智能手机引发游戏革命

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  当索尼、微软或任天堂发布新型视频游戏机时,其在未来六年里的退化或多或少来自于假设。任天堂可能会在今年晚些时候发布新的“Wii U”,同时,也有传言其他游戏机制造者正在研制新一代系统。由于之前的用户已经迫不及待地想使用这些拥有高分辨率的新系统,下一代游戏机正在获得动力。这个设备就是智能手机,不出十年它便有足够的能力替代传统的游戏系统。
  手机游戏兴起于1979年,当时老牌桌游厂商Milton Bradley公司引入了一款基于Microvision cartridge技术的系统。从此以后,任天堂、世嘉和索尼先后发布了许多款便携系统,从当年的Game Boy到今天四核的PlayStation Vita。尽管其中许多产品都在玩家中获得了极大的成功(至今为止,任天堂销售了超过5000万部DS系统),但它们都没能赢得持久稳定的追随者。
  2008年,苹果发布了App Store,为游戏提供了一个便捷的销售平台。一年后,Rovio公司发布了“愤怒的小鸟”,仅仅不到一年时间,就有5000万人下载了这一游戏,这极大激发了开发商们创造更多好玩便携游戏的热情。现在有64%的智能手机用户下载游戏,37%的iPhone用户表示他们每天都在玩这些通过App Store下载的游戏。
  智能手机游戏距离那些“骨灰级”玩家所喜爱的、拥有真实触感和紧凑情节的应用于游戏机的游戏,仍然有很大差距,但可能很快就会发生变化。今天,最快的手机已经拥有四核1.5千兆赫的处理器,这仅仅是PlayStation 3的马力的一小部分,有些手机还能通过HDMI向电视输出1080p的高清视频。手机处理器正在接近摩尔定律曲线的不合理区域,每年手机处理器能力的增长速度非常快,总有一天,一只5盎司重的手机可以媲美今天最高档的便携电脑。
  手机能力如此快速的增长一定会对未来游戏排名的竞争产生巨大影响。安卓和iOS已经占据了58%的便携游戏市场,而应用于游戏机的游戏销售量正在逐步减少。但是,智能手机若想占领统治地位,需要给用户更好、更接近游戏机般体验的途径。
  无论是使用基于云端的传输服务还是闪存,都将有助于提高未来手机存储游戏的能力(目前,一个游戏大约消耗普通手机的160亿字节的存储)。
  一旦准入门槛消除,手机将成为一个双重目的的游戏终端。手机游戏玩家可能继续依靠应用游戏,他们希望能够在四英寸屏幕上玩《天际》游戏。但无论如何,宅在家里的玩家也会有一个完全不同的体验。与Xbox和PlayStation不同,玩家可以将他们的手机与电视盒无线控制器相连接。没有人再会用光盘,家庭中用于存放娱乐系统的柜子将空闲出来,玩家可以带着自己喜爱的设备齐全的游戏去任何地方。
  撰稿: Scott Alexander
  来源:POPSCI
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