论文部分内容阅读
怎样组织好信息课堂教学,让学生乐学、好学是每一个信息技术教师都要面对的重要课题。
首先,激发兴趣是关键。
兴趣是最好的老师。只有激发出学生的学习兴趣,才能让学生真正的喜欢信息课,才能达到最好的教学效果。我在为学生上第一节信息课时将学生带入机房,在适当讲述电脑室使用规则和电脑使用维护常识后,让学生面对计算机,看一看,摸一摸,仔细观察各部分的外貌,然后提出“你认识面前的这台机器吗?”“你知道它由哪几个部分组成的?”“这些部分各叫做什么名字?有什么作用?”等问题,引导学生思考,让他们认识计算机的主机、键盘、鼠标、显示器、驱动器等主要硬件组成部分。这样,一开始就通过感性接触刺激学生的视觉、听觉、触觉感官,使其很快进入情境,消除对电脑的畏惧,保持初始的亢奋情绪,轻轻松松地开始计算机的学习。之后,以“电脑各个部分就像人体的各部器官”为切入点,通过形象比喻,调动学生的想像力,一步步引导其理解各硬件的作用及其相互关系,理解计算机主机就像人的大脑。这样学生有了一个感性的认识,使每个学生以最佳的姿态进入了学习的角色,激发了学生学习的热情。
另外,让学生在学习过程中充分体验成功的欢乐,这也是激发和培养学生学习兴趣的重要因素。因此,在教学过程中经常采用鼓励和表扬的语言(如“你真聪明”“你干得很好”“你一定能做好的”等)动作(如微笑、拍拍肩等)物质(如小红花或孩子们喜欢的手工制品等),让学生体验到学习的乐趣。
现在的信息课的教学决不再是教师先讲,然后学生操作,教师指导的模式了,这种传统模式严重束缚了学生的手脚。学生的学习过程就是“一台机器进行填装的过程,学生毫无主动可言。那么如何教学才能最大限度的发挥学生的主动学习的热情呢?在教学中要相信学生,对于新知识,要充分发挥小组成员的团结协作精神,可以采用任务驱动的方式,放手让学生自己带着问题去探索、去研究。教师要做的就是为学生的学习提供广泛的、相关的学习资源,包括有关的书籍、光盘、课件、网络资源以及为学生提供咨询、指南等。但教师为学生提供的资源并非罗列、堆砌地摆在学生面前,而是要找出学习主题需要的资源,并将资源进行合理的分类,确定各种对不同的主题内容、不同的学习阶段、不同的学生所起的作用。作为资源提供者的教师,也是一种资源——人力资源,在教学中充当顾问的角色。为学生在浩瀚的信息海洋中进行学习来营造一个主题明确、范围适度的资源中心,使学生得到及时、有效的帮助。让小组成员一起自行确定从哪方面入手,如何解决问题。在研究过程中遇到的问题,小组间解决不了的,可与其他小组交流,互通有无,最后解决不了的问题与老师讨论,教师这时做以适当的点播。这样,学生学习的过程就是自行解决问题的过程,在此过程中,既学到了知识,又增加了如何解决问题的能力。学生充分体验了乐趣,同时培养了学生的自信心,一举多得。
以学生为中心的学习,并非完全放任自流,让学生盲目的学习。盲目的、没有方向性的探索,只会使学生失去兴趣、丧失勇气。因此,作为学习活动的组织者,教师必须进行详尽的分析,进行周密、严谨的教学设计,针对不同类型的课,不同知识水平的学生设计出恰到好处的学习内容,让不同层次的学生都得到充分锻炼,从而激发学生学习的兴趣,增加对信息技术知识探求的欲望,从而使学生真正从内心发出我要学的愿望。
最后,在信息技术的教学中,不能“为了学而学”,更重要的是要让学生利用所学的知识解决生活、学习中的问题,做到学以至用,这样才能让学生感到学习的乐趣。例如学习WORD后,可与其他学科整合。语文学科可让学生利用WORD进行写作,设计一份图文并茂、内容丰富的电子文稿、美化自己的作文、编辑板报等等。学完画图后,可与美术学科整合,利用画图工具绘画;在一些节日,可以引导学生利用所学软件,设计制作电子贺卡等。这些跨学科、综合性的活动,既锻炼了学生的动手能力,又使他们在实践中体会到现代信息技术的实用性,在潜移默化中增强了他们的信息意识,锻炼了他们的信息处理能力。
总之,只掌握信息技术知识,在教学中还是远远不够的,还必须不断的加强自身学习,学习先进的教学思想、教学方法,并在教学实践中不断创新,探索出适合自己学生特点的教学模式,使学生对信息课的学习成为一种乐趣,在学习中不仅学到了知识,而且把所学知识转化成解决问题的能力,使信息课更具魅力。
