基于CINEMA 4D的影视动画制作研究

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  【摘要】:CINEMA 4D软件作为当前一款常用的动画制作软件,其在我国影视动画制作中得到了广泛应用。本文以这一软件在动画制作应用为切入点,开展了影视动画制作流程研究,为我国影视动画技术发展提供帮助。
  【关键词】:CINEMA 4D;影视动画;制作
  随着我国动画与影视产业的不断发展,三维影视动画制作技术在我国影视制作中得到了广泛应用。在这一背景下,新型3D动画制作软件应用,就成为了影视动画制作技术研究的重要组成部分。其中CINEMA 4D软件由于其运算速度较快,且渲染功能优秀等优势,在《阿凡达》等影视特效与动画制作中得到广泛应用。因此研究者结合CINEMA 4D特征,基于这一软件实践应用过程,开展了影视动画实践制作研究,为我国三维影视动画制作水平提升提供理论支持。
  一、CINEMA 4D软件简绍
  CINEMA 4D是当前影视制作中一种常用的3D的表现软件,其开发商为德国Maxon Computer公司。在实际的作品制作中,这一软件因其具有高速运算与渲染插件性能优秀等特征,受到了各类使用者的好评。因此这一软件在当前影视动画制作中得到了广泛应用,如影片《阿凡达》中的部分三维特效动画场景就是采用这一软件制作。随着这一软件在影视动画制作中广泛应用,其软件升级频率也有所提升。目前Maxon Computer公司出品的CINEMA 4D最新版本CINEMA 4D R19已于2017年7月31日正式发行。
  二、软件制作影视动画作用与优势研究
  在实际的三维电影动画制作过程中,利用以CINEMA 4D为代表的专业软件系统,用于动画制作,其技术优势包括了以下几点。
  (一)动画各制作环节的独立性
  在三维动画软件系统中,动画各制作环节都具较高的独立性,特别是在制作中的各项数据独立性,在制作过程中可以发挥以下作用。(1)便于后期制作引用。在动画后期制作中,制作人员可以快速有效的将前期制作中的各项数据引入后期制作中,继而有效的提高了后期制作的效率与质量。(2)避免了各环节中数据的相互干扰。由于制作中的各项数据都具有一定的独立性,因此在动画制作中避免了制作中的相互干扰。特别是在动画后续制作中,独立的数据避免了后期制作修改前期数据,进而有效的简化了动画的整体制作过程。
  (二)提高动画制作质量
  在动画制作软件的应用中,其制作过程具有清晰地流程,进而有效的提高了动画制作的整体效率与质量。这种提升主要是由于以下三个方面原因造成的。(1)便于合作模式的开展。由于动画制作软件采用了流程化的制作模式,因此便于部分流程同时制作,再由后期制作完成的工作模式,极大提高了动画制作效率。同时合作模式中,不同流程的专业制作者可以更加专业与精细化的完成自身工作,有助于动画制作质量的提升。(2)动画自动化制作技术的完成。由于动画制作软件采用了数字化的制作技术,制作者主要负责设计层面工作,而其大部分基础工作(如渲染、建模等)都可以由软件系统自动完成。因此采用这一软件一方面利用数字自动技术,有效的提高了动画制作效率;另一方面自动完成的渲染、建模等工作,其质量可以得到有效保障。其中CINEMA 4D软件就是以其渲染功能较强,受到了动画制作者的喜爱。
  (三)新功能对动画制作质量提升的实现
  随着市场中影视动画产品竞争的提升,动画制作者对于其制作质量提出了新的要求。在这一过程中,动画制作软件技术发展以及新功能的出现,有力的推进了动画制作质量的提升。如CINEMA 4D R19开发中,其球形摄影机、随机着色器以及色调映射功能的增加,有力的提高了动画渲染质量。同时建模顶点颜色增强功能的改进,也对提高动画颜色质量起到了重要作用。
  三、三维影视动画制作实践流程
  在影视动画制作中,详细的流程模式是确保动画质量的重要因素。合理的流程设定与控制,可以保证动画制作软件作用的有效发挥。在实际的动画制作中,制作采用的制作流程包括了以下九个步骤。
