被尊重的国产网游力量

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  2007ChinaJoy终于落下了帷幕。但在整个7月,最被热议的并不是ChinaJoy。而是关于游戏原创的话题。
  话题最先由久游网挑起。7月10日,参股久游网的中科英华发出公告,由于韩国T3公司发布了关于久游网的相关不实报道,原定于7月12日登陆日本大阪交易所的久游网决定延期上市。
  韩国T3公司是《劲舞团》的游戏开发商,而《劲舞团》是久游网的拳头产品。双方针对《劲舞团》在华的商标权以及游戏许可费方面产生了争议。这个消息令人想起2004年的盛大。盛大在2004年5月赴纳斯达克上市前,曾与其主力产品《传奇》的海外版权持有商Actoz陷入法律纠纷。上市后,盛大干脆以9170万美元收购了Actoz的控股权,方才结束了这场旷日持久的纷争。
  盛大与久游网的故事有着许多相似之处:同样以韩国网络游戏为主力产品,同样在上市前遭遇纠纷。但与盛大不同的是,至今未收到T3任何正式诉讼文件的久游网已经准备做出反击。吴军透露。公司律师团正计划以“利用虚假事实敲诈”为由,在中国、韩国、新加坡(双方约定的仲裁地)针对T3提起诉讼。
  久游网的延迟上市。暴露出中国网游产业长期以来存在的问题——原创力量薄弱。
  有数据统计,2006年中国自主研发的原创民族网络游戏数量为218款,较2005年度的192款增加了26款,增长了13.5%。2006年中国民族网络游戏实际销售收入为42.4亿元人民币,占实际总销售收入的64.8%。比2005年的22.6亿元增长了87.4%。
  从数据看,国产游戏原创力量在2006年获得了长足的进步,但当前由于人才、技术等问题,国产网游整体研发还欠缺火候。一直被视为“自主研发派”的金山软件CEO雷军表示,“就金山而言,过去推游戏太急,有的游戏只研发了一年就推出了,现在看,与其新游戏推出后面临用户流失,然后再‘回流’的过程。不如几年磨一剑做出一款精品。”把游戏“回炉”的还有网易,网易的新游戏《天下贰》的推出不尽如人意。对此。网易的CEO丁磊也表示,《天下贰》将回炉设计改进和补充,明年春季推出。
  正是这样的现状。导致当前各大游戏厂商上演了高端人才抢夺战。
  在ChinaJoy举行期间,盛大在上海新国际博览中心门口停放了4辆奔驰车,用来接待游戏创作团队和人才。与此同时,盛大还启动了“20计划”和“18计划”。每个月18日。盛大董事长陈天桥等公司所有决策者都会在公司接待毛遂自荐的创业者。“20计划”则是将游戏收益与游戏运营团队的骨干分成,最高分成比例可以达到20%。而征途公司董事长更是为理想的游戏主策划开出了年薪1000万的优厚条件。
  如果说前两年国产网游研发偏重于量的话,发展到今天。国产网游的研发从量向质靠拢了。而在这样的市场环境变幻下,中国国产网游会发生怎样的转变?国产网游研发的人才培养和引进机制会发生怎样的变化?这些都是值得期待的事情。
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