浅谈基于三维动画的二维角色造型设计

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  【摘要】随着迪士尼等三维动画影视公司在三维动画技术方面的发展,观众切实感受到了三维动画立体视觉效果的冲击,本文通过二维动画角色造型设计与三维动画角色造型设计上在思维差异,造型夸张,动态表演等的区别,浅谈基于三维动画下的二维角色造型设计与二维动画的角色造型设定上不同的思维方式,多变性的创作手法。
  【关键词】二维角色造型设计,立体性,三维动画,立体空间思维
  自三维动画《玩具总动员》问世之后,动画便有了技术性的改革,在迪士尼,梦工厂,皮克斯,暴雪公司等动画影视公司的带领下,三维动画迅猛发展,其画面给观众带来了新的视觉冲击和享受,而三维动画相较于传统的二维动画而言,在软件的支持下有着独特的创作手法,三维动画的三维角色创作是在二维角色设计及场景设计的基础上进行创作的。基于三维动画下的二维角色造型设计与二维动画的角色造型设计有着不同的思维方式,和创作方法要素。
  一、动画角色造型设计的类型
  动画角色造型设计分为写实类角色造型设计,这一类角色造型设计,在传统动画中比较多见,分为两类,一类的如国产《秦时明月》系列动画,及美国迪士尼的《冰雪奇缘》《寻梦环游记》等为代表,这一类动画就是在人体造型基础上进行艺术加工提炼修饰,另一类形体造型比较写实,但与真实的人物有较大区别的。如国产的《大圣归来》,我们还是把这类包括到写实类造型上,第二类为拟人化造型设计,我们经常看到的以动物类或者植物类为题材动画片,这类动画一般具有动物和植物的典型外貌形象特质,有着人类所具有的特征,多在两部和手部。赋予其人类的行为习惯。如《疯狂动物城》。写意类造型设计。这类片子多为艺术片。一般是具有明显风格的艺术家作品。不要求其具体形象。达到传神,写意即可。造型随意,即兴发挥。
  二、二维动画角色造型设计与三维动画角色造型设计上的区别
  二维动画角色造型设计是直接在平面上展现的造型,再由设计者加入场景和剧情。在二维动画中的角色设定中,会在一定程度上赋予其本质性格的动态表演。总体来说二维动画相对更注重夸张,简洁,传神。夸张体现在人物造型,如中国动画《三个和尚》的形象,高低胖瘦极致夸张,在不同性格的表现上极致夸张,如:某些角色斗鸡眼的设计及九色鹿中的反派角色贼眉鼠眼的设计。简洁是指在造型上尽可能的做到简化,提炼。同时又不失本色。相对的减少线条,减少衣服的装饰。传神是指在二维动画角色造型上提炼精华,但是每一条线都更充分的体现人物的性格,表情,体态,神态。一笔一划皆是戏。
  三维动画的角色造型设计是利用三维技术软件在二维角色造型设计的基础上创作的。最终呈现的是立体的,全方面的视觉造型效果。增加了的一个维度,他的可创作性相对更多变。在某些方面三维动画角色造型设定相较二维动画幅度较小。如:眼神的设定就不及在二维动画中直接体现在人物造型设定上。在三维动画造型创作中,这是在动作师对其的表演下完成,从这点来看三维动画角色造型设计,相对中规中矩,在形体上的创作更重要。对于三维动画的二维角色造型设计师则需要具备三维立体空间思维方式进行二维角色的创作。需要明确空间结构的准确性,表达清楚每一个细节的立体性。
  三、《哆啦a梦》二维动画与三维动画的的造型对比
  二维动画有着非常可观的造型设计发展空间,只需要利用线条,颜色等要素在造型准确,视觉舒适的基础上就可以进行简单的创作,不需要考虑立体空间的合理性,真实性。三维动画则有着其独特的立体视觉效果,这就要求在设定上,更具体化,真实化,立体化。
  《哆啦a梦》是家喻户晓的动画片,它的二维动画与三维动画在视觉效果呈现着很大的差异。以大熊的二维动画角色造型设计与三维动画角色造型设计来看。大熊的三维动画角色造型设计较二维动画角色造型设计,脸型在呈现立体效果后,更圆润,更可爱化,而动画角色造型设计则体现的更多变,在二维的剧中可以看到大熊在脸呈现侧面时的相对分明的线条,在三维中则不会如此。二维动画中大熊的眼睛与眼镜连为一体的,更多的时候不注意眼睛旁边两条线,其实它就是眼睛,三维中则可清晰的看到,眼镜与眼镜是分开的。没有形成大眼的效果。在三维动画中大熊鼻子的造型清晰明了,立体空间感十足,在二维动画中的鼻子则在每一个角度都是使用相对不同的半圆型勾勒出来,三维动画中的嘴巴添加了厚度,二维动画中并没有表现其厚度,只用单线勾出基本表情和动作面部表演,同时在动画表情表演中夸张的勾出了嘴角,眉毛来看的二維动画中的眉毛夸张表演达到极致,在动作表演时经常看到其表现眉毛的线条在眼睛中起伏。三维动画中大熊的鞋则更具体化更真实。二维动画中大熊的鞋,就略显简单,形体构造不明确。
  从大熊的二维动画角色造型设计与二维动画造型来看。看出很多两者之间的差异。也就意味着,大熊的三维动画中的二维角色造型设计并不是直接来使用的,是经过二维动画中的角色造型设计再加工之后,才出现了荧幕上的三维动画角色造型设计。
  四、二维动画中的角色造型设计与三维动画的二维角色造型设计的不同
  二维动画中的角色造型设计的绘画形式较三维有着很大的不同,二维动画前期人物角色设计更多使用线条来表现,设计注重夸张,简洁,传神。在细节上要准确表述清楚:比如说:头发的刘海有几根。一根线条就意味着之后制作中的庞大工作量。
  三维动画的二维角色造型设定则就相对宽裕,可利用二维的夸张,简洁的线条表现,也可利用卡通漫画类的素描表现。但是三维动画角色设定必须有着全面,详细的立体效果造型。可以说与二维是恰恰相反的,需要的更精细的线条表现,更真实的形体结构,自然就相对较复杂。增加了空间维度,据有着非常大的想象力空间,特别是偏写实类的三维动画,要比二维动画的细节更丰富,更真实,更具表现力。在创作上需要具备与二维不同的思维去进行创作。利用空间立体思维在二维线条轮廓的基础上的去加以立体化创作改造。线条表现上要求立体化,空间化,创作出的三维动画角色才不会与二维角色出现太大的偏差。
  结语
  三维动画与二维动画在创作上存在很多不同,尤其是在思维方式,艺术设计,动作表演上。总的来说,三维中的二维角色造型设定需要在线条上更立体化,更精准化,在设定的平面上传达的更精细化,符合三维立体化的思维方式。
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