基于图形化编程的学科融合探究

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  摘要:中小学如何开展好编程教育,如何在编程课中融合其他学科,培养学生的计算思维和创新能力是当下编程教学的主要问题。近年来,我校通过开展图形化编程实践活动,优化编程教学方式,探究图形化编程与学科融合的教学方式,让学生利用编程知识解决学习生活中的问题,更好地培养学生的信息素养。
  关键词:图形化编程;信息素养;学科融合
  中图分类号:G4 文献标识码:A
  一、图形化编程
  图形化编程语言(Graphical Programming Language)也称G语言,相对于文本式编程语言,它是一种直观的、可视化编程模式。图形化编程是指通过图形化的电子编程积木和模块化的编程方式,拖拽拼接编写游戏、故事、动画、仿真现象等交互性程序[1]。对于学生来说,编程可以不再是复杂的文字代码,反而更像是搭积木,编程的难度降低很多。学生不仅能学习基础的编程指令和结构,更能创设学习空间来表达自己的想法,进行创意设计。同时,在编程创作过程中锻炼学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
  目前,图形化编程平台除了之前使用的Scratch之外,还有Hopscotch、Code.org、Alice等。笔者所用的这款图形化编程平台Kitten是一款免费的编程学习平台[2]。Kitten界面直观简单,只需要拖动代码模块就可以实现编程,不需要复杂的代码和程序结构,大大降低了文本式编程带来的程序易错的可能性,提高了学生学习成就感。该平台可以网上在线学习,利用未来教室实现教师学生在线上课,也可以在电脑、手机或者平板上等移动终端参与编程学习。
  二、学科融合
  学科融合是指承认学科差异的基础上不断打破学科边界,促进学科间相互渗透、交叉的活动。学科融合既是学科发展的趋势,更是创新教育教学成果的重要途径之一[3]。
  随着信息时代的不断发展,实现信息技术与多学科融合是教育发展的大趋势。当下最火热的STEAM教育[4]也是支持学生以学科融合的方式认识世界,以综合创新的形式改造世界,培养他们解决问题的创新能力。
  信息技术教学的主要目标就是培养学生的信息素养。图形化编程作为信息技术教学的一个模块,更要积极探索与其他学科融合,在课堂教学中把学科知识融入到图形化编程教学中去,落实培养学生的信息素养这一主要目标。
  三、基于图形化编程的学科融合
  图形化编程与学科融合,不仅仅是把图形化编程作为辅助教与学的工具,而是要利用图形化编程来营造一种新型的教学氛围,真正实践新课改理念。让学生的实践能力与创新精神培养真正落到实处[5]。
  1.图形化编程和数学学科
  编程和数学学科的联系最是紧密,二者都是注重逻辑思维能力的培养,编程学习好的学生更容易学好数学,如高考数学中曾经出现的流程图。学习编程的学生在数学学习和推理能力方面大都有着过人之处。
  例如:利用Kitten图形化编程实现正弦波曲线。数学中在讲解正弦函数曲线时讲到:正弦波是一个圆周运动在直线上的投影。但这个定义并不容易理解,但是利用图形化编程编写一个动态的演示过程,不仅可以直观的看出正弦波形成的过程,将抽象难以想象的问题动态图像演示出来,还可以锻炼学生计算思维中的分解,将一个复杂的问题拆分成几个更容易处理的问题。当面对一个不确定的问题难以回答时,第一反应调整这个问题到一个可以解决的范畴。“探索问题”的基本功就源于跨学科能能力的运用。
  2.图形化编程和语文学科
  传统语文课堂形式比较单一,学生自主学习时间较少。部分学生对于古典诗词意境场景体会不到,或者无法深刻领会。利用图形化编程将古典诗词场景重现,像讲故事一样编出一幅诗词动画,诗词中的人物、环境、动作等物象、意象、境象更加栩栩如生,跃然纸上,让学生如身临其境般走进诗词中的场景,站在诗人身边,更加促使语文诗词歌赋的教学更加情景化、具体化。
  写作也是语文的很重要一部分,需要审题立意,思路清晰,前后连贯,逻辑准确。图像化编程的过程就是将梳理出的正确的思路、想法、逻辑写下来,然后用编程的方式对其进行验证的过程,这编程正是和写作互通的地方。并且,逻辑思维能力强的学生在语文阅读理解问题上,更容易概括和归纳文章主旨,把握文章的主题思想。
  编程和语文还可以产生更加奇妙的组合,比如:诗词生成器,这就是编程和语文文学的一种巧妙结合。图形化编程还可以实现创作编剧,这更加可以巩固和发扬中小学学生打大语文素养。
  3.图形化编程和科学学科
  科技改变生活。人工智能时代,编程是基础。将图形化编程与科学探索有机结合在一起,更加促进学生对科学的求知欲和探索创新能力。
  如:太阳、地球与月球三者之间的运动轨迹。地球在围绕太阳不停地运转,月球在围绕地球不停地运转,用图形化编程模拟“太阳、地球与月球”的运动模型,不仅和直观的了解遥远的天体运动,更体现学生图形化编程的创意。我们可以欣赏到既包含科学道理又体现创意编程的作品。图形化编程能够展现大量科学探究成果、科学知识,将枯燥的学科知识可视化、形象化、简单化,让更多学生通过可视实验或者动画,理解各学科实验现象及规律。
  基于图形化编程的学科融合不仅仅只有以上列举的几种,广义来说,编程可以和任何学科产生融合。图形化编程作品要想声情并茂,必然离不开恰当的音乐,游戏中的音效,动画中的背景音乐都能让编程作品更加引人入胜。图形化编程更是离不开美术素养,作品中的人物角色绘制、背景素材以及整体观赏效果都跟美术配图、颜色搭配息息相关。
  四、总结
  图形化编程软件的普及,大大降低了编程的认知门槛,图形化编程也成了跨学科整合知識的最好途径。基于图形化编程的学科融合,就是要通过编程,找到理解学科抽象问题和复杂问题的方法,让编程不再枯燥,让学科教学打开新的教学方式,提高学生的思维能力和创新能力。培养计算思维和创新能力也是信息时代创新人才的需要,更是每个学生应该具备的技能之一。
  参考文献
  [1]张晶, 秦曾昌. 图形化编程教育与STEAM教育的关系[J]. 中国科技教育, 2019(12):6-7.
  [2]张静洁, 裘国永. 图形化编程在初中程序设计教学中的应用[J]. 科教导刊, 2018, No.333(03):121-123.
  [3]杨启贵. 新工科发展背景下工科数学课程教学基地建设的探索[J]. 实验室研究与探索(11).
  [4]黄丽, JIANG Qiang,等. 创客教育视域下基于STEM的课程模式探究——以中小学"信息技术教育"课程为例[C]// 教育部. 教育部, 2016.
  [5]王滨. 基于项目教学法的小学创客教育课程教学设计与实践[D]. 陕西师范大学, 2019.
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