或口号的衬托下,借助标语、道具等表达手段,通过展示各种具有强烈鼓动性、感染性的动作为形式,以调动观众情绪来支持本队为目标的一项体育运动。该项目在我国最早只在高校开展,因此在我国各类高校開展相对较好,随着各项体育赛事的推广,啦啦操逐渐从大学校园延伸到中小学,并深受中小学生的喜爱,在大大提高了学生体育锻炼兴趣的同时,也成了社会广泛关注的比赛项目之一,昆明市及
期刊
在教育教学中,我发现幼儿喜欢线描画,他们运用线条的变化来描绘作品,培养幼儿的观察力、表现力、创造力和想象力。德国艺术家保罗克利先生有句名言“用一根线条去散步”,道出了线条的本质在于它的情感意味。通过线描装饰,达到培养幼儿观察力、表现力、创造力等审美素质的全面提高。线描画绘画工具比较简单,它们可以随时随地进行绘画,既可以对物象进行细致入微地刻画,也可以对物象进行简单地艺术处理;既可以进行造型训练,也
期刊
摘要:心理训练对体育高考生铅球项目成绩的提升有较大的意义。为了对体育高考生实施有效的心理训练,体育教师应该补充心理学的相关知识,并在带训实践中应用心理训练方法。本文在分析体育心理训练的概念和意义的基础上,分析了心理训练对体育高考生铅球项目成绩的影响。  关键词:体育高考;铅球项目;心理训练;提升成绩  在广东省体育高考训练中,体育教师会对体育高考生进行100米跑、三级跳、原地推铅球的强化训练。这三
期刊