精剪利器

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  软件安装
  Smoke2013有很多种不同的方法可以安装和使用。大部分用户都会安装单机版,然后在网上激活,并在这台电脑上独立运行。而公司用户同样可以购买企业版,这样就可以在不同的机器上使用同一个企业版授权。这种运作模式非常有效,他可以允许多台电脑同时运行软件,但只能有一台电脑通过网络连接Smoke的服务器进行运算处理。
  Smoke 2013的操作系统是和媒体库紧密相连的,所以安装完软件后你所要做的第一件事就是进行存储设置。你可以设置媒体库存放的硬盘路径,可以从任何外部存储器拖拽媒体文件,之后你还需要设置媒体的渲染路径以及最后的文件存放地址。它们的路径地址可以是内置硬盘、外置硬盘或者SAN虚拟硬盘控制器。
  设置的关键就是,当你完成了所有的数据导入之后,这些素材必须要和具体的文件库地址相连。一旦硬盘掉线,任何存储在上面的媒体文件都将消失,并且即使是在离线模式下操作,你也不能对它进行访问。你必须习惯Smoke这种媒体管理模式。
  Smoke 2013支持更多的编码和媒体文件格式,而且比起Smoke 2012,操作起来也更简单直接。举例来说,如果你选用了ProRes格式的媒体文件,你不用生成之前的未压缩的DPX格式文件,软件直接就能自动导入,并且可以渲染为ProRes HQ文件。
  这就意味着软件的素材格式管理再也不用那么严谨了,不过使用高速的磁盘阵列管理还是很有必要的。即使是两块7200转的Sata硬盘组成的磁盘阵列,就能让你体会到软件性能的大幅提升。当然使用更快地磁盘阵列更好。与此同时,Smoke 2013也可以从Mac Finder中直接拖拽其他非线性软件的素材。
  最后一个需要花精力关照的就是外接显示器。外部视频输出接口需要AJA支持(例如KONA、Io XT等)。Smoke2013不支持其他公司的板卡。这就给在同一台MAC上也安装了Blackmagic的达芬奇用户出了一个难题,硬件之间当然不会有冲突,但你必需决定外接显示器输出的板卡。
  Smoke使用OpenGL,而非CUDA 或OpenCL进行图形加速,因此AMD与NVIDIA的图形卡目前还不支持。如果你使用双显示器,例如像我一样使用两台20英寸苹果Cinema Display显示器,那么你就可以轻松享受扩展屏幕带来的剪辑便利。你可以镜像软件操作菜单,或者单独选择一个台监视器作为监看输出,这样你不仅可以清晰地看到当前帧的特技效果,同时可以看清ConnectFX(Autodesk独特地提供强大的、基于节点的时间线内部影像合成功能,让用户无需离开编辑环境就能进行高端的特效处理和先进的视频合成)的结点逻辑图。
  你最好把两台显示器的分辨率设置为1920×1080 或1920×1200,并利用比例尺功能减少全屏模式下的画质损失。Smoke 2013支持的分辨率最低为1440× 900,但你最好把分辨率设置为你显示器的最高值,例如27英寸或30英寸苹果Cinema Display显示器或iMac大屏幕才能发挥其菜单便捷性。另外,你还可以再外接一台连接了AJA KONA 板卡或Io XT的监视器,这时你的副显示器无法作为第二台监视器输出,但在上面你可以打开另一个软件(例如Photoshop),以方便特效操作。
  剪辑体验
  人们对苹果的Final Cut Pro X的操作界面的失望,反而激起了对smoke 2013的兴趣。已经习惯了FCP 7的用户,如果还希望拥有一个64位的、基于轨迹的剪辑软件,那么对于大家来说smoke 2013就相当于是全新的FCP 8了。Autodesk Smoke和Adobe Premiere Pro一样,的确是延续了FCP 7的经典剪辑界面,它甚至内置了FCP 7的快捷键。如果你能够在FCP 7,和Adobe Premiere Pro中练的操作,那么在Smoke中你可以很快上手。
