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摘要:少年儿童是祖国的未来,近年来我国大力发展动漫产业,陆续出现了一批批深受少儿观众欢迎的动漫作品,诸如熊出没、喜洋洋与灰太狼、功夫鸡和猪猪侠等国产动画均已打造了自身品牌。本文仅针对少儿动画片特点进行片头的探索,并进行初步的设计与实现。
关键词:少儿动画片头、分镜头
本文主要针对少儿动画片头的后期镜头进行创新设计与实现,主要由旋转魔方、万蜂群舞、运动跟踪、放大镜和粒子特效五个分镜头构成。最后使用premiere视频剪辑软件对前期动画和模型效果以及各个分镜头进行剪辑、合成、添加音频特效和转场特效,并实现整个少儿动画项目作品最终的渲染输出。
1. 片头字幕分镜的实现
片头字幕采用Maya的Dynamics系统实现,将其制作成柔软漂亮的三维泡泡字效果,以此吸引少儿观众的眼球。
(1)片头字幕模型的实现
在Maya中创建文本“少儿频道”,选择所有的曲线并设置参数类型为四边形,数量为2000左右,使用挤出工具多次挤出,实现三维字幕模型效果。
(2)片头字幕材质设置
打开材质编辑器进入材质设置面板,分别设置4个布林材质,然后分别赋予不同的颜色或卡通形象图片,设置相应参数并将其赋予不同的文字。
(3)片头字幕灯光设定
首先创建点光源作为片头字幕环境漫反射,使得整个场景明暗层次分明,再创建一盏聚光灯,调整视角,最后创建并调整面光源,得到柔和自然的效果。
(4)片头字幕动画的实现
选定所有模型,执行Maya nDynamics模块的创建布料命令,将其转化为布料模型,设置相应参数并勾选Use Plane选项。播放动画并渲染输出。
(5)后期处理
将从Maya中导出的三维泡泡字文字动画导入After Effects中,添加色彩较正和浅色调以及遮罩效果。完成片头字幕效果制作,为其设置图层模式为叠加,添加Shine光效,渲染输出。
2. 旋转魔方分镜的实现
很久以来,魔方作为一种益智玩具,颇受小朋友们的欢迎,通过魔方这一儿童喜爱的元素作为分镜头,使用旋转魔方动画的形式展现童真童趣。
(1)魔方模型的实现
创建切角长方体(参数为100、100、100、2),转换为可编辑多边形,进入修改面板的可编辑多边形元素层级,将整个切角长方体材质ID设为7,然后进入可编辑多边形的多边形层级,分别将每个面材质ID设为1、2、3、4、5、6。
(2)赋予魔方材质
打开材质编辑器进入多维/子对象,设置材质数量为7,然后分别赋予不同的材质ID以七彩色或儿童喜爱的卡通形象图片。
(3)魔方造型的实现
将魔方的轴心点定位在其中心位置,在层次面板中调整轴使其仅影响轴,居中到对象,使用选择并移动工具将中心点的坐标定为零点,阵列出魔方造型。
(4)魔方动画的实现
使用选择并移动工具调整绝对世界坐标系轴心点至x、y、z值均为100。激活角度捕捉并设置角度为90度,按下自动关键点按钮,调节不同帧上的动画旋转效果。旋转魔方动画效果如图所示。
3. 万蜂群舞分镜的实现
通过粒子特效应用,创建合成,导入素材,设置不同背景层的转场效果、音频效果和文字效果。通过动画—应用动画预置(F:\AE 文件包\Adobe-After-Effects-CS4\Adobe After Effects CS4 绿化版\Support Files\Presets\*.ffx)。
导入背景素材和透明背景的小蜜蜂素材。 新建固態层,使用“效果”中的“模拟仿真”粒子运动,设置粒子参数,万蜂群舞效果如图所示。
4.运动跟踪分镜的实现
(1)运动的书效果
通过透视拐点、并行拐点的运动跟踪实践,实现翻书的四点跟踪效果。
