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2009年9月底,AMD率先发布了DriectX ll(以下简称DX1)规格显卡,之后一个月新操作系统wlndOWS 7诞生,又过了半年NVlDIA也终于迈过DXll门槛。相对于硬件的迅速更新,游戏(软件)支持却要经历一个较长时间地等待。
新老游戏支持程度不一
游戏对DXll RPl的支持有两种,一是游戏引擎原生支持,二是后期通过更新补丁升级支持。RMD因为先行发布硬件,对DXll游戏的宣传也比较投入,潜行者:普里皮亚季的呼唤、异形大战铁血战士、尘埃2、魔兽世界等等都是比较知名的。nVIDlR后期发力,结合自己的The Wau计划也拉拢了不少作品。诸如地铁2033、BattIeForge、战地:叛逆连队2等等。
在这其中我们看到了很多熟悉的身影,比如尘埃2、魔兽世界、BatteForge等等,这些都是老游戏通过后期更新补丁得到的支持,其中以魔兽世界为年头最久远的游戏。虽说这些游戏宣称支持DXll,但是支持程度却不尽相同。一般来讲,新游戏由于完全采用DXll RPl引擎,对DXll的各项新技术支持较好,而老游戏通过补丁来支持的DXll,往往仅仅是使用了部分特性。
细节里看老游戏_的新技术
虽然老游戏对于DXll新特性支持度不高,但反应在画面上的效果还是有一些变化的。比如爆炸后的粒子、碰撞后的物理轨迹、水面的反射等等。面都华丽了许多。既然效果华丽了,那么是不是意味游戏帧数变少了,对于硬件要求更高了呢?
效率——DXll的最重要改进
在前面的游戏支待特性中我们就看出,很多游戏的支持特性上都有更好的性能这一条。我们也说过这是显卡通用计算的功劳。现在我们就用测试来看看开启DXU后,在华丽的背后是不是有着更高的硬件要求呢?
从表1中我们可以看出,老游戏对于DXll的升级亮点不在于新特性的支持更多的在于性能上的提升。原因多是由于DDll中加入的显卡通用计算,这样使得显卡分担了个个部分CPU的工作,使得游戏帧数得到提高。
从上面的对比图中我们可以看出,老游戏开启DXll后爆炸、魔法效果得到提升,并且在水面倒影、波纹等等细节方
测试结果是让人兴奋的,DXll开启后不但游戏画面变得漂亮了,并且帧数得到了小幅提升,提升幅度在10%~15%左右,相信很多2010年甚至是2009年入手HD5770的用户心里已经在偷着乐70从这里我们可以看出相比D×9→D×10的变化,DX101→DXll的升级不再是乱用硬件资源制造华丽特效,更像是VlSTR→LUin7的效率提高、特性小幅修改,相信随着DXll显卡的逐步普及这一代DriectX的前景是非常美好的!
新老游戏支持程度不一
游戏对DXll RPl的支持有两种,一是游戏引擎原生支持,二是后期通过更新补丁升级支持。RMD因为先行发布硬件,对DXll游戏的宣传也比较投入,潜行者:普里皮亚季的呼唤、异形大战铁血战士、尘埃2、魔兽世界等等都是比较知名的。nVIDlR后期发力,结合自己的The Wau计划也拉拢了不少作品。诸如地铁2033、BattIeForge、战地:叛逆连队2等等。
在这其中我们看到了很多熟悉的身影,比如尘埃2、魔兽世界、BatteForge等等,这些都是老游戏通过后期更新补丁得到的支持,其中以魔兽世界为年头最久远的游戏。虽说这些游戏宣称支持DXll,但是支持程度却不尽相同。一般来讲,新游戏由于完全采用DXll RPl引擎,对DXll的各项新技术支持较好,而老游戏通过补丁来支持的DXll,往往仅仅是使用了部分特性。
细节里看老游戏_的新技术
虽然老游戏对于DXll新特性支持度不高,但反应在画面上的效果还是有一些变化的。比如爆炸后的粒子、碰撞后的物理轨迹、水面的反射等等。面都华丽了许多。既然效果华丽了,那么是不是意味游戏帧数变少了,对于硬件要求更高了呢?
效率——DXll的最重要改进
在前面的游戏支待特性中我们就看出,很多游戏的支持特性上都有更好的性能这一条。我们也说过这是显卡通用计算的功劳。现在我们就用测试来看看开启DXU后,在华丽的背后是不是有着更高的硬件要求呢?
从表1中我们可以看出,老游戏对于DXll的升级亮点不在于新特性的支持更多的在于性能上的提升。原因多是由于DDll中加入的显卡通用计算,这样使得显卡分担了个个部分CPU的工作,使得游戏帧数得到提高。
从上面的对比图中我们可以看出,老游戏开启DXll后爆炸、魔法效果得到提升,并且在水面倒影、波纹等等细节方
测试结果是让人兴奋的,DXll开启后不但游戏画面变得漂亮了,并且帧数得到了小幅提升,提升幅度在10%~15%左右,相信很多2010年甚至是2009年入手HD5770的用户心里已经在偷着乐70从这里我们可以看出相比D×9→D×10的变化,DX101→DXll的升级不再是乱用硬件资源制造华丽特效,更像是VlSTR→LUin7的效率提高、特性小幅修改,相信随着DXll显卡的逐步普及这一代DriectX的前景是非常美好的!