数字化与媒体艺术

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  摘要:人类文明来自于人类有累积智慧的能力,以及有快速传递智慧的机制。科学的发明与科学技术的大量运用给人类带来了前所未有的影响,不仅改变了人类物质文化需求,也深深影响了人类精神文化。在今天信息化的时代,新技术发展一日千里并表现出巨大的生命力和广阔的发展潜力。
  关键词: 数字化;多媒体艺术;数字艺术
  中图分类号:J90-05 文献标识码:A 文章编号:2095-4115(2014)01-53-1
  一、理论探索
  随着科学技术的发展与之发明被大量的运用给人来带来了前所未有的方便和刺激,也对人类精神和物质层面带来了深远的影响。尤其在20世纪60-70年代计算机的普及和多媒体的出现,深深地影响了人类的世界。新媒体、新技术的发展一日千里并表现出了巨大的生命力的发展前景。数字艺术是基于新媒体的艺术已经渗入到各个信息服务行业中,这些媒体包括数字化的影视、动画、报刊、电视、互联网等。而数字艺术涉及包括绘画、平面设计、广告与展示等。随着数字技术与艺术文化的结合如今形成了一个新的庞大的产业,这种跨学科,具有科学性与艺术性的交叉特征——数字媒体艺术正在被越来越多的人所认识。
  二、数字媒体艺术的基本概念及构成形式
  数字媒体艺术是以科学技术和现代媒体手段为基础,将人们的思维和艺术的感性思维结合在一起的新的艺术形式。其突出表现是“电脑美术”和“数字绘画艺术”,而表现形式也是借助数字技术和新媒体进行设计和创作。因此数字媒体艺术是以计算机技术和媒介为基础,具有独特的艺术语言和表现形式。
  (一)数字媒体艺术的构成分析
  数字媒体艺术作为一门交叉学科,同时也具有社会服务和大众文化的属性。与此同时数字媒体艺术还应具有社会信息服务和应用技术服务的功能,主要包括数字电影、动画、数字电视、数字游戏娱乐产业和社会网络信息服务等内容。因此数字媒体艺术学具有视觉艺术、媒体艺术、设计学、计算机技术和社会服务的特征。
  (二)数字媒体艺术的科技依赖性
  数字媒体艺术的表现手段主要依赖于计算机技术,特别是计算机图像和软件技术,如今流行的主要软件包括: Adobe Photoshop、3DMAX、Maya、Flash、CorelDraw等。软件的开发从核心来讲就是算法和编成的集合,它必须具有良好的人性化的操作界面、图形工具及操作环境,并为设计师打造自然、方便的设计空间,并把复杂繁琐的编程、算法语言、运算公式都隐藏在“后台”。这就意味着新媒体设计师必须理解计算机的语言。例如现在比较流行的Flash就需要设计师懂得ActionScript的编程知识。作为网络设计师还得对C++、Java、VB语言有更深入的了解。
  (三)数字媒体艺术的娱乐性、大众性和社会服务功能
  数字媒体艺术是科技与艺术相结合的产物,它是数字技术+艺术观念+媒体变革的历史产物。它由计算机图形学、视觉艺术和媒体文化与传播三个 “金字塔”三个侧面组成。
  第一、为社会信息服务(如个人网页设计、文字编辑、数字摄影、电子书刊和图像编辑等)。
  第二、属于工业设计标准的信息服务范畴(如平面广告设计、工业产品设计、电子出版物设计和影视编辑等。)
  第三、娱乐产品和数字娱乐产品的设计和开发(如数字电影、数字游戏和数字绘画等)。
  三、数字化与媒体艺术的表现特征及分析
  数字媒体艺术作为一门独立学科并具有独特的艺术表现形式,同传统的绘画一样也有着自己的表现方式。美国权威的数字艺术家克里丝汀·保罗,将数字艺术分为两类:一以数字方式本身作为艺术的载体,使其成为独立的艺术形式。二以数字方式为工具进行艺术活动。根据人的感官接触方式进行分类,数字媒体艺术属于视觉艺术和听觉艺术的范畴。
  数字媒体艺术具有以下特征:
  (一)主要以计算机作为创作工具和展示手段
  具有交互式特征的多媒体艺术作品,如电子游戏、电子音乐、数字图像等。目前多数的数字媒体作品仍以计算机屏幕作为展示的工具,特别是近年来随着网络的发展数字艺术呈几何级数的传播。
  而在数字艺术的创作中实践中必须依赖数字技术,但数字艺术也并非排斥传统绘画的工艺与技巧,数字艺术巧妙的把两者有效地结合在一起从而形成独具一格的风格。这也是数字艺术的特点之一。如数字油画、数字版画等。
  (二)数字媒体艺术作品本身具有丰富的媒体表现形式
  传统意义上的艺术门类和形式主要依据相关媒体的不同来作出划分。数字艺术的诞生就是基于计算机的出现。数字艺术的本质就是“超媒体”和“多媒体”的艺术。它是把数字艺术转化成为“0”和“1”的数字语言,并通过数字化处理把不同的媒体信息转化成为统一的数字语言。这就使数字媒体艺术的创作和制作过程带有了“媒体集成性”的特点。
  (三)数字媒体艺术作品具有广泛的表现题材
  由于数字媒体艺术的特点与传统艺术的不同,也为数字媒体艺术的创作提供了更为广阔的表现题材。
  参考文献:
  [1]王利敏. 吴学夫. 数字化与现代艺术[M].北京:中国广播电视出版社,2006.
  [2]李四达. 数字媒体艺术概论[M].北京:清华大学出版社,2006.
  作者简介:
  严浩,湖北武汉人,中国地质大学江城学院,武汉大学数字媒体艺术专业硕士。
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