首先,激发兴趣是关键。
兴趣是最好的老师。只有激发出学生的学习兴趣,才能让学生真正的喜欢信息课,才能达到最好的教学效果。我在为学生上第一节信息课时将学生带入机房,在适当讲述电脑室使用规则和电脑使用维护常识后,让学生面对计算机,看一看,摸一摸,仔细观察各部分的外貌,然后提出“你认识面前的这台机器吗?”“你知道它由哪几个部分组成的?”“这些部分各叫做什么名字?有什么作用?”等问题,引导学生思考,让他们认识计算机的主机、键盘、鼠标、显示器、驱动器等主要硬件组成部分。这样,一开始就通过感性接触刺激学生的视觉、听觉、触觉感官,使其很快进入情境,消除对电脑的畏惧,保持初始的亢奋情绪,轻轻松松地开始计算机的学习。之后,以“电脑各个部分就像人体的各部器官”为切入点,通过形象比喻,调动学生的想像力,一步步引导其理解各硬件的作用及其相互关系,理解计算机主机就像人的大脑。这样学生有了一个感性的认识,使每个学生以最佳的姿态进入了学习的角色,激发了学生学习的热情。
另外,让学生在学习过程中充分体验成功的欢乐,这也是激发和培养学生学习兴趣的重要因素。因此,在教学过程中经常采用鼓励和表扬的语言(如“你真聪明”“你干得很好”“你一定能做好的”等)动作(如微笑、拍拍肩等)物质(如小红花或孩子们喜欢的手工制品等),让学生体验到学习的乐趣。
现在的信息课的教学决不再是教师先讲,然后学生操作,教师指导的模式了,这种传统模式严重束缚了学生的手脚。学生的学习过程就是“一台机器进行填装的过程,学生毫无主动可言。那么如何教学才能最大限度的发挥学生的主动学习的热情呢?在教学中要相信学生,对于新知识,要充分发挥小组成员的团结协作精神,可以采用任务驱动的方式,放手让学生自己带着问题去探索、去研究。教师要做的就是为学生的学习提供广泛的、相关的学习资源,包括有关的书籍、光盘、课件、网络资源以及为学生提供咨询、指南等。但教师为学生提供的资源并非罗列、堆砌地摆在学生面前,而是要找出学习主题需要的资源,并将资源进行合理的分类,确定各种对不同的主题内容、不同的学习阶段、不同的学生所起的作用。作为资源提供者的教师,也是一种资源——人力资源,在教学中充当顾问的角色。为学生在浩瀚的信息海洋中进行学习来营造一个主题明确、范围适度的资源中心,使学生得到及时、有效的帮助。让小组成员一起自行确定从哪方面入手,如何解决问题。在研究过程中遇到的问题,小组间解决不了的,可与其他小组交流,互通有无,最后解决不了的问题与老师讨论,教师这时做以适当的点播。这样,学生学习的过程就是自行解决问题的过程,在此过程中,既学到了知识,又增加了如何解决问题的能力。学生充分体验了乐趣,同时培养了学生的自信心,一举多得。
以学生为中心的学习,并非完全放任自流,让学生盲目的学习。盲目的、没有方向性的探索,只会使学生失去兴趣、丧失勇气。因此,作为学习活动的组织者,教师必须进行详尽的分析,进行周密、严谨的教学设计,针对不同类型的课,不同知识水平的学生设计出恰到好处的学习内容,让不同层次的学生都得到充分锻炼,从而激发学生学习的兴趣,增加对信息技术知识探求的欲望,从而使学生真正从内心发出我要学的愿望。
最后,在信息技术的教学中,不能“为了学而学”,更重要的是要让学生利用所学的知识解决生活、学习中的问题,做到学以至用,这样才能让学生感到学习的乐趣。例如学习WORD后,可与其他学科整合。语文学科可让学生利用WORD进行写作,设计一份图文并茂、内容丰富的电子文稿、美化自己的作文、编辑板报等等。学完画图后,可与美术学科整合,利用画图工具绘画;在一些节日,可以引导学生利用所学软件,设计制作电子贺卡等。这些跨学科、综合性的活动,既锻炼了学生的动手能力,又使他们在实践中体会到现代信息技术的实用性,在潜移默化中增强了他们的信息意识,锻炼了他们的信息处理能力。
总之,只掌握信息技术知识,在教学中还是远远不够的,还必须不断的加强自身学习,学习先进的教学思想、教学方法,并在教学实践中不断创新,探索出适合自己学生特点的教学模式,使学生对信息课的学习成为一种乐趣,在学习中不仅学到了知识,而且把所学知识转化成解决问题的能力,使信息课更具魅力。