  Smoke的用户界面分成三个部分:一个浏览窗口,一个监视窗口,还有一个工作区。在窗口的底部是一个拥有四个用户界面的控制扉页:媒体库、调整窗、时间线和工具。媒体库中保留了所有的多媒体文件,并且包含了他在硬盘中的具体位置。它就像Premiere Pro中的媒体中心区一样的,可以直接拖拽当中的文件到时间线中进行剪辑。在调整窗中你可以重新同步导入的媒体文件,同时这也是你重新连接文件的工作区。时间线不用讲了,它是标准的剪辑区。工具区当然提供了剪辑的工具,例如剪刀、去交错工具等。根据当前工作内容的不同,每个嵌板的命令也会自动变化。在时间线模式你可以看到预览窗口和时间线轨道,而在媒体中心模式,嵌板只会显示媒体的完整信息。
  smoke初始时会自动载入两条时间线:一条是剪辑的时间线,另外一条是导入的素材时间线。如果想添加视觉特效,可以在任何一条轨道中添加。预览窗口除了传统的双屏显示外,还提供一个截屏预览模式和一个三屏显示模式。三屏显示模式尤其适用于调色,它可以显示之前、现在和下一帧的显示效果。
  在浏览模式下可以显示所有导入的素材。它可以拖拽到窗口的左边右边或者完全隐藏掉。另外在里面它也可以新建文件夹整理归类素材。在一个项目中你可能会有不止一个时间线,但同时只有一条时间线可以显示。当你打开一条时间线时,窗口自动显示为这条时间线的工程文件,并显示预览窗口和时间线窗口,你不需要再双击做任何设置了。
  在进行时间线操作时,smoke可以做完美快速的调整。smoke吸收了许多其他同类剪辑软件的优点。例如,smoke可以使用基于关键帧的实时音频特效调整。它专门有一个音频特效滤镜的工具窗口,并且在输出时自动进行了增益调整。输出设置中已经预制了1080p/23.976以及720p的输出设置,所以在进行输出时可以更快速地设定。剪辑功能包括了标准的插入、覆盖、替换功能,同时也加入了新的预览替换功能。波形图和自动吸附可以简单地开启和关闭。   虽然剪辑功能强大,但我更愿意把Smoke 2013当成一个完稿工具。你可以使Smoke 2013进行一个大项目的剪辑,但是真这么做会令你很头疼的。它缺乏剪辑软件中对长篇叙事的控制功能,例如详细的自定义媒体库管理、自动修剪工具、多机位剪辑等。但是对于短片项目来说,例如电视商业广告,尤其是仅需要几个出色特效的项目来说,使用Smoke 2013无疑是最方便的。
  Smoke 2013最好的使用方法是,先在其他的专业剪辑软件中进行完整的剪辑,最后把工程文件导入smoke然后进行最终合成。Smoke 2013支持的工程文件格式包括EDL、XML、FCPXML和AAF.在Final Cut Pro 7或X, Premiere Pro或Media Compose中完成剪辑,之后输出剪辑脚本,再导入smoke,工程文件就会自动同步好。根据绝测试,从FCP 7和FCP X导出的XML文件完美支持,但从Media Composer导出的AAF有一定问题。一直以来,Smoke在同步AVID的文件时都有连接不同步的问题,这也可能是由于AAF文件不支持导致。
  特效制作
  对于绝大多数剪辑师来说,能使用smoke2013主要的原因是还是它的特效。在软件中有四种方法添加特效。第一种也是最简单的一种方法是“丝带(ribbon)”功能,包括八种基本的特效工具:时间线叠加(Timewarp)、缩放(Resize)、文字添加(Text)、调色(Color Correction)、粒子特效(Spark)、叠化(Blend)、擦除(Wipe)和轴(Axis)特效。
  “丝带”特效就是按照固定的顺序调整素材达到特定效果。例如缩放特效总是会自动先检查视频格式,如果是ProRes 4444格式的素材,而当前时间线是ProRes HQ属性的,这时添加特效,参考线就会自动叠加在素材上,你这时就能最快调整裁切的设置,就再也不用为裁切的准确而费力做多步调整了。
