城市夜景中仿古建筑照明亮度设计研究

来源 :安家(建筑与工程) | 被引量 : 0次 | 上传用户:kikox3
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  摘要:为处理仿古建筑照明和城市夜景之间的关系,本文在介绍城市背景亮度与仿古建筑特征的基础上,采用主观评价实验的方法通过对不同仿古建筑照明亮度的模拟,为不同照明亮度方案予以打分,最后通过评价得出与人们视觉感受和审美需求最相符的仿古建筑照明亮度方案,以期为相关人员提供参考。
  关键词:仿古建筑;建筑照明;亮度设计
  古建筑是古代人民智慧与劳动的结晶,但由于受到自然灾害及人为因素的破坏,使很多古建筑都出现了难以恢复的破坏。对此,一些拥有悠久历史底蕴的城市尝试通过建造仿古建筑来恢复原有的古城风貌,以此保留城市的历史文化底蕴。然而,作为城市重要组成部分之一,仿古建筑照明至关重要,必须引起相关人员的高度重视,比如通过主观评价实验确定与人们视觉感受相符的照明方案。
  1背景亮度
  通过调研发现,在不同技术等级的道路中,背景亮度也存在显著差别,表现为部分街区的亮度很高,这些街区大多为与市中心相距较近,而与市中心相距较远的,其背景亮度往往很低。另外,背景亮度还会受到周围建筑照明及场地照明等外界因素的影响。基于此,对若干街区实施亮度检测,确定不同街区对应的背景亮度,能为之后的研究与设计工作提供良好参考依据[1]。
  2仿古建筑特征
  对于仿古建筑,其建造意义在于为既有古建筑提供必要的保护,并恢复之前的古城风貌,它的外观通常和古建筑十分相似。曾有学者将古建筑整个立面划分成以下三个部分:台基、墙柱构架与屋顶。同样,仿古建筑立面亦能分成这三个部分。对此,在进行照明设计的过程中,要针对不同部位实施专门的设计,以保证照明设计独具特色,以免千篇一律。
  3不同照明亮度实验
  以城市街区背景亮度為依据,参考相关技术规范,为仿古建筑构建专门的模型,利用模型对不同部位亮度值实施模拟,以确定不同照明亮度条件下可营造出的夜景,然后由观察者给出评价,通过对评价数据的汇总,得出与人们主观视觉要求最相符的场景[2]。
  主观评价方法为问卷调查,辅以必要的软件模拟。对各种照明亮度条件形成的场景予以模拟,选择40名观察人员对不同场景予以观察,给出评价,为不同场景及部位实际照明效果打分,最后通过对打分等数据的汇总,选择分数最高的场景,将其作为最终的设计方案。
  本次实验的对象为通过模拟形成的场景,评价内容为不同部位照明亮度是否满意;整体建筑照明效果是否协调;建筑照明和周围环境是否协调。整个实验过程中均在实验室内完成,观察者男女数量一致。在场景模拟时,亮度取值按以下要求确定:当只与周围环境达到协调时,取不超过1:2的亮度比即可;当需要轻微强调时,采用不超过1:3的亮度比即可;当需要强调时,采用不超过1:5的亮度比即可;当需要特别强调时,采用不超过1:10的亮度比即可。为方便计算,以测量和调研结果为依据,把背景亮度确定为4.5cd/m2。根据相关设计规范提出的要求,建筑平均亮度一般不能超过3-25cd/m2。基于这一要求,以上提出的1:10的亮度比基本不会使用,而且某些案例的照明亮度可能只有1-5cd/m2,即亮度比仅为1:1。基于此,需将和周围环境相协调的亮度比要求更改成1:1与1:2。根据以上要求,划分以下四种亮度比:一是1:1,对应4.5cd/m2的亮度;二是1:2,对应9.0cd/m2的亮度;三是1:3,对应13.5cd/m2的亮度;四是1:5,对应22.5cd/m2的亮度[3]。
  按照以上亮度要求对建筑不同部位实施亮度取值,以此形成不同的照明场景。在实验室中借助投影设备对不同的场景予以播放,使所有观察人员观察,然后为不同场景打分,最后对分数进行汇总,确定哪一种场景与人们主观感受最相符。
  为了使背景照明亮度和建筑照明亮度之比达到1:1,将1#场景的背景亮度确定为4.5cd/m2,各部位亮度同样采用这一数值,该场景记作111。2#场景的背景亮度和仿古建筑的屋顶及屋身亮度相同,均为4.5cd/m2,但台基采用9.0cd/m2的亮度,该场景记作112。以此类推,共模拟得出64个不同的场景[4]。
  在所有场景中,1#-4#、12#、13#、17#-49#、52#与53#场景的屋顶照明得分均为正值,其亮度为9.0-13.5cd/m2,可见,屋顶照明亮度比宜达到1:2-1:3。当屋顶亮度小于9.0cd/m2时,得分降低,伴随亮度提高,得到增加。而当屋顶的亮度达到13.5cd/m2后,亮度进一步变大得分反而下降。当亮度为22.5cd/m2时,得分降至最低,只有-0.54。因此,为得到良好满意度,屋顶照明亮度需达到和周围环境良好协调的水平,即将亮度比控制在1:2-1:3范围内。
  在所有场景中,1#、2#、5#-13#、20#-32#、37#、41#和48#场景的屋身照明得分均为正值,这些场景的屋身照明都在9.0cd/m2以上,故需将屋身照明的亮度比控制在1:2左右。在所有场景中,1#、2#、7#、8#、10#、11#、19#、20#、22#-31#、38#、39#、42#、43#、46#和47#的台基照明得分均为正值,这些场景的台基照明都在9.0cd/m2以上,故需将屋身照明的亮度比控制在1:2左右。
  在所有场景中,1#、2#、5#、17#-19#、21#-23#、33#-43#、55#-58#场景的整体协调性得分均为正值。综合上述结果,不同部位照明评价结果均为正值的场景为1#、2#、22#和23#。通过对全部评价分数为正值的模拟场景的排列,可得评价得分相对较高的模拟场景当中,最大亮度为13.5cd/m2,局部场景一些部位的亮度可以达到22.5cd/m2。当整体亮度相对较低,且屋身亮度在9.0cd/m2的水平时,实际评价得分能达到较高水平。
  对评价结果做汇总分析后,整理不同场景对应的得分,可得出不同场景评价总分,按照从大到小的顺序进行排列,以22#场景得到最高,其次为21#,然后依次为23#、27#和38#。经上述分析可得,所有场景当中,实际评价结果相对较高的场景,不同部位实际亮度都不是很高,亮度比例较低。对于屋顶亮度,当处在9.0-13.5cd/m2之内时得分相对较高;对于台基亮度和屋身亮度,当处在4.5-13.5cd/m3之内时得分相对较高[5]。
  4结语
  综上所述,为仿古建筑营造良好的照明环境,能为人们提供协调且舒适的视觉感受。经过以上实验和分析,对仿古建筑而言,其照明亮度不能太高,一旦亮度过高,将导致背景照明亮度与建筑照明亮度之比过高,导致人们产生视觉疲劳,严重时还会产生眩光。
  参考文献
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