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CubaseSX3是一个功能强大的音乐工作站级软件,合理运用CubaseSX3的录制方式会使你的工作达到事半功倍的效果。以下主要以录制MIDI信息为例来谈CubaseSX3的实时录制MIDI的方式。
在Cubase SX3 中主要有两种实时录制MIDI的方式:其一是Linear Record Mode(直线的录制方式),其二是Cycle Record Mode(循环的录制方式)。如图一Transport面板的箭头处所示:
在新建Project(工程)时,所打开Project窗口默认将总是显示Transport(传送)面板,如果没有显示你可以单击Transport 菜单下的Transport Panel(传送面板)选项或按电脑键盘F2键来显示Transport面板。
那么在学习之前我们先来简单了解一下MIDI Event(MIDI事件) 、MIDI Part(MIDI块)和MIDI Track(MIDI规)的关系?
MIDI Event即是你录入的MIDI信息,例如音符、音高、力度、程序变换等都是MIDI Event。
MIDI Part你可以把它想象是一种“盛器”,用来盛装MIDI Event,既你用CubaseSX3中箭头工具在MIDI Track画出的就是MIDI Part。 MIDI Part总是被放置在MIDI Track上,一条MIDI Track可以有多个MIDI Part,它们之间可以重叠。
MIDI Event总是被放置在MIDI Part中,它不能直接记录在MIDI Track中,这也就是为什么用鼠标写入音符之前必须要先用箭头工具先在MIDI Track上画一笔,然后你才能打开Key Editor或Score Editor用鼠标写入音符的原因。
MIDI Track相对于MIDI Part是一个更大的载体,它载有一个或多个盛着MIDI Event的MIDI Part,还有其他更多的信息如Aotumation等,并将其送入音源的某个通道。
用一个形象的比喻:可以把“人”比喻成MIDI Event,把“火车”比喻成MIDI Part,把“铁轨”比喻成MIDI Track。那么人必须乘坐在火车里,然后火车跑在铁轨,才能到达终点,人不可能直接跑在铁轨上。如下图:
一、Linear Record Mode(直线的录制方式)
鼠标单击Linear Record Mode(直线的录制方式)右侧的倒三角出现下拉菜单共有三个选项,分别为Normal(标准)、Merge(合并)、Replace(替换)。如图二:
1、Normal(标准)
当选择Normal(标准)选项进行MIDI录制时,如果原有MIDI Track(MIDI轨)没有任何内容,此时将自动建立新的MIDI Part(MIDI块)并记录MIDI Event(MIDI事件)。如果原有MIDI Track已有内容,那么将在原有MIDI Part上再建立新的MIDI Part,然后将MIDI Event记录到新建的MIDI Part中并与原有MIDI Part相重叠;重叠的部分将显示为灰色,播放时所有MIDI Part中的MIDI Event都将触发音源,如图三:
鼠标单击Inspector(轨道参数)区的Lane Display Type(轨道显示类型)选择Lanes Aotu(自动显示)可以看到两次录入的MIDI Event分别记录在两个不同MIDI Part中,如图四:
2、Merge(合并)
当选择Merge(合并)进行MIDI录制时,如果原有MIDI Track已有内容,此时不再建立新的MIDI Part而是直接将MIDI Event记录在原有MIDI Part中,即与原有MIDI Event同时共存于一个MIDI Part中,MIDI Part将显示为原有MIDI Part颜色,播放时MIDI Part中的所有MIDI Event都将触发音源。此时即使将Lane Display Type(轨道显示类型)选择为Lanes Aotu(自动显示)也只能看到一个MIDI Part。如图五:
3、Replace(替换)
当选择Replace(替换)进行MIDI实时录制时,如果原有MIDI Track已有内容,那么新录制的MIDI Event将直接被记录在原有MIDI Part中并替换掉原有的MIDI Event,MIDI Part将显示为原有MIDI Part颜色,播放时被替换后MIDI Event将触发音源。
二、Cycle Record Mode(循环的录制方式)
正确使用此方式录制的前提是你必须设定Left Locator Position(左定位)和Right Locator Position (右定位),并且激活了Cycle(循环)按钮,那么以下的录制方式才会生效。
鼠标单击Cycle Record Mode(循环的录制方式)右侧的倒三角出现下拉菜单共有五个选项,分别为“Mix(MIDI)”(混合)、“Overwrite(MIDI)”(覆盖)、“Keep Last”(保持最后)、“Stacked”(堆积)、“Stacked2(No Mute)”(堆积不静音)。如图六:
