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《发新书》是北师大版小学数学第二册内容,是两位数加两位数进位加的计算。在激疑启思、自主探索新知后,针对“试一试”、“练一练”的反馈知识部分,我设计了两个迥然不同的练习方式,收到的效果各异。
设计一:为了把枯燥无味的练习变得趣味横生,吸引学生关注的目光,我把这几道练习串联在一起,设计成“闯关游戏”,并赋予冠冕堂皇的游戏名称——“魔术大本营”、“智力冲浪”、“胜利冲锋”。在第一关“魔术大本营”中,我特意制作了一个“魔术箱”,由此变出一道道算式,再由学生独立完成。第二关的“智力冲浪”,让学生伴着音乐的节拍,在几道有规律的算式中扬帆搏浪。第三关的“胜利冲锋”,我把一些算式写在生活中常见的盒子里,分发到各组,在小组合作下找到算式,并共同完成竖式。
效果:在“魔术大本营”中,当“魔术箱”出现时,却有一个同学喊道:“这个箱子我们家也有,我知道是怎么回事。”学生的注意力一下子关注到这个箱子的秘密上,根本不理会教师“变”出的一道道算式。因此,做对的概率很低,个个变成心不在焉的“马大哈”了。在“智力冲浪”中,刚刚收回的心面对“规律”熟视无睹,却把“智力冲浪”四个字牢牢地记住了,有点“醉翁之意不在酒”了。在第三个环节“胜利冲锋”中,出现了重复写盒子上的算式,而当算式全找到后,下课铃也响了,教学任务无法完成。
设计二:根据“以本为本”的原则,在去掉“花花绿绿”的外衣后,更注重练习的实效性。第1题:先让大家“试一试”,照顾到全班,每个同学都动笔,再请几个到黑板上板演,并自述计算过程。第2题:①算一算②想一想③小组讨论④说一说:你发现了什么?⑤小结规律。第3题:把盒子上的算式直接写到卡片上,分发给同学,没发到卡片的同学从书上自选自己喜欢的题目,最后再展示、评价。
效果:第1题在认识新知的基础上,让全班每个人都动手做练习,自述计算过程,锻炼口头表达能力,达到巩固消化的作用。第2题:算—想—说,符合学生的认知规律,能较快、较好地找到规律。第3题中自选喜欢的题目来完成,尊重学生的情感,使学生的积极性提高,正确率也上升了。
从两种效果上看,我们不难作出选择。有句话说:“外行人看热闹。”如果是要整堂课热热闹闹地走过场,不在乎课堂实效的追求,那么第一种设计合乎此逻辑。而第二种设计展示给我们的是实实在在的东西,真实地碰撞出知识的火花,把学习引申、拓宽。
虽说新课程提倡的是让学生在“玩”中学,可“玩”并非一度地放任自由、游戏数学,并非把所有的题目一律贯穿在游戏形式中,这样会适得其反,捡了芝麻丢了西瓜。当然,赋予枯燥的练习一定的生命,让它灿烂起来,为新知识补充养分,这也是必不可少的。但这些养分必须滋润课堂,充分发挥它的作用。教学中,教师声情并茂的语言,情真意切的教态,深入浅出的讲解,启发精当的提问,都能有力地唤起学生的兴趣,加强学生对知识的领悟和理解。
任何一种教学设计都是为了让学生扎实地掌握知识,学生学得好,那么你的设计就是成功的。设计一从效果上看,收效不佳。学生在如此激情的氛围中变得心浮气燥,无心向学了,教师还要注意调节课堂,善于引导,真有点“吃力不讨好”的感觉。设计二能让学生真正沉到数学课堂中,在思索中求进步。虽说是平平实实的练习,却也是“乐在其中”。在让学生自述计算过程时,个个像小老师一样,有序地思索、讲解;在小组讨论后说规律时,大家也都不甘示弱,抢着回答;在选取自己喜欢的习题时,学生也兴趣高涨。因此,学习的效果也不错。
数学是一门思考的学科,要让学生真正学好数学,就应让他们解放出来,在“思数学”中“学数学”,在“学数学”中“用数学”,这样才能从本质上达到学习的目的。教者,传道、授业、解惑也。教应服务于学,教学方法的设计应体现主体性,紧紧围绕“使学生学会学习和创造”这个中心,来优化教学方法。
