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数学是一门逻辑性强,十分抽象的学科,而小学生则处于由形象思维为主向抽象逻辑思维过渡的认知阶段。无可厚非,教学的抽象性与小学生思维的形象性是相互矛盾的。同时,在教学上,我们既要减轻学生的负担,又要提高我们的教学质量,这也存在着矛盾。面对着这些矛盾,在教学过程的探索和尝试中,我渐渐体会到;唤起学生的学习兴趣,是促进学生积极学习数学的保证;唤起学生的学习兴趣,是提高课堂教学效率的重要条件!然而,学生对学习有没有兴趣,又往往来源于老师的讲授和有目的培养。所以,作为老师的我,我的教学艺术直接影响着学生的学习效果。因此,我从低年级儿童的年龄特点出发,注重课堂教学的趣味性,寓学习于游戏之中,使之唤起学生的学习兴趣,使之保持旺盛的求知欲和比较持久的注意力。
一、引导学生动手操作,诱发学生求知欲望
俗话说得好:“眼过百遍,不如手做一遍。”可见,双手的动作对于人的智力发展有着重要作用。而且,低年级的学生的具体形象思维占优势,需要有可感知的具体事物来支持,思维才能进行。因此,在教学过程中,每当学生学习新的知识,我都充分运用直观手段,丰富他们的感知材料,让他们的眼、耳、口、手等多种感官都“参加”到学习的活动当中。在引导他们动手操作的活动中,我注重创设情境,诱发学生的求知欲望,使学生感到:自己是一个发现者!
例如,我在教学“开放性题目:付钱的方法”时,为了让学生更有真实感,我为每个学习小组准备了纸体的1角、2角、5角、1元、2元,在课堂上做“买东西游戏”。在操作的过程中,学生产生了许多新的想法,思维非常活跃。等学生基本操作一遍的时候,我组织学生集体进行讨论。先请几个小组的同学每人说自己的一种方法(说过的不能重复),把方法板示在黑板上。根据黑板上提出的方法,我以提出这样的一个问题:我们怎样才能把这些方法有顺序的列出来呢?学生又纷纷提出自己的见解,最后大家总结出有效的方法:先用面额大的钞票,再用面额小的。就样,通过学生的具体操作,调动了他们多种感官,既轻松愉快地学习了新的知识,又促进了大脑思维的发展。
二、设计趣味课堂练习,促使学生积极参与
要把学过的知识转化为技能,需要反复的练习。而单调重复的练习,则会使学生产生厌烦的情绪,注意力不集中,白白浪费学习时间。所以,我在组织课堂练习时,注重设计形式多样的练习,把个体的活动变为全班学生的活动,使到每个学生的手、脑、口、眼、耳等多种感官都参与教学活动,提高大脑皮层的兴奋性,使他们的注意力持久,大大提高课堂练习的效率。
在组织学生做口算练习时,我采用了“甩骰子”的方法。“甩骰子”利用1号骰子(有1——6个点数)、2号骰子(有5——10个点数)、3号骰子(有11——16个点数)和4号骰子(15——20个点数),学生就可以进行“10以内加、减法的运算”、“10加几和相应的10减几”、“20以内的进位加法”等等。学生在小组游戏时,不仅动手、动眼、动口、动脑,还可以增进小组间的团结合作精神,起到相互促进的作用。通过实践,我发现这些练习方式方法能促使全班每个学生积极参与,学生学得灵活、学得主动,使课堂练习收到事半功倍的效果。
三、激发学习动机,发挥儿童智能潜力