首先创建合成,导入素材,将翻阅的杂志素材放至时间线上;选择背景层,打开“窗口”中的“跟踪”,找到透视拐点或并行拐点的跟踪,目标层为“运动的汽车”层。
设置完成后分析并应用,然后将花的视频素材放至杂志的左侧;将蝴蝶放至“花”上,添加模糊特效、投影效果和关键帧动画。最后通过图像合成中的制作影片,输出组件。
(2)云中漫步、水中漫游效果。
云中漫步
应用键控和遮罩应用,实现云中漫步效果。新建项目文件,导入cloud云层素材,以cloud云层大小创建合成,将时间缩放至8秒;导入girl序列文件,将其放至 上方图层,分别使用“键控”中的CC金属丝移除、颜色差异键进行背景的移除。复制cloud云层,并移至上方,在选中该图层的情况下,选择钢笔工具,绘制遮罩,调节羽化等参数。
水中漫游
应用键控和遮罩应用,实现水中漫游效果。新建项目文件,导入dahai素材,以dahai大小创建合成,将时间缩放至8秒;导入girl序列文件,将其放至 上方图层,分别使用“键控”下的“CC金属丝移除”和“颜色差异键”进行背景的移除。复制dahai图层,并移至上方,在选中该图层的情况下,选择钢笔工具,绘制遮罩,调节羽化等参数。
从云中漫步到水中漫游
应用键控和遮罩划像综合应用实现“从云中漫步到水中漫游”效果。新建合成,将云中漫步和水中漫游合成分别拖入时间线中。选中云层合成,设置效果中的划像“线性划像”并调整合适的阈值。
5.放大镜分镜的实现
通过应用AE表达式实现放大镜效果实现。首先新建项目文件,导入放大镜.psd和背景素材,以背景层大小创建合成;使用定位点工具设置放大镜的中心到镜片的中心位置;添加镜面遮罩并翻转; 设置放大镜位置和旋转的动画;背景层添加球面化特效,将球体中心设置动画——添加表达式thisComp.layer("放大镜.psd").position;thisComp.layer("放大镜.psd").rotation,这样可以看到放大镜运动放大效果,放大镜分镜效果如图所示。
作者简介:赵艳 198204山东费县 女 汉 山东济南 研究方向 影视动画、数字媒体技术 本科 山东协和学院 副教授
关键词:少儿动画片头、分镜头
本文主要针对少儿动画片头的后期镜头进行创新设计与实现,主要由旋转魔方、万蜂群舞、运动跟踪、放大镜和粒子特效五个分镜头构成。最后使用premiere视频剪辑软件对前期动画和模型效果以及各个分镜头进行剪辑、合成、添加音频特效和转场特效,并实现整个少儿动画项目作品最终的渲染输出。
1. 片头字幕分镜的实现
片头字幕采用Maya的Dynamics系统实现,将其制作成柔软漂亮的三维泡泡字效果,以此吸引少儿观众的眼球。
(1)片头字幕模型的实现
在Maya中创建文本“少儿频道”,选择所有的曲线并设置参数类型为四边形,数量为2000左右,使用挤出工具多次挤出,实现三维字幕模型效果。
(2)片头字幕材质设置
打开材质编辑器进入材质设置面板,分别设置4个布林材质,然后分别赋予不同的颜色或卡通形象图片,设置相应参数并将其赋予不同的文字。
(3)片头字幕灯光设定
首先创建点光源作为片头字幕环境漫反射,使得整个场景明暗层次分明,再创建一盏聚光灯,调整视角,最后创建并调整面光源,得到柔和自然的效果。
(4)片头字幕动画的实现
选定所有模型,执行Maya nDynamics模块的创建布料命令,将其转化为布料模型,设置相应参数并勾选Use Plane选项。播放动画并渲染输出。
(5)后期处理
将从Maya中导出的三维泡泡字文字动画导入After Effects中,添加色彩较正和浅色调以及遮罩效果。完成片头字幕效果制作,为其设置图层模式为叠加,添加Shine光效,渲染输出。
2. 旋转魔方分镜的实现
很久以来,魔方作为一种益智玩具,颇受小朋友们的欢迎,通过魔方这一儿童喜爱的元素作为分镜头,使用旋转魔方动画的形式展现童真童趣。