责任编辑杨博
设计一:为了把枯燥无味的练习变得趣味横生,吸引学生关注的目光,我把这几道练习串联在一起,设计成“闯关游戏”,并赋予冠冕堂皇的游戏名称——“魔术大本营”、“智力冲浪”、“胜利冲锋”。在第一关“魔术大本营”中,我特意制作了一个“魔术箱”,由此变出一道道算式,再由学生独立完成。第二关的“智力冲浪”,让学生伴着音乐的节拍,在几道有规律的算式中扬帆搏浪。第三关的“胜利冲锋”,我把一些算式写在生活中常见的盒子里,分发到各组,在小组合作下找到算式,并共同完成竖式。
效果:在“魔术大本营”中,当“魔术箱”出现时,却有一个同学喊道:“这个箱子我们家也有,我知道是怎么回事。”学生的注意力一下子关注到这个箱子的秘密上,根本不理会教师“变”出的一道道算式。因此,做对的概率很低,个个变成心不在焉的“马大哈”了。在“智力冲浪”中,刚刚收回的心面对“规律”熟视无睹,却把“智力冲浪”四个字牢牢地记住了,有点“醉翁之意不在酒”了。在第三个环节“胜利冲锋”中,出现了重复写盒子上的算式,而当算式全找到后,下课铃也响了,教学任务无法完成。
设计二:根据“以本为本”的原则,在去掉“花花绿绿”的外衣后,更注重练习的实效性。第1题:先让大家“试一试”,照顾到全班,每个同学都动笔,再请几个到黑板上板演,并自述计算过程。第2题:①算一算②想一想③小组讨论④说一说:你发现了什么?⑤小结规律。第3题:把盒子上的算式直接写到卡片上,分发给同学,没发到卡片的同学从书上自选自己喜欢的题目,最后再展示、评价。
效果:第1题在认识新知的基础上,让全班每个人都动手做练习,自述计算过程,锻炼口头表达能力,达到巩固消化的作用。第2题:算—想—说,符合学生的认知规律,能较快、较好地找到规律。第3题中自选喜欢的题目来完成,尊重学生的情感,使学生的积极性提高,正确率也上升了。
从两种效果上看,我们不难作出选择。有句话说:“外行人看热闹。”如果是要整堂课热热闹闹地走过场,不在乎课堂实效的追求,那么第一种设计合乎此逻辑。而第二种设计展示给我们的是实实在在的东西,真实地碰撞出知识的火花,把学习引申、拓宽。
虽说新课程提倡的是让学生在“玩”中学,可“玩”并非一度地放任自由、游戏数学,并非把所有的题目一律贯穿在游戏形式中,这样会适得其反,捡了芝麻丢了西瓜。当然,赋予枯燥的练习一定的生命,让它灿烂起来,为新知识补充养分,这也是必不可少的。但这些养分必须滋润课堂,充分发挥它的作用。教学中,教师声情并茂的语言,情真意切的教态,深入浅出的讲解,启发精当的提问,都能有力地唤起学生的兴趣,加强学生对知识的领悟和理解。
任何一种教学设计都是为了让学生扎实地掌握知识,学生学得好,那么你的设计就是成功的。设计一从效果上看,收效不佳。学生在如此激情的氛围中变得心浮气燥,无心向学了,教师还要注意调节课堂,善于引导,真有点“吃力不讨好”的感觉。设计二能让学生真正沉到数学课堂中,在思索中求进步。虽说是平平实实的练习,却也是“乐在其中”。在让学生自述计算过程时,个个像小老师一样,有序地思索、讲解;在小组讨论后说规律时,大家也都不甘示弱,抢着回答;在选取自己喜欢的习题时,学生也兴趣高涨。因此,学习的效果也不错。
数学是一门思考的学科,要让学生真正学好数学,就应让他们解放出来,在“思数学”中“学数学”,在“学数学”中“用数学”,这样才能从本质上达到学习的目的。教者,传道、授业、解惑也。教应服务于学,教学方法的设计应体现主体性,紧紧围绕“使学生学会学习和创造”这个中心,来优化教学方法。
责任编辑杨博