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课堂上,我在学习网站上布置了几个任务,以巩固上节课学习的相关的VB知识,让学生通过FTP提交作业。大部分学生都在认真地操作着,有两个学生却不时地小声说着什么,又不断地低下头操作着什么,这引起了我的注意。趁巡视辅导时我走近他俩,原来是在玩扫雷游戏。感觉到我走近了,他们赶紧把窗口关了。我没有理会,不想轻举妄动,因为现在的学生如果你没有现场抓个现行儿,他们是不会甘心承认的。这两位学生正在为因自己的动作麻利而未被我发现感到沾沾自喜,便又玩起了游戏,我迅速调转头抓了个正着儿,看到他们那不屑一顾的样子,我知道这不是做工作的时候,于是轻描淡写地问了一句:“作业完成了吗?”一生不屑地回答:“没有,不会做。”“不会做是谁的责任?不会做应该怎么办?”我的言辞中多了几分力量,但还是平心静气地反问道。两生冲我嬉笑着扮了个鬼脸说:“学生不会应该是老师的责任吧。”“那好吧,既然是我的责任,那我就有义务有责任让你俩儿学会。到前面教师机上去,我单独教你们。”我的嗓音又提高了几度,但还是强压住了怒火。见我脸色严肃起来了,学生也来劲了,面无表情地板着脸说:“不会做是因为我们不想会,所以您没必要费心管我们了。”“那不行,我不能容忍任何一位同学在我的课堂上学不会东西,我不会放弃任何一个人,尤其是课堂上不认真听讲的人。”我坚持着。一学生说:“那就算我们的责任吧。”“无论谁的责任,可我是老师,必须负责教会学生!”现在怎么有这样的学生,我要爆发了。可是教育中反复强调:没有教不好的学生,只有不会教的老师。我忍,我还“对付”不了他们?
学生不再言语,但始终是一副无动于衷的样子,他们冷漠地站着,始终没有上前面来。我们就僵持在那里,所有的学生都在看着我们……其实,这个时候我真的很生气,如此争执下去只能让事态进一步恶化,但又不甘就此放弃,我决定换种方式,以他们的爱好为突破口来转变当前尴尬的局面,于是我接过自己的话题:“这样吧,我们先PK玩游戏,胜者为王!”学生一脸疑惑地看着我问:“真的?不过这游戏我们刚玩。”我心中窃喜,这突破口肯定找对了,“当然了,君子一言!这个游戏老师也是好久没玩了,最初还是我刚接触计算机时为练习鼠标而玩的,我们也算势均力敌吧。”两位同学相视一笑,摩拳擦掌,准备对峙。
扫雷比赛开始了,初级我用8秒他们用21秒完成,中级我用71秒完成时他们还剩19个雷未挖出,此时的学生已经由刚才的充满敌意变得钦佩了,一生急切地问:“老师,你是怎么玩的?我看你好像是双击。”“什么叫双击?”“就是同时按左右键呗!”“我刚才是同时按左右键,但这不叫双击,看来确实是我的责任,我必须教你的第一个问题是什么是双击,双击是快速按鼠标左键两次,而不是你所理解的同时按左右键。”此时学生的眼光中已完全没有了敌意,瞪大眼睛在仔细地听。接下来我又给他们讲了如何作标记,如何利用鼠标的左右键快速打开多个洞等操作技巧。“真没想到一个简单的扫雷游戏还需要这么多的技巧,看来我们需要学的东西还真不少!”一生感言道。我顺势语重心长地说:“其实你俩已经具备了成功的素质:执著与坚持,但是成功的素质与成功之间需要一座桥梁来连接,那就是打好基础。比如在我们的课堂上,必须先学会一些基础操作,掌握一定的技能,而这些操作和技能是提高信息素养的基础。我并不反对玩游戏,尤其是一些益智游戏,以后的课堂我会多给大家提供点儿益智游戏玩……”没等我说完,一生恭敬地说:“对不起,老师,刚才是我们错了,让您生气了,我们知道现在应该做的事情是赶紧完成学习网站上的任务,然后可以玩会儿游戏。”我松了一口气,会心地笑了:“其实玩游戏并不是百害无一利的,游戏的价值不仅仅是在于娱乐,游戏也是一种智慧的较量,就看你如何去对待这一把双刃剑了。”
接下来的课堂,我没有就布置的学习任务进行讲解,而是给学生谈了我个人对游戏的认识和态度,并且和他们交流了我以前玩游戏的经历和感受。所有学生都听得非常认真,他们轻松地跟我交流着,最后我们达成了一个共识:以后的课堂上只要完成学习任务,可以留几分钟时间给他们玩一些益智游戏,让学生在娱乐中提高操作能力、竞争意识、合作意识。
这节课之后,我们的学习网站上多了一个栏目——智慧大比拼。针对各阶段的学习内容,我相应地给学生准备了一些益智游戏,比如在学VB中递归算法时准备的“汉诺塔”游戏,为锻炼学生的观察力的“大家来找碴儿”,锻炼判断推理能力的“聪明人的灵感”。
通过玩这些游戏,学生们对信息技术课的兴趣更浓厚了,我们的课堂效率提高了,课堂纪律好转了。许多学生展现了他们在计算机方面的“天分”,我们的兴趣小组的力量更充实了,在市学科比赛中取得了令兄弟学校垂涎的好成绩。而那两位触发我灵感的学生也跟我有了更密切的交往,现在他们正准备申请加入我主持的兴趣小组呢!