(1)魔方模型的实现
创建切角长方体(参数为100、100、100、2),转换为可编辑多边形,进入修改面板的可编辑多边形元素层级,将整个切角长方体材质ID设为7,然后进入可编辑多边形的多边形层级,分别将每个面材质ID设为1、2、3、4、5、6。
(2)赋予魔方材质
打开材质编辑器进入多维/子对象,设置材质数量为7,然后分别赋予不同的材质ID以七彩色或儿童喜爱的卡通形象图片。
(3)魔方造型的实现
将魔方的轴心点定位在其中心位置,在层次面板中调整轴使其仅影响轴,居中到对象,使用选择并移动工具将中心点的坐标定为零点,阵列出魔方造型。
(4)魔方动画的实现
使用选择并移动工具调整绝对世界坐标系轴心点至x、y、z值均为100。激活角度捕捉并设置角度为90度,按下自动关键点按钮,调节不同帧上的动画旋转效果。旋转魔方动画效果如图所示。
3. 万蜂群舞分镜的实现
通过粒子特效应用,创建合成,导入素材,设置不同背景层的转场效果、音频效果和文字效果。通过动画—应用动画预置(F:\AE 文件包\Adobe-After-Effects-CS4\Adobe After Effects CS4 绿化版\Support Files\Presets\*.ffx)。
导入背景素材和透明背景的小蜜蜂素材。 新建固態层,使用“效果”中的“模拟仿真”粒子运动,设置粒子参数,万蜂群舞效果如图所示。
4.运动跟踪分镜的实现
(1)运动的书效果
通过透视拐点、并行拐点的运动跟踪实践,实现翻书的四点跟踪效果。
首先创建合成,导入素材,将翻阅的杂志素材放至时间线上;选择背景层,打开“窗口”中的“跟踪”,找到透视拐点或并行拐点的跟踪,目标层为“运动的汽车”层。
设置完成后分析并应用,然后将花的视频素材放至杂志的左侧;将蝴蝶放至“花”上,添加模糊特效、投影效果和关键帧动画。最后通过图像合成中的制作影片,输出组件。
(2)云中漫步、水中漫游效果。
云中漫步
应用键控和遮罩应用,实现云中漫步效果。新建项目文件,导入cloud云层素材,以cloud云层大小创建合成,将时间缩放至8秒;导入girl序列文件,将其放至 上方图层,分别使用“键控”中的CC金属丝移除、颜色差异键进行背景的移除。复制cloud云层,并移至上方,在选中该图层的情况下,选择钢笔工具,绘制遮罩,调节羽化等参数。
水中漫游
应用键控和遮罩应用,实现水中漫游效果。新建项目文件,导入dahai素材,以dahai大小创建合成,将时间缩放至8秒;导入girl序列文件,将其放至 上方图层,分别使用“键控”下的“CC金属丝移除”和“颜色差异键”进行背景的移除。复制dahai图层,并移至上方,在选中该图层的情况下,选择钢笔工具,绘制遮罩,调节羽化等参数。
从云中漫步到水中漫游
应用键控和遮罩划像综合应用实现“从云中漫步到水中漫游”效果。新建合成,将云中漫步和水中漫游合成分别拖入时间线中。选中云层合成,设置效果中的划像“线性划像”并调整合适的阈值。
5.放大镜分镜的实现
通过应用AE表达式实现放大镜效果实现。首先新建项目文件,导入放大镜.psd和背景素材,以背景层大小创建合成;使用定位点工具设置放大镜的中心到镜片的中心位置;添加镜面遮罩并翻转; 设置放大镜位置和旋转的动画;背景层添加球面化特效,将球体中心设置动画——添加表达式thisComp.layer("放大镜.psd").position;thisComp.layer("放大镜.psd").rotation,这样可以看到放大镜运动放大效果,放大镜分镜效果如图所示。
作者简介:赵艳 198204山东费县 女 汉 山东济南 研究方向 影视动画、数字媒体技术 本科 山东协和学院 副教授