文化要素应用场景及素材重构交互设计软件需求分析

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  国家重点研发计划资助(2017YFB1400400)
  National Key R&D Program of China (2017YFB1400400)
  关键词:文化要素 应用场景 素材重构 交互设计
  数千年中国文明,同时绵延着数千年的文化要素。期间,在这些文化要素的影响下,凝结着设计思想以及造物设计,它们构筑了中华文化的物质基石。[1] 这些设计物品,之所以能够用来界定文明的进程,是因为这些器物的出现,不仅标示了自然材料的形貌和性能的程度,而且还包含了从经验到知识,从技术到成品的演变。因此,文化要素以及素材重构,对当今的设计和生活,仍有着现实的有效启示。[2]
  就文化要素的应用场景而言,就像文化本身一样,是一个具有多极角度的概念。在设计层面,它可以运用到工业与建筑等行业中;在符号层面,则可以运用到文化衍生品和旅游等的设计元素里。
  以工业设计为例。工业设计是各学科、技术和审美观念的交叉产物。就产品而言,材料、结构、构造、形态、色彩、表面加工以及装饰等,皆属工业设计范畴。[3] 可以说,工业设计是一个开放的概念。作为一项创造性的活动,它的应用过程通常与设计联系在一起。设计需要解决的问题,是灵感和把灵感方案进行可视化。对于设计师来说,灵感的来源大多数来自过往的知识素材。因此,重新建立更好的素材库,建立更系统的素材重构网络,对设计而言,将能提供新的思考与竞争优势。譬如,通过参考、组合历史的设计元素,重新解构一件唐宋时期的器物、家具,一件文物通过设计开发,从而形成具有使用价值的当代工业产品。常见的例子,则有当今遍地可见的中式家具,就是来源于古代的家具制式。这些当代家具,要么完全是照原样式复制,要么是变动一些局部的特征。凭借已有的元素,而赋予产品新的风格,这个设计过程,从构思到建立一个切实可行的实施方案,最终完成作品,就是一种文化元素重构与交互的过程。事实上,这样的转化,在建筑设计里也屡见不鲜。
  以建筑设计为例。在许多人看来,建筑和工业产品,它们的设计法则,某种程度上是相通的,都是通过精心的构思,创造美感和秩序感。对于许多建筑设计师而言,建筑要根植于民族传统,过去和现在不是互相排斥的,传统的遗产不可忽视。[4] 在建筑设计中,传统和历史结构,与现代主义风格相结合的精确方式,最完美的体现之一,莫过于贝聿铭先生设计的苏州博物馆。就像一些评论所称,苏博既有传统精神,又具有时代特色,在一座现代化建筑物上,体现出中国民族建筑艺术的精华。[5] 在苏州博物馆的园林设计里,从中国古代山水书画中,寻找园林设计灵感,通过与苏州当地的能工巧匠合作,创造出一个有新意的园林。[6] 所以说,苏博的建筑设计,正是新建筑与传统文化要素紧密联系于一身的结果。建筑设计需要有创新,同样也需要传統的养分,两者并不冲突。因此,学习参考古代知识和各式各样的例证元素,将带给建筑设计师某些启示。
  以文化衍生品为例。文化产品,通常被定义为表达观念、符号和生活方式的消费品;依托文化本体所衍生的产品,是通过将本体的精神浓缩为文化符号,并通过加工创造,将其转化为实物形式的文化产品,大多也可以称之为文创。既然称为文化衍生品,通常是自带文化本源,通过资源要素的发掘,通过美学与设计的再创造,最终形成新作品。近年较为流行的衍生品,则是电影、动漫和博物馆文创等。在这些衍生品案子中,有大到一个神话概念的延展,小至一个博物馆文物的开发。[7] 后者依托文物本体信息,展开衍生设计。而在文化衍生品的链条里,设计无疑是重要环节。传统文化元素源源不断地提供着设计养分,通过对其的吸收与运用,进而在展示历史美学变迁的同时,也在创作一种具有传统审美趣味的产品。[8]