  刚才提到的轴(Axis)特效可是一个“超级工具”,它可以模拟3D立体特效,而且你可以点击开它的编辑器,里面有非常多的专业设置选项。轴特效允许用户添加文字、灯光和3D虚拟摄影机,而且你还可以自定义物体的表面材质以及变形属性。一旦你进入这个特效的设置界面,它会根据你的设置不同显示不同的用户界面。例如,进入设置窗口,选择“物体”命令可以调整大小、位置和旋转等;而选择“灯光”则可以控制光线设置的各种参数。
  第三种方法是通过smoke特有的ConnectFX添加特效,只有用过了这种方式你才算进入了smoke的特效之门。在这种方式中特效再也不是基于时间线的,你将创造一系列的特效关键节点,最终通过特效的叠加达到调整的效果。能够添加多少个节点,完全看剪辑师个人爱好了,有时不同的几个特效叠加能达到同样的效果呢。
  另外还有一种设置的类型叫做“动作”(Action),这是一个单独合成的方法,这也就是第四个添加特效的方法了。在这里,你可以给多个不同媒体文件添加特效,例如你可以同时给背景和字幕添加特效。一旦你进入“动作”模式,你就打开了这个节点设置的独立窗口。与浮动属性窗口不同,“动作“设置菜单显示的是父子级特效关系,例如一个灯光特效是附着于一段媒体素材的特效之下。在3D摄影机空间中,你可以充分享受到“动作”特效的便利性。而例如3D镜头光晕等特效,是只能在“动作”特效中设置的。
  Smoke的反对者一直说这款软件的最大弊端就是什么东西都要事先渲染,尽管技术上来讲这没错,但是我发现从“丝带”特效添加的单一特效,在时间线上预览时是实时的,不需要渲染。而一般来说添加的特效多于一个,那么在回放时最后一个特效也是实时的。当然,其实渲染时速度也是非常快的。在最终输出时,软件会自动先渲染未处理过的特效,最后再把所有段落统一输出。
  总结
  Smoke 2013 可能是你所见过的最专业、最强大的剪辑软件。他最初的设计初衷是使剪辑软件用起来更加方便,但你也需要花更多的精力才能适应它内建的特效模式。不过也不用担心,即使没有经过系统的培训依然很好上手。现今的剪辑发展潮流的方向是更方便的一键添加特效,以及强大的特效预设模式。Smoke 2013毫不掩饰它已经内置的多种特效,然后仅留给你5%的操作空间去达到最理想的效果。你甚至可以在预设中保存自己的设置参数,以方便未来的剪辑应用。当然这需要经验以及天赋,搞不好还没有人家预设的效果好。
  不过好在Autodesk也建立了自己的在线社区(area.autodesk.com),以及youtube在线视频教学课堂 (youtube.com/user/SmokeHowTos)。再多剪辑软件协同工作的项目上,Smoke无疑是最好的完稿工具。
  它拥有完美的媒体库管理,适合广播电视行业的工作流程。它的设计初衷就是为了使影片的最终付出效果达到最佳,它已经在特效市场和Adobe系列软件平分秋色。并且它已经内建了很多优秀的特效功能,并不需要另外购买插件包。
  尽管Smoke 2013已经成为专业领域的标志性软件,但这并不影响它在民用领域的应用。除了After Effects之外,它独特的基于模块的特效制作方式,成为了后期专业人员的又一个选择。现在软件的安装已经优化得更加容易,但在注册码激活上还是有一定的问题,在未来的版本中我希望它能够改进,这样就能方便那些在多台工作站上运行smoke的工作室用户。
  Smoke的操作界面更加像UNIX,因此它所有的媒体文件以及渲染的临时文件都是隐藏的,普通用户很难找到它们并把它们移动到另外一台电脑上。
  另外一个对Autodesk的期望是它能够拓展更多的硬件接口,能够支持更多的I/O板卡。Smoke 2013在今年的NAB展会上刚刚发布,希望它能一鼓作气,赢下更大的市场份额。
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