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1、复习巩固上节课的知识点,同时也为了引入这节课的整体知识线。
上节课中我们学习了形状补间动间,做了实例圆形变成方形,那么大家回忆一下
1.1 什么样的动画是形状补间动画呢?
从一种形状变化到另一种形状,除了形状变化以外,同时也包括位置,颜色的变化,但是大家可以看到,在这种动画中,是怎样一个变化过程呢?我们可以这样理解,是把起始帧的形状打散后揉碎后,变成最小的基本组成单位,再重组合成终止帧另一种形状,是这样一年过程。慢慢体会,是这样一个过程吧?
1.2 创建形状补间动画成功后,在时间轴上是一种什么样的表现状态呢?
是在起始帧到终止帧这一段时间轴上,有一个淡绿色背景下的实线箭头。标志着这个形状补间动画创建成功。
1.3 成功创建形状补间动画的关键是什么?
如果在时间轴上是淡绿色的背景下,是虚线时表示你没创建成功,这里面的关键原因是什么呢?
2、导入新课
这是我们上节课的所学的形状补间动的知识,但在我们看到的动画中不全是从一种形状变到另一种形状,还有比如小孩在踢球,球在滚动,雨滴的下落,也就是说形状整体在发生变化,这种动画就是我们这节课要学的叫做动作补间动画。
我们先通过做一个实例来体会以下几个知识点,在做的过程中小组之间要互相帮助,共同考虑这几个问题。
(一)什么是动作补间动画?
(二)动作补间动画创建成功后,在时间轴上是一种什么样的表现状态?
(三)创建动作补间动画的的关键是什么?
我们这节课做的实例叫做旋转的太阳
2.1 制作元件
什么是元件?
元件是Flash电影中的重要元素,它是一个可以重复使用的图像、按钮或电影剪辑。
形象地说,元件相当于影片中的“演员”。也就是说,你想创建一个动作补间动画,关键是要创建不同的元件。如果一部动画片拥有很多包装精美的元件,那么距离一部精彩的动画片就成功了40%,你成为名导演的机率就是40%了。
我们下面就先做一个太阳的元件,具体步骤如下:
2.1.1插入---新建元件——命名为太阳,行为是图形
2.1.2选择矩形工具,多点一会,就会出现选项,选择多角星形工具
接下来就是笔触颜色,为白色,填充颜色:为黄色(太阳的金黄色)
2.1.3用鼠标点一下舞台 ,就可以看到舞台下方的星形工具的属性窗口,我们来调整多角星形工具的属性参数
线条粗细为4.5的实线,点开选项:样式为星形,边数:7条边。
2.1.4为了能看清太阳的白色边线,所以我们把舞台的背景色改成黑色,用鼠标双击12.0fps,会出现舞台的属性,
2.1.5用鼠标在舞台中绘制多角星形—选择移动工具,调整边角。有一个弧度。
2.1.6新建一个图层,命名为太阳心,
2.1.7点椭圆工具—调整颜色 笔触关闭,颜色是红彤彤的红色,火红火红的,然后画出太阳的圆心
2.1.8最后再把背景改回原来的白色
就成功塑了一个元件,一名叫做太阳的演员,估计大家初次做,也不能称之为精美吧,还可以再加上一个图层,比如给太阳加上眼睛鼻子嘴,变成太阳公公啊,或者是太阳娃娃啊。
2.2 创建太阳的动作补间动画
我们需要在原动画的基础上创建一个名叫太阳的图层。
我们要找找创建的元件藏到哪里去了呢?找不到了,
所有的元件都在一个名叫库的地方等着出场呢。怎样把库调出来呢
单击菜单栏的窗口-----库,右下角会出现库的浮动面板,那里面显示了我们所做的元件的名称及预览图,我们只需要将预览图拖到舞台上的一个位置就可以了。注意同一个元件可以多次的使用
第四十帧处,右键创建一个关键帧,用任意变形工具,将太阳不动位置的旋转一定的角度,一定要大于等于40度哦。否则看不出效果。
中间创建一个补间动画,这次不再是形状补间动画了,而是动作补间动画。
下面的属性里面改成动作。
最后,大家回车观看效果,太阳是不是可以转动了。
3、小组探讨总结:
在这个旋转太阳的实例中,我们可以总结出怎样来创建一个动作补间动画,由小组成员之间互相讨论给我一个答案。首先做什么,然后做什么,最后形成动作补间动画
创建动作补间动画的关键是什么
创建成功后在时间轴上的表现状态是什么样的
六个小组中两两对答,一组回答形状补间动画,一组回答动作补间动画。
4、巩固加深
再新建图层,创作动画,小球可以在草地上滚动,太阳落山,小球碰撞。
5、总结
如何创建动作补间动画,以及形状补间动画和动作补间动画的区别。其实我们学习flash这个软件的使用,是为了让它成为我们能够利用的工具,用它来创造精彩纷呈的动画,所以最关键是需要大家拥有一个丰富多彩的、健康的,有朝气的创意,这才是我们的最终目的。
收稿日期:2013-05-27
上节课中我们学习了形状补间动间,做了实例圆形变成方形,那么大家回忆一下
1.1 什么样的动画是形状补间动画呢?