  以旅游为例。旅行游览,在不同时空会有各不相同的表现形式;作为文化的一部分,旅游也是了解文化多样性的重要途径。概言之,旅游的主旨就是文化,文化是旅游的灵魂,旅游是文化的载体。因此,文化资源就是旅游的核心资源。反过来说,旅游的开发,一定程度上也是文化资源的开发。实际上,在旅游中,文化遗产和博物馆等地,一直保持着热点话题,是旅游的焦点。在2019年,北京故宫博物院全年接待的游客超过1900万人次。之所以有如此大的吸引力,其根本动因,一方面,是因为北京故宫博物院作为文化遗产所具有的巨大影响力;另一方面,也是运营的成绩,北京故宫博物院在文化创意中下大功夫。可见,文化要素与旅游场景的融合,既是传播文化,又是在发展产业,从而达到文化价值和实用价值的有机统一。因此,旅游作为文化展示和交流的重要窗口,文化资源通过内容与服务形成产业元素,最终文化力变成生产力。
  当今,文化及相关产业的繁荣突飞猛进,文化核心领域占经济比重在不断增长。[9] 关于工业设计、建筑设计、文化衍生品、旅游等领域的创新驱动需求,也在与日俱增;相关的技术服务支撑,也需要与时俱进。所以,提出启发式、联想式的文化元素重构交互,在文化的数字化发展过程中,可以有效展开信息的共享和协同,提升服务价值和文化的传播。
  文化与技术的结合,有点像是沉积岩的原理。如果要建造一座山,那么就必须不断地为其添加一层层的沉积岩,才能让这座山变得越来越高。[10] 可以说,文化要素中的各类信息因子,就如同一层层的沉积岩。对于文化要素而言,如哲学宗教、历史文化、天文地理、器物品类、百工技艺、典章制度等,这些信息将构成独立或者不同的因子,在创造的过程中,使之成为一个载体、一种媒介;在技术层面上,它们各具有不同特色,也意味着它们本身,可以提取出各有特点的典型素材。比如大到设计思想,小到色彩、图案、造型等元素,从而设计应用,从而发生一种再创造的生态。那么文化与设计的交互,就意味着,需要典型或非典型的素材积累,需要对这些素材资料的整合,需要一个承上启下、环顾左右的信息流传递。在此背景下,一个结合了大数据和云计算等新兴技术的软件或者平台,将是行之有效的。   文化与设计的交互,就是在文化要素中提取典型元素,并开展素材重构。这是一种创新。实际上,这种创新其实就是新生产函数的建立,即生产要素的重新组合。由于是改进生产技术,创新也就是生产函数的变动。[11] 这种变动过程,通过一种新的技术,引入一种新的生产方法,通常是在设计或者开发的过程中,采用了新的组合手段以及新的组织方式。
  生产要素的新组合,将是以不同的方式交互运用,通过交互技术平台的支撑,完成文化要素的转投,最终新设计就是新的文化创新。这种交互设计,将从不同的角度与导向、解决产品设计。简单地说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。[12] 它的主要形式,是定义、设计人造系统行为的设计领域,同时在交流的内容和结构里,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计,即借鉴传统设计的元素和方法实践,同时也是使用者与这种技术之间的对话。随着相关产业增长,设计的交互方式需求越来越迫切,而新技术的出现将这种迫切变得可能。
  交互设计是复杂的系统行为,计算机、数字化、网络等技术的发展,为这种复杂性提供了应用的可能性。因此,需要系统化的开发,需要相关可量化、可应用的交互设计软件。
  软件工程,是把系统的、有序的、可量化的方法应用到软件的开发、运营和维护上的过程。[13] 关于交互设计软件的开发,除了应具备运行这些程序所必需的相关文件资料,还将开发出满足于一些设计者在运行过程中的新需求。而随着软件版本的更新迭代,只有重视交互体验,才能令交互技术得到发展。就像当计算机刚刚问世的时候,不过是能解决最基本的运算;随着技术进步与机器更新,它面向的问题与解决的方案也越来越多。换句话说,交互设计软件有义务实现更多的应用场景及素材重构。
