动画高职教育创新改革

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  随着近些年动漫教育事业的飞速发展,动画专业已经成为各大高校,特别是各大艺术类院校的热门专业,动画教育的遍地开花并没有真正意义上解决行业人才紧缺的困境。本文将通过分析我国高校动画教育的现状进行探索研究,设计出符合当今行业需求和学生能够接受的教育模式,最大程度满足当今人才紧缺的困境。也为动漫职业教育探索新的出路。
  目前我国动画教育现状
  2000年以后,艺术类院校动画专业雨后春笋般出现,早期以二维手绘动画为主,随着时代的发展,观众对动画艺术有更高的视觉追求,三维动画以更具立体感的画面效果赢得观众喜爱。所以目前高校动画教育普遍以三维为主。二维动画教学所占比重追步缩小,动画的表现方式有很多种,比如:剪纸、木偶、定格、二维、三维等多种表现方式。制作流程也大同小异,都是从文字剧本-造型设定-场景设定-分镜头台本-设计稿-原动画-填色-后期制作。无论那种表现方式,原理是一样的。动画以美术电影的身份存在,尤其是对儿童有十足的吸引力,也是我们儿时美好的记忆。
  很多院校都开设了全面性的课程,比如 动画艺术、二维动画、三维动画、卡通动漫、场景设计等和动画相关专业。这些课程看起来很全面,也很详细,这样的教学模式培养出来的学生往往每门课程都是略懂一二,甚至有些课程并没有真正掌握该课程相关知识,有些课程在专业教师的聘用上也存在一定难度,就拿二维动画专业里的分镜、原画为例,能胜任此教学的都在企业制作一线,专业技能过硬但却没有机会到高校从事动画教学工作。学校用人的主要以前往往是学历和职称,这些硬性要求在成熟的行业里是符合规律的,比如建筑,医学这些行业学历确实可以做为专业技能的凭证。但在动画这个特殊的行业里,主攻的都是专    业技术,很少会有人会把精力放在职称和学历提升上。
  在我去过的几所高职院校里,有的学校没有专业机房,学生拿着笔记本去上三维课,挤在很小的桌子上,这样的教学环境很难保证教学质量。二维方面条件更加简陋,连基本的拷贝台都没有,造成很多学生大学毕业连基本的曲线和人走路都不会画。而这些要求在动画公司里是最基本的。
  人才培养方案
  (一)动漫企业发展情况及用人要求。
  动画公司用人的要求,注重专业技能,团队建设,职业素养等。学历和职称基本上不做为企业用人的选拔条件。企业需要的是动手做项目,不需要样样精通,但要求术业有专攻,至少要在某一个环节可以独当一面,大公司通常不会去培养新人,小公司吸引不到所需要的人才,也会聘用一些基础相对较好的学生进行培养,作为后备力量。
   (二)严控生源质量
  在生源的质量上要做到严进严出,基本的要求是有美术基础,热爱动漫,有较高的学习热情。能长期坚持学习有不怕尺苦的精神。
  (三)制定科学的、可行的培养机制
  在专业设置上进行细化,拿二维动画为例; 可分为:原画、动画、背景三个方向  加大项目实训课比重,提高作业的质量标准,尽可能与公司的要求保持一致,让学生养成严谨作画的习惯,严格要求自己。
  (四)改善硬件教学设备,硬件设备上加大资金投入,确保学生每人一台电脑,拷贝台,数位屏等等动画设备必须齐全。硬件设备配置不齐,将会直接影响教学质量,实训内容没有相应设备来做实践。单凭理论知识远远不够。
  创新改革
  首先是加强教师团队建设,引进有实战经验的教师进修授课,动画行业的特殊性就在于注重个人的专业技能,通俗的讲就是动手能力,无论有多专业的理论知识,没有过硬手上功夫,很难创作出优秀作品,所以说教师的实战经验就很重要,在课程设置上进行专业精准化教学,提高教学质量,在班级的人数上也要规范,控制在30人以内,人数过多, 无法保证教学质量。
  可以通过一些经典动画的赏析,提高学生对动画艺术的热爱和认识,同时还可以提高学生审美能力,也会以专业的眼光来要求自己。
  老师要对学生作业进行严格的检查修改,并且要逐个进行修改,让学生能再最短的时间内发现自己的不足之处,进行强化学习。快速提高。
  在条件允许的情况下,组织学生的大规模的动画公司参观,感受公司的创作氛围。理解制作流程各岗位的职责。开阔学生视野,通过参观学习公司的先进技术对比自身的不足,思考用最有效的办法提高自己。
  结语
  高职动画教育教学目标必须与企业的用人要求相同步,关注行业最新动向,及时修改调整人才培养方案。虚心到相关企业交流学习;不断提高教学质量,强化学生动手实训能力。培养优秀的动画毕业生;为我国动漫行業发展做出贡献!
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