信息技术课的“加法”与“减法”

来源 :读写算 | 被引量 : 0次 | 上传用户:cm603
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  摘要: 爱玩是孩子们的天性,可以说没有一个孩子不想玩的,关键是要善于利用儿童这种特点加以正确引导,把玩游戏也做成"加法"和"减法"。这些将任务隐藏于游戏的做法都是面向全体学生做的"加法",是一种奖励。信息技术课中的"加法"和"减法",看似无形却似有形,看似矛盾,做"减法"却是为了更好地做"加法",是一种潜移默化的影响。
  关键词:信息技术 激发兴趣 任务驱动 加法 减法
  师者,传道授业解惑也。从古至今,课堂教学就是教师传授知识的主要渠道,没有根本性的变化。信息技术课主要以培养学生的自主学习能力和动手能力为主,对于学生而言,面对充满吸引力的计算机,同学们都想亲自动手操作一番,因此,学生的好奇心常常容易驱使他们的思想偏离课堂的知识传授。在计算机课上,小动作、不听老师讲解自己玩电脑甚至争抢电脑等现象时有发生,非常棘手,也是个让我非常头疼的事情。信息技术课因其学科的实践性、操作性、互动性强等特点决定了它与其他学科有许多不同之处。信息技术内容丰富,各知识点之间具有很强的连贯性,如果不讲清基础理论,就会造成操作上的难点,日后的课就不能上好,因此,我在一边授课时,一边寻思计算机课程教学的方法,并针对我校这种机房状况,总结出一些在多媒体机房如何上好计算机课的方法。那就是在信息技术课上做好"加法"和"减法"。
  一、激发兴趣,创设适合儿童心理特点的教学情境
  兴趣是最好的老师,有了兴趣才有学习的动力,才会产生求知的欲望。激发兴趣即做"加法",就是在教学中注意不断营造美的气氛。美感是人类接触到美的事物时所引起的一种冲动,是一种赏心悦目的心理状态。在信息技术学科教学中,也时时处处存在着美。例如在教学《画图》、《美化文章》等课时,一幅幅漂亮的画面扑入学生眼帘,学生由衷的发出"哇,好漂亮!"的赞叹声。优美的图画和文档,给学生以美的感受。学生在学习过程中,这种美由教师机传递到学生面前,由此而引发的注意和冲动,能最大限度地激发学生的学习动机、学习热情和求知欲望,成为推动学生积极思维的驱动力,使学生在学习中发现美、享受美、创造美,从而培养和提高学生审美能力,使"加法"这一潜移默化的作用不断发挥。此外充分利用计算机直观、形象等特点,让学生多接触一些优秀的教学软件及益智小游戏,让计算机的新颖性、趣味性、艺术性吸引学生,营造一个符合儿童心理特点的教学环境,使学生对计算机产生浓厚的兴趣,并且有一种迫不及待地学习计算机的欲望,这样,学生才会主动学习。比如学生在学习画图时可以向学生展现与所学内容相关的典型作品以激发学生学习的兴趣;在学网页制作时,首先让学生看一看自己班级的网页,试想一下,当学生看到自己班级的文章、照片出现在网络中时会产生多么大的兴趣;在讲授制作表格时,让学生制作自己班级的课程表,学生也会对此很感兴趣,学习起来就会很用心。同理,在兴趣引导、激发探索和评价功能等环节做此"加法",都会收到很好的效果。
  二.任务驱动,寓教于乐,唤起学生自主意识
  信息技术不同于别的学科,学生学到的知识在课后很难进行练习,也很难进行考察,所以对课堂教学的要求就比较高。在教学过程中,要让学生在课堂上掌握所学到的知识,并能加以熟练的运用,我发现"任务驱动"法能使课堂教学达到预期的效果。
  以任务带知识,促进学生自主学习,是教学中常用的方法。教学中我发现很多学生在上电脑课时只想上机不想看书,讲时不听做时不会。为了促使学生学会自主学习,通过让学生看赏心悦目的画面,从而激发他们学习计算机的兴趣;让他们自己读课本,从而改变传统的教师讲、学生听的被动学习为学生自主探究性学习,培养他们会学习和终身学习的能力;让他们通过网络自主学习,教会他们查找、收集、加工、存储一些有用的信息,从而培养他们运用信息技术获取知识的能力。学生在练习时,可以给他们布置有阶梯难度的任务,让学生上机完成操作,学生如果看别的同学都完成了任务,自己没有完成,不需要老师要求,他自己就会拿起书本认真学习了!遇到不懂的也会主动求助同学和老师。教学中教师要注意的是针对学习内容明确相应的学习任务。例如:为让学生掌握WINXP的基本操作,可以让学生设置喜欢的墙纸、屏保程序等;在讲字处理软件Word2003时,可以让学生写作文和修饰作文;讲程序设计时可以把实际的编程题目作为一个任务;也可以将课堂任务设计成一些小竞赛,以激励和督促学生更好的完成任务。
