基于AR技术的产品创新设计研究

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  摘要:AR技术,通俗来讲就是增强现实技术。利用计算机手段进而形成的逼真的虚拟环境,借助一系类传感设备促使用户产生一种身临其境之感,作为一项新型人机交互技术,能够模拟出比较真实的现场情景,本文首先论述了AR技术的含义与应用领域,主要就应用AR技术所进行的产品创新设计展开相应的研究。
  关键词:AR技术;产品创新;创新设计研究
  一、AR 技术及其具体应用
  (一)AR技术简介
  增强现实技术,具备将现实世界中的相应信息以虚拟的形式加以表现,进而实现二者信息的紧密集成,作为一项新技术,其开发的目的在于促使用户在真实世界中难以体验到的相应实体信息,这里指的是视觉信息、声音或者等,借助于这一技术加以体现。主要体现为利用计算机等先进科学手段,经过模拟仿真以及后期的叠加,把虚拟形态下的信息体现于真实世界之中,进而方便人类所感知,以便于达到超越现实的非凡效果体验。真实环境以及处于虚拟状态下的物体能够借助于这一技术实时直观的以一个画面以及相应的空间加以体现。
  AR技术的应用,既能够体现真实世界相应信息,与此同时能够把虚拟信息加以体现,实现二者信息的互补与叠加。比如应用在视觉领域的AR技术,用户可以借助于头盔显示器,将真实世界和计算机图形进行叠加重合,有一种身临其境之感。
  (二)AR技术的具体应用
  AR技术既涵盖了VR技术相应的应用领域,同时也涉及到了诸多领域。比如武器的研发、飞行器的制作与开发、数字化模型的构建、训练,包括娱乐以及艺术等方面均存在一定的应用性,再加之其学生所具备的可以针对真实环境完成增强显示输出这一独特性质,也广泛应用在医,领域,还包括精密仪器制造等多个方面,其对比于VR技术,前者的用途更加的广泛,功能也具备一定的优势,其应用领域主要包括如下几个方面:
  (一)电视转播领域:借助于此项技术能够在转播相应体育比赛的同时加入相应的辅助信息,比如解说内容等,从而帮助观众更加明确的了解所播放的具体内容。
  (二)娱乐以及游戏领域:借助于此项技术,能够集合各地的玩家共同进行游戏,主要体现在玩家共同加入到一个相对比较真实的场景,以虚拟人物作为以及的替身,然后展开相应的网络对战。
  (三)旅游方面:举个例子来说明,倘若人们正在进行相应的浏览以及参观,可以借助于此项技术接收到有关于该地区的有关资料,比如建筑等信息,进而促使用户更加快速的了解到该地区特点或相应的展品价值。
  (四)市政建设规划方面:通过应用此项技术能够把规划效果以相应真实场景加以体现,促使所进行的规划更加贴近于现實要求。
  二、基于AR技术的产品创新设计研究
  作为一种先进的人机接口以及仿真仪器,AR技术的应用表达了各界人士的重视,同时其所持有的价值也被进一步开发出来,未来发展前景无限。AR技术的开发是人类智慧的体现,也是人类创造力的呈现,其推动了人类智能化发展,无论是对于人们日常生活,亦或是生产服务方面均带来了有利的影响,起到了一定的推进作用。以下主要以AR文化旅游相应的商品开发为例,探讨借助于AR技术所进行的相应产品创新设计。
  借助于现代先进的技术手段,展开相应的旅游商品开发并不同于以往形式上的开发模式。这种不同不仅仅体现在研究思路与方式上,或是技术方面,同时以AR 技术作为支持的相应文化旅游商品开发,同样注重科技、文化以及产品三者的协调问题上,不仅注重区域文化相应的数字化表达方式与手段,同时需要考虑当前所设计的文化内容是否与相应的产品需求相一致,其特点主要表现在如下几个方面:
  ( 一) 思维研究方式上
  1. 应用了多学科相互交叉的相应研究方式
  借助于 AR 技术展开相应的旅游商品设计时,由于这一过程覆盖了多个领域的内容,比如文化旅游方面、信息技术上以及计算机视觉,同时包括了影视、动画等许多不同领域。由此可见,其不仅仅涉及了文化层次的有关信息,同时也体现在科技以及相应的艺术设计上,因此,在进行具体的开发时,运用了多学科系统研究方式,其所遵从的开发理念同样如此。
  2. 应用了文献研究法
  在应用这一技术的过程中,需要参考其他有价值的文献进行。特别是于初期阶段的产品创意,包括策划研究方面,需要结合有效的资料确保过程的顺利开展,需要真对区域内独特的文化展开深层次的发掘,找到其核心文化所在等。
  而这种应用方式大体可分为如下两点内容: 其一、针对相应的旅游资源依据标准进行恰当合理的分类,并展开全面且具体的分析与探讨,进而明确每一类别中比较关键的文化元素,发掘其潜在的开发价值,找到符合应用AR 技术展开相应文化旅游商品的转化渠道以及开发手段; 其二、促使系统设计的思路贯穿这一产品开发的整个过程,第一步进行市场调研,明确消费需求,并以此为依据进行具体的开发。
  (二)所采取的技术路线上
  1. 文化标识物需要进行创意设计
  文化标识物的创新设计,能够推动文化标识物图案整体数据库的构建过程。按照前一阶段所设定的相应旅游商品产品开发系统,利用所具备的视觉传达设计有关观念,进而得出与文化旅游商品标准相符合的多种样式的系列图案标识,进一步完善标识物图案相应的数据库。以便于借助AR 技术对相应的旅游商品展开数字信息等内容的植入的同时启动实时跟踪并进行识别标记的功能。
  2. AR 智能多媒体相应的人机交互体系构建
  通过作用信息技术以及相应的计算机视觉技术等先进手段,在分析数字文化视听内容,包括实际交互式程序具体设计节点的基础上,借助于AR 技术展开具体形式上的交互式模块流设计,目的在于促使真实场景中与相应数字文化内容最终能够达到智能交互的目的,进而促使所开发出来的文化旅游商品能够符合用户所需,能够为用户带来良好的体验过程,帮助用户更好更恰当的解读当地文化,促使每一位用户真能够享受到全新形式的交互式服务体验。
  3. 真实场景结合上相应的虚拟数字文化
  基于AR 技术所进行的跟踪与注册服务,包括实时渲染等比较重要的技术,应当与真实场景中的文化旅游商品实体进行恰当融合,实现二者的无缝对接,促使所开发出来的商品更富有价值与可行性。
  参考文献:
  [1] 胡庆夕,刘涛. 基于增强现实技术的三维交互建模[J]. 计 算机工程,2010,( 13)
  [2]钟洁,刘兴金. 基于文化创意的民族地区旅游商品开发研 究[J]. 乐山师范学院学报,2011,( 12)
  (山东协和学院 山东 济南 250109)
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