  在此背景下,软件需要构建一个支撑数字化的系统平台。其具体特征可表现为:应用场景化,根据不同需求,提供个性化的应用功能,满足不同角色对象;数据融合化,通过数据采集、汇聚、融合,通过数据智能分析,洞察需求的内在规律,提供分析支持;技术扩展化,按需引入大数据、物联网、智能分析等新技术,通过新技术的集成,使之应用路径扩展;资源共享化,智能终端、网络连接和计算存储资源的云化,使之共享复用,实现资源的弹性和高效管理。[14]
  实际上,交互的本质,是信息的传播与交流。信息,也是用来分析、储存并能够结合产生结果的东西。[15] “问渠那得清如许,为有源头活水来。”对于文化素材重构交互软件开发的角度而言,文化信息就是数据之源,这些数据首先是构建应用系统的根本。如果将数据比作石油,那么文化要素则是一个个油田,素材重构则是一条条连接城市的石油管道。交互设计软件,就是使不同的文化元素汇聚成数据湖,通过数据进行加工处理和分析挖掘,形成有价值的信息,通过软件的应用,将数据的价值传递给每一个使用者。文化要素的设计数据,包括采集、汇聚、开发,形成数据湖,然后通过数据主题连接,最终服务于交互软件的应用。[16] 还有,在软件数字化系统建设过程中,作为一个集成的中枢系统,将提供集成能力,打破信息孤岛和数据孤岛的单一性,实现信息流转以多样化形式的输出效率。
  旧有的事务能价值再创造,正是因于新的设计,因于素材的重构。素材重构,本质就在于交互方式的多样化,以及在复杂集成环境的适用性。交互设计软件工程就是能在于,面对浩繁的文化元素中,通过操作或者搜索,得到相应的参考以及相关信息的可视化。在此基础上,软件的目的,是通过海量数据的收集与挖掘能力,结合云计算、大数据等新技术,构建一个完善的生态交互设计,以促成设计效率提升。在设计开发的过程中,必须积累更多的文化要素领域中的知识与素材,通过网络或者通过构建的数据库,使用适配的资源,在输入或搜索需求后,转化为输出符合用户需求的结果。最后,交互设计软件工程的目标是:具有适用性、有效性、可靠性、可演进性和满足用户需求的软件产品。
  注释:
  [1] 邵琦、李良瑾:《中国古代设计思想史略》,上海,上海书店出版社,2008年,第8页
  [2] 邵琦、李良瑾:《中国古代设计思想史略》,上海,上海书店出版社,2008年,第6页
  [3] 樊超然:《工业设计概论》,武汉,华中科技大学出版社,2005年,第 3 页。
  [4](美)肯尼斯·弗兰姆普敦:《现代建筑》,北京,三联书店,2004年,第225页。
  [5] 何晓利、丁宁:《现代建筑设计中的中国风》,《创意与设计》总第八期,2010年,第95页。
  [6](德)盖罗·冯·波姆:《贝聿铭谈贝聿铭》,上海,文汇出版社,2004年。
  [7] 案例:如《西游记之大圣归来》《哪吒之魔童降世》等电影动画;如北京故宫博物院与健力宝合作开发的特色罐饮料等。
  [8] 马荣:《多元化设计需求中的中国文化要素》,《东方收藏》总第120期,2019年,第111页。
  [9] 国家统计局:《中华人民共和国2019年国民经济和社会发展统计公报》
  [10](美)史蒂夫·乔布斯:《有远见的企业家》,纪录片,2013年。
  [11](美)熊彼特:《經济发展理论——经济周期》,北京,商务印书馆,1990年。
  [12](美) Alan Cooper/(美) Robert M.Reimann《软件观念革命:交互设计精髓》,北京,电子工业出版社,2005年,第27页。
  [13] 邹欣:《构建之法》,北京,人民邮电出版社,2017年,第22页。
  [14] 华为:《行业数字化转型方法论白皮书》,2019年。
  [15] Shannon C.A mathematical theory of communication. The Bell System Technical Journal, 1984, 27: 379-423, 623-656。转引自:尹超:《事件原型衍生的自然交互设计与应用》,湖南大学,博士学位论文,2014年。
  [16] 参见,华为:《ICT新视界》,第27期,智慧城市特辑。
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