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初期,一如既往的易学难精
《怪物猎人》系列最大的特点就是支持4名玩家同时联机打怪,这个现如今看起来再原始不过的设定却从根本决定了这款游戏的地位和性质,让系列从一个默默无闻的二线游戏,通过玩家之间最质朴的口耳相传效应获得了最大限度地传播。相信对于很多初次接触《怪物猎人》的玩家来说,基本上都是受到身边玩家的影响从而开始自己的狩猎之旅的。那种从好奇,到买来凑热闹,熟悉游戏后深入挖掘游戏内容,被游戏的深厚魅力吸引,用在通勤途中和睡觉前积累的几百小时,让自己从小白慢慢练就成一名“狩人”,然后再向身边的其他人介绍这款游戏,在社交网络直通大脑的当下,这种“我和小伙伴模式”创造出来的良好口碑成为了系列最为重要的一笔财富。《怪物猎人4》为了能够继续壮大猎人玩家队伍,将原本较高的入门门槛降低,并且增设了尽可能详细的练习关卡和教程,让新手玩家不会在初期被庞大的游戏设定搞得不知所措,同时在初期装备依然垃圾的情况下,相应调低了开荒时期怪物的血量,甚至将2代虐爆新人的入门怪大怪鸟放在了游戏的中前期,考虑到《怪物猎人》新人50小时入门的标准,玩家的压力已经减轻了不少。当然对于老玩家来说初期也绝对不是打发时间的例行公事,每一代新作都会对于武器的操作进行新的调整,4代则是加入了两种全新的武器——操虫棍和充能斧,前者类似于搭载了制导武器的金箍棒,后者则是让剑盾合体这种伪科学性质的武器成为了可能,光是操练新武器就会让玩家不知不觉的度过前期的游戏时光,再加上对新地图的探索,对新加怪物的熟悉,一款全新之作就这样一点点在玩家面前呈现出来。
中期,精华之所在
就像是吃鱼,《怪物猎人》最精彩的部分就是游戏的中期,这时候,玩家已经积累了一定数量的金钱和道具,武器的磨合也渐入佳境,武器和装备的等级正处于一种登山的状态——提高再提高。那些强大的怪物已经露出了狰狞的面目,一次挑战两只以上大型怪物的上位任务已经解禁,联机的小伙伴们也对于虐弱怪不再热衷,转而开始面对那些初次见面就被直接扇回营地的强力怪物,从这个时段开始,道具调和,装备的技能搭配,根据战况和对手能够熟练使用多种武器,地图背板,道具流和多人联机的战术等上位技巧便开始在玩家一次次的失败中渐渐积累起来,如果说前期的任务失败带来的是一种挫折感,那么从中期开始,失败带给玩家的往往是“我就不信打不死你了,再来!”的斗志。新玩家会慢慢发现“原来这个游戏要这样玩”,老玩家则会在新作中发现“原来这代还可以这样玩”。各种强悍的单人技巧或是猥琐的多人战术都是在游戏的中期与那些势均力敌的怪物反复较量中摸索和学习的。很多玩家甚至在这个阶段才开始确定自己擅长使用的武器。而4代可以说是历代最强调武器使用均衡性的一代了。之前的《怪物猎人》系列中,往往都会有两三种武器处于万金油的强势地位,让玩家一旦习惯后便不愿意更换,影响了游戏的平衡性,尤其是随着各地爱好者相继展开的狩猎比赛,赛事中往往都是千人一面,观赏性大打折扣,很多强力武器都因为玩家不会使用造成了做好一把后就放在道具箱里收藏了。4代所有武器的效率都趋于平衡,历代最高的怪物种类也使得一些特定怪物要求玩家使用更适合的武器讨伐,这样一来玩家们也能够在游戏中发现更多乐趣,在战术的丰富程度上有了更进一步的提高。
后期,一切还都是未知
从以往的经验来看,后期往往是《怪物猎人》系列游戏比较尴尬的时间段,这时候玩家基本上已经熟练狩猎所有的怪物,装备和武器也基本达到了自己满意的状态,尽管存在一些怨念的素材,但是刷怪的热情已经不复存在,游戏也因此即将走向完结。但是《怪物猎人4》很可能会杜绝这种消极的情况出现,借助于在线更新和DLC功能(当然后者这次也不是免费的了),很多闻所未闻的新怪物将会陆续登场,其中甚至包括2代里面人气超高的“赛亚猩猩”金狮子和“幻兽”麒麟,随之而来的新武器和新装备也必定成为玩家们收藏的对象,至少在未来一年的时间里,《怪物猎人4》都会是3DS上最热门的游戏之一(另一个毫无疑问是《口袋妖怪X、Y》)。