从一种形状变化到另一种形状,除了形状变化以外,同时也包括位置,颜色的变化,但是大家可以看到,在这种动画中,是怎样一个变化过程呢?我们可以这样理解,是把起始帧的形状打散后揉碎后,变成最小的基本组成单位,再重组合成终止帧另一种形状,是这样一年过程。慢慢体会,是这样一个过程吧?
1.2 创建形状补间动画成功后,在时间轴上是一种什么样的表现状态呢?
是在起始帧到终止帧这一段时间轴上,有一个淡绿色背景下的实线箭头。标志着这个形状补间动画创建成功。
1.3 成功创建形状补间动画的关键是什么?
如果在时间轴上是淡绿色的背景下,是虚线时表示你没创建成功,这里面的关键原因是什么呢?
2、导入新课
这是我们上节课的所学的形状补间动的知识,但在我们看到的动画中不全是从一种形状变到另一种形状,还有比如小孩在踢球,球在滚动,雨滴的下落,也就是说形状整体在发生变化,这种动画就是我们这节课要学的叫做动作补间动画。
我们先通过做一个实例来体会以下几个知识点,在做的过程中小组之间要互相帮助,共同考虑这几个问题。
(一)什么是动作补间动画?
(二)动作补间动画创建成功后,在时间轴上是一种什么样的表现状态?
(三)创建动作补间动画的的关键是什么?
我们这节课做的实例叫做旋转的太阳
2.1 制作元件
什么是元件?
元件是Flash电影中的重要元素,它是一个可以重复使用的图像、按钮或电影剪辑。
形象地说,元件相当于影片中的“演员”。也就是说,你想创建一个动作补间动画,关键是要创建不同的元件。如果一部动画片拥有很多包装精美的元件,那么距离一部精彩的动画片就成功了40%,你成为名导演的机率就是40%了。
我们下面就先做一个太阳的元件,具体步骤如下:
2.1.1插入---新建元件——命名为太阳,行为是图形
2.1.2选择矩形工具,多点一会,就会出现选项,选择多角星形工具
接下来就是笔触颜色,为白色,填充颜色:为黄色(太阳的金黄色)
2.1.3用鼠标点一下舞台 ,就可以看到舞台下方的星形工具的属性窗口,我们来调整多角星形工具的属性参数
线条粗细为4.5的实线,点开选项:样式为星形,边数:7条边。
2.1.4为了能看清太阳的白色边线,所以我们把舞台的背景色改成黑色,用鼠标双击12.0fps,会出现舞台的属性,
2.1.5用鼠标在舞台中绘制多角星形—选择移动工具,调整边角。有一个弧度。
2.1.6新建一个图层,命名为太阳心,
2.1.7点椭圆工具—调整颜色 笔触关闭,颜色是红彤彤的红色,火红火红的,然后画出太阳的圆心
2.1.8最后再把背景改回原来的白色
就成功塑了一个元件,一名叫做太阳的演员,估计大家初次做,也不能称之为精美吧,还可以再加上一个图层,比如给太阳加上眼睛鼻子嘴,变成太阳公公啊,或者是太阳娃娃啊。
2.2 创建太阳的动作补间动画
我们需要在原动画的基础上创建一个名叫太阳的图层。
我们要找找创建的元件藏到哪里去了呢?找不到了,
所有的元件都在一个名叫库的地方等着出场呢。怎样把库调出来呢
单击菜单栏的窗口-----库,右下角会出现库的浮动面板,那里面显示了我们所做的元件的名称及预览图,我们只需要将预览图拖到舞台上的一个位置就可以了。注意同一个元件可以多次的使用
第四十帧处,右键创建一个关键帧,用任意变形工具,将太阳不动位置的旋转一定的角度,一定要大于等于40度哦。否则看不出效果。
中间创建一个补间动画,这次不再是形状补间动画了,而是动作补间动画。
下面的属性里面改成动作。
最后,大家回车观看效果,太阳是不是可以转动了。
3、小组探讨总结:
在这个旋转太阳的实例中,我们可以总结出怎样来创建一个动作补间动画,由小组成员之间互相讨论给我一个答案。首先做什么,然后做什么,最后形成动作补间动画
创建动作补间动画的关键是什么
创建成功后在时间轴上的表现状态是什么样的
六个小组中两两对答,一组回答形状补间动画,一组回答动作补间动画。
4、巩固加深
再新建图层,创作动画,小球可以在草地上滚动,太阳落山,小球碰撞。
5、总结
如何创建动作补间动画,以及形状补间动画和动作补间动画的区别。其实我们学习flash这个软件的使用,是为了让它成为我们能够利用的工具,用它来创造精彩纷呈的动画,所以最关键是需要大家拥有一个丰富多彩的、健康的,有朝气的创意,这才是我们的最终目的。
收稿日期:2013-05-27