  (一)动画的布景制作
  在动画制作中,其布景制作是一项中的素材制作过程。高质量的布景制作一方面可以实现导演的整体视觉设计意图;另一方面也为摄影艺术美感提供了有效支持。在实际的布景制作设计中,其主要的工作内容包括了以下几点。首先制作者应根据导演剧本制作出背景草图。之后设计者根据分镜头剧本制作出与动画人物比例正确,同时精致的背景模型。最后制作者利用摄像机运动轨迹,对影片背景进行规划设计。
  (二)三维动画的建模处理
  在三维动画的制作过程中,建模环节应是其重要的基础与核心环节。这主要是因为以下两方面原因造成的。一方面是因为建模所产生的数据可以对以后的几个制作环节起到辅助作用,进而确保制作工作整体开展与质量;另一方面是由于建模环节中的数据具有无法修改的特点,因此需要制作者具有一定的制作能力与严格的工作精神。这一工作的主要内容就是动画制作者,将布景环节制作的粗制利用软件系统进行精细化处理,同时必须确保模型比例准确性。
  (三)建模内容与数据应用绑定
  這一环节主要是为保证动画设置与制作的最佳状态,将建模过程中制作出的内容与数据应用进行绑定的操作。在这一过程中,制作者只可以针对绑定数据内容进行一定的添加与修改。但是因为受制作权限影响,这一过程无法对模型数据进行修改。
  (四)动画摄像装置的配置
  在建模与绑定过程中或完成后,制作者就可以利用摄像装置,进行跟踪与匹配过程。在实际的制作中这一环节主要包括了以下两个工作。一是制作者将真实拍摄场景,配置跟踪到动画摄像装置轨迹,以及摄影图像特征点空间位置中。二是将影视中的实拍场景与前期完成的虚拟场景进行匹配,实现两个场景的有机契合。在制作实践中,由于这一环节对建模、绑定制作的技术要求与依赖性较低,因此可以与以上两个环节同步完成,以提高动画的制作效率。
  (五)最终布景的布局制作环节
  这一环节主要是制作者利用图形处理软件,将最初的初级布景结合建模、绑定以及摄像装置配置三个环节中的数据,对布景进行处理,最终完成动画场景的最终布局,用于影视动画的摄制。这一过程也是制作者对于布景制作的最终环节,需要制作者严格检查,避免布景问题对动画质量的影响。
  (六)动画制作处理
  动画的制作是整体流程中最为重要,也是其核心的制作环节。在这一环节中,其主要工作包括了以下几项。一是制作者需要综合分析以上各个环节中的内容与数据,在对动画中的人物、物体进行由平面至立体的设计。二是根据制作完成的人物、物体与背景,由动画制作软件完成初步动画制作工作。在这一过程中,已有的部分动画信息可以被制作者引用查看以及修改。当时对已有的数据进行直接修改,应是动画制作中严格避免的问题。
  (七)对动画模式进行贴图与材质处理
  在三维人物与物体动画制作初步完成后,制作者即可利用软件功能对其表面进行表贴图与材质的处理。这一过程中,制作者应严格引用建模中的模型数据完成。
  (八)动画中的特效处理
  对于剧本中需要进行特效处理的动画作品,制作者应使用相关软件(如Ulead COOL 3D等),制作出特效动画效果。之后再利用动画处理软件,将特效效果加入已完成的动画作品。
  (九)动画中的渲染制作
  动画中渲染因素,是满足动画气氛营造的重要保障,也是实现动画剧本要求的重要组成部分。当前的动画渲染功能已经可以利用专业软件完成,如CINEMA 4D就具有较为强大的自动渲染功能,因此制作者可以减少这类工作的内容,也可以满足动画设计要求。在实际的渲染环节中,制作者无法对前期的任何数据和信息进行修改,只能完成灯光渲染的制作工作。
  参考文献:
  [1]栗世尧,周雪飞,李波.CINEMA 4D在工业仿真动画中的应用[J].科技资讯,2017(24).
  [2]赖昱.影视动画三维计算机图形制作流程研究[J].科技传播,2016(3).
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