《怪物猎人》系列最大的特点就是支持4名玩家同时联机打怪,这个现如今看起来再原始不过的设定却从根本决定了这款游戏的地位和性质,让系列从一个默默无闻的二线游戏,通过玩家之间最质朴的口耳相传效应获得了最大限度地传播。相信对于很多初次接触《怪物猎人》的玩家来说,基本上都是受到身边玩家的影响从而开始自己的狩猎之旅的。那种从好奇,到买来凑热闹,熟悉游戏后深入挖掘游戏内容,被游戏的深厚魅力吸引,用在通勤途中和睡觉前积累的几百小时,让自己从小白慢慢练就成一名“狩人”,然后再向身边的其他人介绍这款游戏,在社交网络直通大脑的当下,这种“我和小伙伴模式”创造出来的良好口碑成为了系列最为重要的一笔财富。《怪物猎人4》为了能够继续壮大猎人玩家队伍,将原本较高的入门门槛降低,并且增设了尽可能详细的练习关卡和教程,让新手玩家不会在初期被庞大的游戏设定搞得不知所措,同时在初期装备依然垃圾的情况下,相应调低了开荒时期怪物的血量,甚至将2代虐爆新人的入门怪大怪鸟放在了游戏的中前期,考虑到《怪物猎人》新人50小时入门的标准,玩家的压力已经减轻了不少。当然对于老玩家来说初期也绝对不是打发时间的例行公事,每一代新作都会对于武器的操作进行新的调整,4代则是加入了两种全新的武器——操虫棍和充能斧,前者类似于搭载了制导武器的金箍棒,后者则是让剑盾合体这种伪科学性质的武器成为了可能,光是操练新武器就会让玩家不知不觉的度过前期的游戏时光,再加上对新地图的探索,对新加怪物的熟悉,一款全新之作就这样一点点在玩家面前呈现出来。
中期,精华之所在
就像是吃鱼,《怪物猎人》最精彩的部分就是游戏的中期,这时候,玩家已经积累了一定数量的金钱和道具,武器的磨合也渐入佳境,武器和装备的等级正处于一种登山的状态——提高再提高。那些强大的怪物已经露出了狰狞的面目,一次挑战两只以上大型怪物的上位任务已经解禁,联机的小伙伴们也对于虐弱怪不再热衷,转而开始面对那些初次见面就被直接扇回营地的强力怪物,从这个时段开始,道具调和,装备的技能搭配,根据战况和对手能够熟练使用多种武器,地图背板,道具流和多人联机的战术等上位技巧便开始在玩家一次次的失败中渐渐积累起来,如果说前期的任务失败带来的是一种挫折感,那么从中期开始,失败带给玩家的往往是“我就不信打不死你了,再来!”的斗志。新玩家会慢慢发现“原来这个游戏要这样玩”,老玩家则会在新作中发现“原来这代还可以这样玩”。各种强悍的单人技巧或是猥琐的多人战术都是在游戏的中期与那些势均力敌的怪物反复较量中摸索和学习的。很多玩家甚至在这个阶段才开始确定自己擅长使用的武器。而4代可以说是历代最强调武器使用均衡性的一代了。之前的《怪物猎人》系列中,往往都会有两三种武器处于万金油的强势地位,让玩家一旦习惯后便不愿意更换,影响了游戏的平衡性,尤其是随着各地爱好者相继展开的狩猎比赛,赛事中往往都是千人一面,观赏性大打折扣,很多强力武器都因为玩家不会使用造成了做好一把后就放在道具箱里收藏了。4代所有武器的效率都趋于平衡,历代最高的怪物种类也使得一些特定怪物要求玩家使用更适合的武器讨伐,这样一来玩家们也能够在游戏中发现更多乐趣,在战术的丰富程度上有了更进一步的提高。
后期,一切还都是未知
从以往的经验来看,后期往往是《怪物猎人》系列游戏比较尴尬的时间段,这时候玩家基本上已经熟练狩猎所有的怪物,装备和武器也基本达到了自己满意的状态,尽管存在一些怨念的素材,但是刷怪的热情已经不复存在,游戏也因此即将走向完结。但是《怪物猎人4》很可能会杜绝这种消极的情况出现,借助于在线更新和DLC功能(当然后者这次也不是免费的了),很多闻所未闻的新怪物将会陆续登场,其中甚至包括2代里面人气超高的“赛亚猩猩”金狮子和“幻兽”麒麟,随之而来的新武器和新装备也必定成为玩家们收藏的对象,至少在未来一年的时间里,《怪物猎人4》都会是3DS上最热门的游戏之一(另一个毫无疑问是《口袋妖怪X、Y》)。