  爱玩是孩子们的天性,可以说没有一个孩子不想玩的,关键是要善于利用儿童这种特点加以正确引导,把玩游戏也做成"加法"和"减法"。学生如果把玩游戏与学习电脑知识结合起来,那他们的智力会在玩中得到开发,在娱乐中学得知识,提高动手操作能力,寓教于乐。尤其是计算机网络中各种益智游戏,应有尽有。学生特别喜欢玩,我就在电脑上装一些练习指法的游戏,另外还有一些练习鼠标的游戏,以及收藏一些网络游戏,这些游戏既能满足学生的爱好、兴趣,又能开发学生的智力,更能培养学生操作电脑的基本技能,一举三得。还有《金山打字通》的练习效果也非常好。这些将任务隐藏于游戏的做法都是面向全体学生做的"加法",是一种奖励。针对于上课时不专心,想方设法偷偷摸摸在下边玩游戏或偷着上网玩游戏的学生,我就及时给他们做"减法",在全班同学或大部分同学完成课堂教学任务后,奖励玩游戏(做加法)时,这些同学被禁止玩游戏而需独立完成学习任务(做减法)。在计算机教学中,这些方法会为预防学生依赖网络,游戏和网瘾成性提前打预防针,同学们玩游戏的次数也会愈来愈少,因为课堂上有很多双卫兵式的小眼睛时刻监视,一旦发现就会立刻报告给老师,让这些小游戏迷不敢沉溺其中,成为从矢之的。
  信息技术课中的"加法"和"减法",看似无形却似有形,看似矛盾,做"减法"却是为了更好地做"加法",是一种潜移默化的影响。为了做一名教师应负的责任和荣誉,我还会在三尺讲台上继续做"加法"和"减法"。
其他文献
食品安全是人类社会生存发展和经济稳定健康发展的基础,也是全球关注的共同话题。中国在基本实现食品自给之后,国家开始从强调数量转向食品安全。而食品安全工作本身就是一个复
增值税作为中性税收,扩大课税对象,消除重复征税,促进专业化协作,形成完整的税款征收链条是其最终目标。这些年来随着市场经济的发展完善,增值税和营业税同时存在的制度日渐显现出
现代钢筋混凝土工程还存在一些技术上的不足,导致房屋的稳定性不够,同时也影响到了房屋使用功能的发挥.为此施工人员应该在房屋建造的过程中,合理应用钢筋混凝土工程,在材料
摘要:教师要对生物实验教学予以高度重视。从教与学的实际出发,在实验教学中不断提高和完善自己,启发学生的思维积极性,引起学生的兴趣并引导学生参与设计实验,做到课前充分准备实验,课堂参与实验,提高动手操作能力。生物实验的教学质量将有提高望得到提高。  关键字: 高中生物 实验教学 思维兴趣 引导  生物实验教学是生物教学的一个不可分割的重要组成部分,它是帮助学生实现由感性认识到理性认识,由具体思维到抽
大企业税收风险管理专项工作,是新时期我国税源专业化管理改革的新突破,是大企业税收管理发展到一定阶段的必然产物,是我国依法治税,构建和谐征纳关系的新举措。大企业税收风险管
【摘要】在幼儿园的科学教育活动中,老师要当好幼儿的引路人,为幼儿创设科学教育的环境和条件,提供多种多样的活动材料,让幼儿自主选择,充分发挥幼儿的主动性和创造性。老师还要随时抓住教育的契机,并对孩子的兴趣加以引导,不断鼓励幼儿探索的勇气,培养幼儿探索科学的精神。  【关键词】幼儿园 科学教育 兴趣  科学教育,是一种以传授基本科学知识为手段,体验科学思维方法和科学探究方法,培养科学精神与科学态度,建
社区医疗服务是集疾病诊疗、康复与健康管理为一体的基本医疗服务,城市社区医疗服务体系是以机构建设为核心的“硬件”建设与以不断提升全科医学水平为前提、以搭建信息化平台
【摘要】:在当今中学物理教学工作中存在诸多不利因素,学校、教师过分强调或注重学生的成绩而往往忽视了对学生能力的培养,致使中学生成为一个高分低能的"学习机器"。为了使学生成为一个具有综合素质的复合型人才,学校、教师应实验的基础上加强对学生创新能力的培养。  【关键词】:中学物理教学 实验 能力  中学物理教学法是一门由物理科学、教育科学、心理哲学和现代技术相结合的综合性的边缘科学,它是理论与实践相结
【摘要】在我省实施素质教育的今天,应切实反思课堂教学效率的提高。优化化学教学过程,需要转变观念,更新思想,用现代科学的教学理论指导教学实践,在实践中探索符合学生实际的教学方法。  【关键词】化学教学 多媒体 课外实验活动 生活事例  在科学技术发展如此迅猛的今天,我们必须通过不断的学习,来优化我们的化学教学,提高学生素质。化学教育应注重开发学生的智力,让学生学习和掌握进一步获取知识的能力,从而达到
在水泥厂磨机作业中,有时会产生“包球”现象,专业技术人士分析,产生这种问题的原因在于磨内通风不好,风量不足,不能及时带走磨内热量,造成磨内温度过高,水泥颗粒由于静电吸