学生不再言语,但始终是一副无动于衷的样子,他们冷漠地站着,始终没有上前面来。我们就僵持在那里,所有的学生都在看着我们……其实,这个时候我真的很生气,如此争执下去只能让事态进一步恶化,但又不甘就此放弃,我决定换种方式,以他们的爱好为突破口来转变当前尴尬的局面,于是我接过自己的话题:“这样吧,我们先PK玩游戏,胜者为王!”学生一脸疑惑地看着我问:“真的?不过这游戏我们刚玩。”我心中窃喜,这突破口肯定找对了,“当然了,君子一言!这个游戏老师也是好久没玩了,最初还是我刚接触计算机时为练习鼠标而玩的,我们也算势均力敌吧。”两位同学相视一笑,摩拳擦掌,准备对峙。
扫雷比赛开始了,初级我用8秒他们用21秒完成,中级我用71秒完成时他们还剩19个雷未挖出,此时的学生已经由刚才的充满敌意变得钦佩了,一生急切地问:“老师,你是怎么玩的?我看你好像是双击。”“什么叫双击?”“就是同时按左右键呗!”“我刚才是同时按左右键,但这不叫双击,看来确实是我的责任,我必须教你的第一个问题是什么是双击,双击是快速按鼠标左键两次,而不是你所理解的同时按左右键。”此时学生的眼光中已完全没有了敌意,瞪大眼睛在仔细地听。接下来我又给他们讲了如何作标记,如何利用鼠标的左右键快速打开多个洞等操作技巧。“真没想到一个简单的扫雷游戏还需要这么多的技巧,看来我们需要学的东西还真不少!”一生感言道。我顺势语重心长地说:“其实你俩已经具备了成功的素质:执著与坚持,但是成功的素质与成功之间需要一座桥梁来连接,那就是打好基础。比如在我们的课堂上,必须先学会一些基础操作,掌握一定的技能,而这些操作和技能是提高信息素养的基础。我并不反对玩游戏,尤其是一些益智游戏,以后的课堂我会多给大家提供点儿益智游戏玩……”没等我说完,一生恭敬地说:“对不起,老师,刚才是我们错了,让您生气了,我们知道现在应该做的事情是赶紧完成学习网站上的任务,然后可以玩会儿游戏。”我松了一口气,会心地笑了:“其实玩游戏并不是百害无一利的,游戏的价值不仅仅是在于娱乐,游戏也是一种智慧的较量,就看你如何去对待这一把双刃剑了。”
接下来的课堂,我没有就布置的学习任务进行讲解,而是给学生谈了我个人对游戏的认识和态度,并且和他们交流了我以前玩游戏的经历和感受。所有学生都听得非常认真,他们轻松地跟我交流着,最后我们达成了一个共识:以后的课堂上只要完成学习任务,可以留几分钟时间给他们玩一些益智游戏,让学生在娱乐中提高操作能力、竞争意识、合作意识。
这节课之后,我们的学习网站上多了一个栏目——智慧大比拼。针对各阶段的学习内容,我相应地给学生准备了一些益智游戏,比如在学VB中递归算法时准备的“汉诺塔”游戏,为锻炼学生的观察力的“大家来找碴儿”,锻炼判断推理能力的“聪明人的灵感”。
通过玩这些游戏,学生们对信息技术课的兴趣更浓厚了,我们的课堂效率提高了,课堂纪律好转了。许多学生展现了他们在计算机方面的“天分”,我们的兴趣小组的力量更充实了,在市学科比赛中取得了令兄弟学校垂涎的好成绩。而那两位触发我灵感的学生也跟我有了更密切的交往,现在他们正准备申请加入我主持的兴趣小组呢!