1、Mix(MIDI)
当选择“Mix(MIDI)“(混合)进行MIDI录制时,每次循环段所录制的MIDI Event将被混合加入同一MIDI Part中前次已录制内容;播放时MIDI Part中的所有MIDI Event都将触发音源。单击Inspector(轨道参数)区的Lane Display Type(轨道显示类型)选择Lanes Aotu(自动显示)也只能看到一个MIDI Part。此选项类似Linear Record Mode(直线的录制方式)中的Merge(合并),只不过这个选项是循环的。此选项比较适合录制节奏类乐器,比如爵士鼓等。
2、OverWrite(MIDI)
当选择“OverWrite(MIDI)”(覆盖)进行MIDI录制时,每次循环段所记录的MIDI Event将覆盖上一次记录的MIDI Event,即在整个录制过程中最终只记录最后一次循环段的内容。
3、Keep Last(保持最后写入)
当选择Keep Last(保持最后写入)进行MIDI录制时,每次循环段所记录的MIDI Event将替换上一次记录的MIDI Event,即在整个循环录制过程中最终只保留最后一次循环段的内容,其他的都自动被删除。此选项适合在录制某件乐器时,有一句、或者几小节总是感觉不好,那么你可以选择此项,一直弹下去,直到你认为感觉好时候停下来,那么此时所记录下的就是你停止之前那段循环。
4、Stacked(堆积)
当选择Stacked(堆积)进行MIDI录制时,每次循环段所记录的内容都将记录在单独的MIDI Part中,并且将上一次记录的内容静音,播放时只听到最后一次记录的内容。如图:灰色的MIDI Part被自动静音。此选项会记录所有循环录制的内容,录制完之后你可以用Mute工具选择最合适的Part。如图七:
5、Stacked2(No Mute)
当选择“Stacked(堆积)”(堆积不静音)进行MIDI录制时,每次循环段所记录的内容都记录在单独的MIDI Part中,并且不对上一次记录的内容静音,播放时所有MIDI Part中MIDI Event都将触发音源。如图八:
此选项比较适合录制Drums类乐器,比如你可以先记录低鼓,然后在下一个循环段记录军鼓,然后再记录踩镲等,这样每一个循环所记录的内容下一次循环时都会被播放。并且你可以对其中的一个MIDI Part单独进行编辑。
以上为CubaseSX3中的有关实时录制MIDI信息方式的诠释,希望对你有所帮助,由于本人知识能力有限,文中如有不妥之处,还请指正。
注:由于软件是英文版本,其括号中的中文翻译不够准确和标准,敬请原谅!
在Cubase SX3 中主要有两种实时录制MIDI的方式:其一是Linear Record Mode(直线的录制方式),其二是Cycle Record Mode(循环的录制方式)。如图一Transport面板的箭头处所示:
在新建Project(工程)时,所打开Project窗口默认将总是显示Transport(传送)面板,如果没有显示你可以单击Transport 菜单下的Transport Panel(传送面板)选项或按电脑键盘F2键来显示Transport面板。
那么在学习之前我们先来简单了解一下MIDI Event(MIDI事件) 、MIDI Part(MIDI块)和MIDI Track(MIDI规)的关系?
MIDI Event即是你录入的MIDI信息,例如音符、音高、力度、程序变换等都是MIDI Event。
MIDI Part你可以把它想象是一种“盛器”,用来盛装MIDI Event,既你用CubaseSX3中箭头工具在MIDI Track画出的就是MIDI Part。 MIDI Part总是被放置在MIDI Track上,一条MIDI Track可以有多个MIDI Part,它们之间可以重叠。
MIDI Event总是被放置在MIDI Part中,它不能直接记录在MIDI Track中,这也就是为什么用鼠标写入音符之前必须要先用箭头工具先在MIDI Track上画一笔,然后你才能打开Key Editor或Score Editor用鼠标写入音符的原因。
MIDI Track相对于MIDI Part是一个更大的载体,它载有一个或多个盛着MIDI Event的MIDI Part,还有其他更多的信息如Aotumation等,并将其送入音源的某个通道。
用一个形象的比喻:可以把“人”比喻成MIDI Event,把“火车”比喻成MIDI Part,把“铁轨”比喻成MIDI Track。那么人必须乘坐在火车里,然后火车跑在铁轨,才能到达终点,人不可能直接跑在铁轨上。如下图:
一、Linear Record Mode(直线的录制方式)
鼠标单击Linear Record Mode(直线的录制方式)右侧的倒三角出现下拉菜单共有三个选项,分别为Normal(标准)、Merge(合并)、Replace(替换)。如图二:
1、Normal(标准)