动机是激励人们去行动的主观原因,学生学习动机越强,越能对学习表现出深厚的兴趣,进而转化为学习的一种内动力,因此,在小学数学教学中,就要千方百计地使学生产生强烈的兴趣和好奇心,引导并鼓励他们参与新奇、有趣的探索性学习活动。
学习竞赛以竞赛中的名次或胜负为诱因,可以刺激学生自我提高的需要,从而在一定程度上提高学生学习的积极性,影响学习效果。一般的学习竞赛对于中等的学生影响最大,因此大部分孩子会在竞赛中通过努力不断进步。若采用竞赛与自我结合的形式就会使先进的学生更先进,后进的学生也变先进。这样还有利于防止学生的骄傲情绪和自卑心理。
例如在教学10以内加减法、连加连减、加减混合的复习整理课时,我采用了小组竞赛的方式,让每个学生都有参与的机会。竞赛分为三部分:口算、我当小考官和抢答思考题。每一项均为全班参与,并从各组选出不同人次进行评判记入该组成绩。由于同学们的集体荣誉感都很强,以比赛的形式上复习课大大提高了他们的学习积极性,课堂安排层次性强,同学自己出题考自己,进一步提高了他们的数学思维能力和理解能力,语言的表达能力方面也有了很大的提高。还有爬数学山、夺红旗、数学医院好医生,找朋友等竞赛活动,也能使学生在快乐的气氛中学习,唤起学生的求知欲望,挖掘他们的潜能。
四、组织趣味游戏,激发学生学习热情
儿童注意的特点是以无意注意为主,容易被上些新奇刺激所吸引。特别是低年级的儿童,他们能一连几个小时地玩,却不能长时间地、一动不动地坐在一个地方。根据我的观察来看,他们最多只能连续地集中注意15分钟左右。所以我想:在课堂的教学里,是否可以组织学生通过灵活多变的游戏活动来学习数学知识呢?于是,我请教了有经验的几位老师,借鉴了他们的教学上的方法,配合我班学生的实际,我设计了以下的游戏:优秀小邮递员、夺红旗、摘苹果、开火车、小小接力赛、小猫钓鱼等等几种游戏。为了使游戏更具趣性,我制作了好几种的动物头饰,有老虎、熊猫、鹦鹉、白兔、狮子、企鹅等等。做游戏时,让学生戴在头上,学生们都兴致勃勃,争先恐后地做数学游戏。
五、模拟生活场景,愉悦轻松地学习
小学生非常好动,上课如能走出教室,那是最高兴的事。为此,我经常根据教材内容,让他们走出课堂,参与实践。如:“教学米、分米、厘米”的认识一课时,我在室外选择一个比较空旷的地方,让学生量出50米的距离各有多远。然后走一走,看一看、比一比、算一算等实际活动,搞清楚米、分米、厘米之间的关系。在数学教学中,有机地结合实践操作活动,激发学生的学习兴趣,发展学生的思维。
教学实践表明:兴趣是教学成功的秘诀。“以趣促学”不但可以充分调动学生的学习积极性,使学生愉快地去思考,愉快地去活动,主动去学习,而且还能使学生向“会学习、会创新、会开拓”的目标靠拢,使他们成为高素质的新型人才,如何使素质教育落到实处,让学生体会数学好玩,能利用掌握的数学知识技能愉快地学好数学,有待我今后进一步探索和研究。
一、引导学生动手操作,诱发学生求知欲望
俗话说得好:“眼过百遍,不如手做一遍。”可见,双手的动作对于人的智力发展有着重要作用。而且,低年级的学生的具体形象思维占优势,需要有可感知的具体事物来支持,思维才能进行。因此,在教学过程中,每当学生学习新的知识,我都充分运用直观手段,丰富他们的感知材料,让他们的眼、耳、口、手等多种感官都“参加”到学习的活动当中。在引导他们动手操作的活动中,我注重创设情境,诱发学生的求知欲望,使学生感到:自己是一个发现者!
