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痛车文化,源自日本。网上有很多有关“痛”的解释,痛车玩家在得到不同人群的不同提问方式时,会根据实际需要去解释痛车的大概意思。不过,在我真的去访问一群痛车玩家时,他们谈及更多的“痛”,是爱,当中也有很多无奈。跟他们聊天,你会发现他们的内心其实很丰满,也很真实。
痛的起源
说到痛车的起源,自然要提及二次元。二次元,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”,在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色。
我们知道日本的动漫文化是相当强劲的。作为80后的我,小时候接触的动画片,有80%出自日本漫画作家之手。早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为“二次元世界”,简称“二次元”。
随着ACGN文化(Animation、Comic、Game、Novel)的发展,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧及其衍生同人创作及周边产品等。在日本,官方也会针对一些重大事件专门设计二次元人物来作为纪念形象。或许,只有用这样的方式,才更容易被日本的年轻人们关注和记住吧。日本的动漫和电子数码产品的确是占据了日本年轻人的绝大部分时间。
痛车,在ACGN文化里,算是一种载体。可以用来痛的,不只是汽车,摩托车和公共交通工具也可以用来痛。不过出现在这个专题里的,要满足两个基础条件:改装车、痛。
网上有关痛的说法也有很多种。日语中有一个词语叫(视线が痛い),多数是用来形容当一些无法被普通人理解的个人行为在被围观时导致的尴尬气氛。痛车对于普通人来说,视线痛也是完全可以理解的,所以这个词语后来慢慢演变成痛车的概念。
还有说法是,纹身会很痛,于是车主就把“纹”过的车称为痛车。另外,在日本,在车上画图案之类的东西要交税,由于开痛车的很多是年轻人,额外的税收使他们很心痛,所以叫痛车。痛车用英文表达的话,从paint car(涂上颜色的车) 转换发音pain car(疼痛的车)。 另外,还有说法是因为画上各种图案会对车子本身的形状等造成视觉上的偏差(和迷彩同理),这样会影响原本工业设计的美感,所以到底是保留原汁原味的设计还是贴上喜欢的动漫让人很头痛。
除了以上还算成立的说法之外,还有说法是因为玩痛车的人群多数是单身,没有女孩子会愿意搭乘一辆从内到外都很可爱的痛车,导致车主觉得约不到女孩子而觉得心痛。这个说法是不成立的。在日本,如果你特意把痛车停在人群熙嚷的地方,一定会招来很多女孩围观。邀请她们深入欣赏你的作品,不是什么难事。不过,真玩痛车的玩家,不会这么做,他们不太会允许别的女孩接近自己的“爱人”。
痛的级别
因为想做痛车专题,我在前期准备的时候深入的和朋友Kev进行了几个通宵的攀谈。不过Kev没有在这次专题的拍摄中出现,因为我们之间有约12小时的时差。
每个一开始玩痛车的人可能会介意围观人群的目光,会羞涩于人们对他的评头论足。敢于把自己钟爱的人物呈现在自己的车上,然后堂而皇之的开车行驶在车流中,是需要一些勇气的。毕竟,公开在三次元世界与自己的二次元女友相处,在普通人看来是一件很另类的事情。不过在车主自己的纬度里,痛的车,是自己所爱的人物其中一種形态。相比墙壁上的海报、电脑硬盘、抱枕、书籍等等之外,更能够穿行在三次元世界里的形态。车主们乐于用痛车这个形态去一起领略出行时的所见所闻。同时他们也希望传递一些信息,希望有更多人喜欢自己喜欢的人物。如果你真的喜欢了一些人物,那你自然会想去深入的了解她们的一切。因为这些人物虽然都是以动漫形态存在,但其人物的创作背景多种多样。
在日本,甚至全世界,动漫人物始终是相对更容易被人们所接受的信息传递方式,动漫人物也更容易被建立各种性格和背景。这些人物不只是单纯一部动画作品的主角,有时候还会是一些公益人物,或者一些大事件的纪念形象。比如,2011年日本Prototype公司推出的日本东北地方太平洋地震灾区公益版游戏《Planetarian-星之梦》里的女主角——少女型机器人梦见。有很多痛车玩家会选择用这类人物去传递信息,提醒人们需要铭记且避免灾难的再次发生。另外,也有玩家是想表现一种态度,或者精神状态。
Kev给痛车玩家由浅至深做了基本分类,玩家通常会首先遵守当地有关汽车在道路行驶时的法律法规。比如在中国,就有车身涂装不能超过整车车身面积30%的规定。理性玩家多数会用一套高精度的车身贴纸,一些可能的内装DIY改造,还有一些抱枕和手办模型作为点缀,淡淡的存在。这对于究极痛车玩家来说,是非常压抑的一件事。究极痛车玩家可能只会在一些痛车文化专属的聚会或者巡游时才能见到,因为他们的车基本不具备日常代步能力。车身99%的喷涂涂装(前挡风玻璃仅仅留出可以看到路的面积),有些甚至会钣金车身让二次元形态有三次元的立体表现,对这个画面没有概念的朋友可以回忆一下《速度与激情-东京飘移》电影里那辆由黑人说唱明星Bow Wow驾驶的大众途安。究极玩车还会进行内饰的彻底改造,充分体现“在一起”的状态。 有些被很多痛车玩家喜爱的人物在商业角度有着巨大的盈利价值,比如初音未来(初音ミク/Hatsune Miku),相信即使是不玩痛车,甚至不太会关注ACGN文化的人都会知道这个已经风靡全球的虚拟人物。2007年由Crypton Future Media以雅马哈的VOCALOID系列语音合成程序为基础开发的音源库,音源数据资料采样于日本声优藤田咲。
“初音未来”声库的发售,使得这种成功的营销方式大幅改变了电子音乐人对于音乐业的认知和整个行业的格局。相关品牌成立且出现衍生文化后,初音未来成为各大厂商的“宠儿”,代言、授权产品种类从互联网、时装、汽车到生活用品,世界各地都有其踪迹。国内,由初音未来代言和授权的产品有红米手机,还有一些网络平台发布的游戏。初音未来在全世界拥有一大票拥护者。痛车玩家里相当的人群是初音未来的粉丝,痛自己的偶像,甚至爱上她,不难理解对吧。
痛的主题
在这个专题的制作中,我们邀约了广东地区颇有代表性的两个痛车团体,性能取向的粤痛组和姿态取向的PAiN4LOW。我只问了玩家们一个问题,你们各自痛的主题是什么。这里就来一一介绍。
Golf MK6 1.4T
主题:
Darling In The Franxx
人物:
02