当选择Normal(标准)选项进行MIDI录制时,如果原有MIDI Track(MIDI轨)没有任何内容,此时将自动建立新的MIDI Part(MIDI块)并记录MIDI Event(MIDI事件)。如果原有MIDI Track已有内容,那么将在原有MIDI Part上再建立新的MIDI Part,然后将MIDI Event记录到新建的MIDI Part中并与原有MIDI Part相重叠;重叠的部分将显示为灰色,播放时所有MIDI Part中的MIDI Event都将触发音源,如图三:
鼠标单击Inspector(轨道参数)区的Lane Display Type(轨道显示类型)选择Lanes Aotu(自动显示)可以看到两次录入的MIDI Event分别记录在两个不同MIDI Part中,如图四:
2、Merge(合并)
当选择Merge(合并)进行MIDI录制时,如果原有MIDI Track已有内容,此时不再建立新的MIDI Part而是直接将MIDI Event记录在原有MIDI Part中,即与原有MIDI Event同时共存于一个MIDI Part中,MIDI Part将显示为原有MIDI Part颜色,播放时MIDI Part中的所有MIDI Event都将触发音源。此时即使将Lane Display Type(轨道显示类型)选择为Lanes Aotu(自动显示)也只能看到一个MIDI Part。如图五:
3、Replace(替换)
当选择Replace(替换)进行MIDI实时录制时,如果原有MIDI Track已有内容,那么新录制的MIDI Event将直接被记录在原有MIDI Part中并替换掉原有的MIDI Event,MIDI Part将显示为原有MIDI Part颜色,播放时被替换后MIDI Event将触发音源。
二、Cycle Record Mode(循环的录制方式)
正确使用此方式录制的前提是你必须设定Left Locator Position(左定位)和Right Locator Position (右定位),并且激活了Cycle(循环)按钮,那么以下的录制方式才会生效。
鼠标单击Cycle Record Mode(循环的录制方式)右侧的倒三角出现下拉菜单共有五个选项,分别为“Mix(MIDI)”(混合)、“Overwrite(MIDI)”(覆盖)、“Keep Last”(保持最后)、“Stacked”(堆积)、“Stacked2(No Mute)”(堆积不静音)。如图六:
1、Mix(MIDI)
当选择“Mix(MIDI)“(混合)进行MIDI录制时,每次循环段所录制的MIDI Event将被混合加入同一MIDI Part中前次已录制内容;播放时MIDI Part中的所有MIDI Event都将触发音源。单击Inspector(轨道参数)区的Lane Display Type(轨道显示类型)选择Lanes Aotu(自动显示)也只能看到一个MIDI Part。此选项类似Linear Record Mode(直线的录制方式)中的Merge(合并),只不过这个选项是循环的。此选项比较适合录制节奏类乐器,比如爵士鼓等。
2、OverWrite(MIDI)
当选择“OverWrite(MIDI)”(覆盖)进行MIDI录制时,每次循环段所记录的MIDI Event将覆盖上一次记录的MIDI Event,即在整个录制过程中最终只记录最后一次循环段的内容。
3、Keep Last(保持最后写入)
当选择Keep Last(保持最后写入)进行MIDI录制时,每次循环段所记录的MIDI Event将替换上一次记录的MIDI Event,即在整个循环录制过程中最终只保留最后一次循环段的内容,其他的都自动被删除。此选项适合在录制某件乐器时,有一句、或者几小节总是感觉不好,那么你可以选择此项,一直弹下去,直到你认为感觉好时候停下来,那么此时所记录下的就是你停止之前那段循环。
4、Stacked(堆积)
当选择Stacked(堆积)进行MIDI录制时,每次循环段所记录的内容都将记录在单独的MIDI Part中,并且将上一次记录的内容静音,播放时只听到最后一次记录的内容。如图:灰色的MIDI Part被自动静音。此选项会记录所有循环录制的内容,录制完之后你可以用Mute工具选择最合适的Part。如图七:
5、Stacked2(No Mute)
当选择“Stacked(堆积)”(堆积不静音)进行MIDI录制时,每次循环段所记录的内容都记录在单独的MIDI Part中,并且不对上一次记录的内容静音,播放时所有MIDI Part中MIDI Event都将触发音源。如图八:
此选项比较适合录制Drums类乐器,比如你可以先记录低鼓,然后在下一个循环段记录军鼓,然后再记录踩镲等,这样每一个循环所记录的内容下一次循环时都会被播放。并且你可以对其中的一个MIDI Part单独进行编辑。
以上为CubaseSX3中的有关实时录制MIDI信息方式的诠释,希望对你有所帮助,由于本人知识能力有限,文中如有不妥之处,还请指正。
注:由于软件是英文版本,其括号中的中文翻译不够准确和标准,敬请原谅!