例如,我在教学“开放性题目:付钱的方法”时,为了让学生更有真实感,我为每个学习小组准备了纸体的1角、2角、5角、1元、2元,在课堂上做“买东西游戏”。在操作的过程中,学生产生了许多新的想法,思维非常活跃。等学生基本操作一遍的时候,我组织学生集体进行讨论。先请几个小组的同学每人说自己的一种方法(说过的不能重复),把方法板示在黑板上。根据黑板上提出的方法,我以提出这样的一个问题:我们怎样才能把这些方法有顺序的列出来呢?学生又纷纷提出自己的见解,最后大家总结出有效的方法:先用面额大的钞票,再用面额小的。就样,通过学生的具体操作,调动了他们多种感官,既轻松愉快地学习了新的知识,又促进了大脑思维的发展。
二、设计趣味课堂练习,促使学生积极参与
要把学过的知识转化为技能,需要反复的练习。而单调重复的练习,则会使学生产生厌烦的情绪,注意力不集中,白白浪费学习时间。所以,我在组织课堂练习时,注重设计形式多样的练习,把个体的活动变为全班学生的活动,使到每个学生的手、脑、口、眼、耳等多种感官都参与教学活动,提高大脑皮层的兴奋性,使他们的注意力持久,大大提高课堂练习的效率。
在组织学生做口算练习时,我采用了“甩骰子”的方法。“甩骰子”利用1号骰子(有1——6个点数)、2号骰子(有5——10个点数)、3号骰子(有11——16个点数)和4号骰子(15——20个点数),学生就可以进行“10以内加、减法的运算”、“10加几和相应的10减几”、“20以内的进位加法”等等。学生在小组游戏时,不仅动手、动眼、动口、动脑,还可以增进小组间的团结合作精神,起到相互促进的作用。通过实践,我发现这些练习方式方法能促使全班每个学生积极参与,学生学得灵活、学得主动,使课堂练习收到事半功倍的效果。
三、激发学习动机,发挥儿童智能潜力
动机是激励人们去行动的主观原因,学生学习动机越强,越能对学习表现出深厚的兴趣,进而转化为学习的一种内动力,因此,在小学数学教学中,就要千方百计地使学生产生强烈的兴趣和好奇心,引导并鼓励他们参与新奇、有趣的探索性学习活动。
学习竞赛以竞赛中的名次或胜负为诱因,可以刺激学生自我提高的需要,从而在一定程度上提高学生学习的积极性,影响学习效果。一般的学习竞赛对于中等的学生影响最大,因此大部分孩子会在竞赛中通过努力不断进步。若采用竞赛与自我结合的形式就会使先进的学生更先进,后进的学生也变先进。这样还有利于防止学生的骄傲情绪和自卑心理。
例如在教学10以内加减法、连加连减、加减混合的复习整理课时,我采用了小组竞赛的方式,让每个学生都有参与的机会。竞赛分为三部分:口算、我当小考官和抢答思考题。每一项均为全班参与,并从各组选出不同人次进行评判记入该组成绩。由于同学们的集体荣誉感都很强,以比赛的形式上复习课大大提高了他们的学习积极性,课堂安排层次性强,同学自己出题考自己,进一步提高了他们的数学思维能力和理解能力,语言的表达能力方面也有了很大的提高。还有爬数学山、夺红旗、数学医院好医生,找朋友等竞赛活动,也能使学生在快乐的气氛中学习,唤起学生的求知欲望,挖掘他们的潜能。
四、组织趣味游戏,激发学生学习热情
儿童注意的特点是以无意注意为主,容易被上些新奇刺激所吸引。特别是低年级的儿童,他们能一连几个小时地玩,却不能长时间地、一动不动地坐在一个地方。根据我的观察来看,他们最多只能连续地集中注意15分钟左右。所以我想:在课堂的教学里,是否可以组织学生通过灵活多变的游戏活动来学习数学知识呢?于是,我请教了有经验的几位老师,借鉴了他们的教学上的方法,配合我班学生的实际,我设计了以下的游戏:优秀小邮递员、夺红旗、摘苹果、开火车、小小接力赛、小猫钓鱼等等几种游戏。为了使游戏更具趣性,我制作了好几种的动物头饰,有老虎、熊猫、鹦鹉、白兔、狮子、企鹅等等。做游戏时,让学生戴在头上,学生们都兴致勃勃,争先恐后地做数学游戏。
五、模拟生活场景,愉悦轻松地学习
小学生非常好动,上课如能走出教室,那是最高兴的事。为此,我经常根据教材内容,让他们走出课堂,参与实践。如:“教学米、分米、厘米”的认识一课时,我在室外选择一个比较空旷的地方,让学生量出50米的距离各有多远。然后走一走,看一看、比一比、算一算等实际活动,搞清楚米、分米、厘米之间的关系。在数学教学中,有机地结合实践操作活动,激发学生的学习兴趣,发展学生的思维。
教学实践表明:兴趣是教学成功的秘诀。“以趣促学”不但可以充分调动学生的学习积极性,使学生愉快地去思考,愉快地去活动,主动去学习,而且还能使学生向“会学习、会创新、会开拓”的目标靠拢,使他们成为高素质的新型人才,如何使素质教育落到实处,让学生体会数学好玩,能利用掌握的数学知识技能愉快地学好数学,有待我今后进一步探索和研究。