类“炉石”手游已在风口之上?

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  一枝独秀的《炉石传说》
  作为暴雪打开移动游戏市场的敲门砖,《炉石传说》的表现无疑是完美的。它让更多人开始了解集换式卡牌游戏,一种包含了收集、抽卡和策略的卡牌游戏,而如今的《炉石传说》也与集换式卡牌游戏画上了等号。市场研究机构SuperData预测2015年全球数字集换式卡牌游戏市场的整体收入规模有望达到13亿美元,其中智能手机将成为全球数字集换式卡牌游戏市场收入最高的平台,其2016年的收入可能达到约5.32亿美元。而且SuperData最近的数据调查也显示,《炉石传说》以平均每月2 000万美元的收入,成为了全球收入最高的数字集换式卡牌游戏,并且移动端与PC端的玩家总数也已经超过了1 500万。然而如此大规模的游戏市场,国内却少有游戏厂商涉足相关游戏类型,国内手游市场中仅能见到的两款同类型手游,还是多年前就问世的《三国杀》与《英雄杀》。

  《炉石传说》可以说是垄断了国内集换式卡牌手游90%以上的市场份额。尽管如此,业内人士还是认为《炉石传说》的成功是有诸多因素促成的奇迹,而不是因为市场需求促使其火爆全球,国内的手游厂商都还在观望集换式卡牌手游市场的进一步发展。
  未被满足的市场需求
  设计一款集换式卡牌手游比起设计一款卡牌对撞手游的难度要大得多,卡牌对撞类手游更多地是调整数值上的平衡,且英雄卡的数量最多不过几十种。而集换式卡牌手游动辄几百上千张卡,还得划分成随从卡、法术卡和武器卡,设计技能效果时既要保证平衡性,又要考虑卡牌之间的配合,还要想办法提升趣味性。这样的高难度游戏设计在国内没几家游戏厂商能够完成,所以就有一些手游厂商想要“借助”《炉石传说》的光环杀进集换式卡牌手游市场。
  山寨《炉石传说》的手游可不在少数,其中最出名的要算《卧龙传说》了。在没被暴雪盯上之前,《卧龙传说》过的可是“占山为王的好日子”。当时有手游业内人士预计,以国内市场的规模,可容纳10来款同类型手游。“换句话说,只要后来者能吃掉‘炉石’1/10的市场份额,就能活得相当滋润了。”虽然最后《卧龙传说》因为暴雪的胜诉而被迫停运,但赢家并不是暴雪,而是《卧龙传说》。毕竟钱已经赚了,关服停运并不影响已经赚到的钱,只是坑了这款手游的玩家们—花了钱充值结果却发现只是个打擦边球的山寨货。不过话又说回来,玩家在进入这款游戏后难道看不出来《卧龙传说》是一款山寨《炉石传说》的手游吗?既然有更优秀的《炉石传说》为何还非要玩这个山寨的《卧龙传说》呢?答案是肯定的,玩家当然知道《卧龙传说》山寨了《炉石传说》,但国内手游市场中同类型的手游实在太少,玩家的可选择性太低,再优秀的手游玩久了都会有审美疲劳的时候。这时出现一款画风不同,玩法却相近的同类型手游,玩家自然会欣然接受。
  让《卧龙传说》这样的山寨手游能够有生存空间的最主要原因,还是集换式卡牌手游市场中产品过于单一,用户对于这类型的手游需求量又在不断上涨,给了山寨集换式卡牌手游机会。
  值得重视的蓝海
  “卧龙传说事件”说明了国内集换式卡牌手游手游市场还远未达到饱和,还未满足玩家们对于此类型手游需求。当下可以说是国内手游厂商进军集换式卡牌手游市场的最佳时机。
  如果说国内游戏厂商自己开发一款集换式卡牌手游的难度太大,那么去国外寻找一款同类型的优秀手游拿回国代理运营,不失为一个好的方案。相比国内,国外的集换式卡牌游戏发展已经非常成熟,目前国外游戏厂商也非常看好这个类型的手游市场,就连前迪士尼互动游戏业务负责人格拉汉姆 霍普,新创办的工作室MutiLabs都将推出一款集换式卡牌手游:《不和谐的日子》(Daysof Discord)。并且国外游戏厂商也看得出国内手游市场中此类型的手游种类偏少,国外游戏厂商早有自己杀进国内市场的想法,真到那时候,国内游戏厂商再想从中分一杯羹就更不容易了。
  最后要谈到的是集换式卡牌手游的发展空间,因为其自带竞技属性,所以它可以被当作是另一块打开竞技手游大门的敲门砖。而且近半年来,国内手游市场也在热炒竞技类型的手游,提早布局集换式卡牌手游市场也同样是在为竞技手游市场布局。
  结束语
  集换式卡牌游戏是一种历史悠久的游戏类型,然而在手游时代集换式卡牌游戏却没能展现出它深厚的游戏底蕴。或许是国内手游市场还没能完全挖却出这类型手游的潜力,从而导致国内游戏厂商对于这个类型手游的冷淡对待,但不可否认的是,集换式卡牌手游绝对是具备市场竞争力的手游类型。希望在明年早些时候,能够在市面上见到更多集换式卡牌手游。
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