关于数字媒体艺术游戏制作的表现特点探析

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  【摘要】:随着我国信息科技的快速发展,迎来了互联网时代,也促进了游戏制作的发展。当前运用数字媒体艺术进行游戏制作已成为一种趋势,以往传统的游戏制作,其动画效果不是很好,而使用数字媒体艺术,可以大大增强游戏的动画效果,使游戏变得更加有趣。本文对数字媒体艺术运用在游戏制作的背景、意义和数字媒体艺术的内涵进行阐述,并对数字媒体艺术游戏制作的表现特点进行分析,以期为游戏制作人员做参考。
  【关键词】:数字媒体艺术;游戏制作;表现特点
  前言:随着经济的快速发展,很多人的社会压力和学习压力加大,而游戏在人们的日常生活中扮演着重要的角色,偶尔玩一下游戏,可以娱乐身心,有助于缓解学习或工作的压力,提高学习或工作的效率,也可以增加自己的见识和思想。不过,在互联网时代,人们对于游戏的体验感有了更多要求,因此,在游戏制作中,增强游戏的画面效果显得非常重要,可以让人们对游戏产生更多兴趣,数字媒体艺术对这一块的发展有着很重要的作用,为游戏制作做出了很大的贡献。
  1.数字媒体艺术运用在游戏制作的背景和意义
  1.1数字媒体艺术运用在游戏制作的背景
  全球游戏行业诞生于上世纪七十年代,当前北美、欧洲、日本、韩国和中国游戏行业比较发达,且各自特点鲜明。随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,中国正在成为全球最重要的电视游戏外包研发基地之一[1]。数字媒体艺术作为一种新的艺术领域已经在很多领域开始运用,随着人们对于游戏画面感的要求越来越高,数字媒体艺术开始运用在游戏制作中,以满足消费者的需求,让游戏画面的视觉效果显著提高,增强了游戏对人们的吸引力,并促使我国的游戏制作不断取得进步。在当前较为流行的游戏《英雄联盟》中,其虚拟世界中的画面感就比较强,在游戏里,双方博弈中的各种游戏特效和草丛背景等,都是由电脑合成的,使整个游戏画面看起来很真实,给游戏玩家一个很好地体验。数字媒体艺术是一个新的艺术领域,利用其特点和优势进行游戏制作,可以很好的提高游戏制作水平。
  1.2数字媒体艺术运用在游戏制作的意义
  我国的游戏制作起步比较晚,但目前使用数字媒体艺术在我国的游戏制作中前景很大,我国传统的游戏制作,在画面上还存在很多不足,数字媒体艺术能够很好的将游戏中的图像内容进行优化。数字化时代促进了媒体传播方式的变革,完全颠覆了传统艺术的表现形式。数字媒体艺术可以对游戏进行一个很好地包装,数字媒体艺术体现了数字化、虚拟化的存在,有利于游戏中虚拟世界的创造[2]。
  2.数字媒体艺术的内涵
  数字媒体艺术,是一种新的艺术形式,与传统意义上的"艺术"所不同的,数字媒体艺术是关于媒体领域的,表现方式为数字化的,几乎遍及艺术与科学的任何一个领域,舞蹈、音乐、绘画、戏剧、电影等,一切都离不开新技术,有了新技术,传统的艺术形式才更加绚丽多彩。“数字媒体艺术”就是这样一个科学与艺术在一个相当的高度上的结合体,体现了一种数字化和虚拟化的结合体。数字媒体艺术下的游戏制作,其画面感很强,且表现形式具有多样性。比如当前的《剑灵》、《穿越火线》、《QQ飞车》等,这些游戏中都运用了数字媒体艺术,使游戏背景变得更加逼真,给游戏玩家带来了很好的体验感。游戏的制作者们对游戏的背景进行设计和创作,将不同的风格特点一一展现出来,增强游戏效果,使游戏具有较强的艺术性,增加游戏的高端程度。数字媒体艺术发展的时间不长,还在起步阶段,因此,在游戏制作中运用数字媒体艺术需要先对其进行总结分析,对数字媒体艺术进行探究,找出其特点和优势,以提高游戏制作的艺术水平[3]。
  3.数字媒体艺术游戏制作的表现特点
  数字媒体艺术游在戏制作中,有三个较为突出的表现特点,分别是数字媒体艺术游戏制作的虚拟性、数字媒体艺术游戏制作的融合性和数字媒体艺术游戏制作的动态性[4]。数字媒体艺术中包含的各种元素和各种效果都可以在游戏制作中很好的表现出来。数字媒体艺术包含了多种技术,其中有多媒体技术、设计技术和美术艺术等,以计算机为基础,将艺术和科技相结合,增强游戏的表现性。
  3.1数字媒体艺术游戏制作的虚拟性
  大多数游戏都是构建一个虚拟的世界,游戏以其很好的内容表现,吸引游戏玩家进入到虚拟的世界,虚拟世界的画面对于游戏者来说有着很大的吸引力。数字媒体艺术运用在游戏制作中,使我国国产的很多游戏画面有着显著提升,游戏中的内容场景能够很快的吸引游戏者进入到虚拟世界中,不过一些游戏玩家过渡的沉迷在虚拟世界中,也会给其自身带来跟多不好之处,有的游戏玩家甚至会把游戏虚拟世界中的想法带到生活现实,长期沉溺于游戏中的虚拟世界,会让人变得无法自拔,影响学习,让视力下降,可以让一个人越来越依赖虚拟世界等,严重的甚至会走上违法犯罪的道路。因此,关于游戏中的虚拟性,我们要能够认识到它的双面性,正确的去对待,当你在玩网络游戏时输了,就会以一颗宽广的心去面对。使用数字化技术,可以基于电脑,用一些设计软件创造出游戏角色,对于一些现实中难以完成的拍摄画面,也可以快速高效的制作完成,还能够添加很多游戏特效,让游戏中的虚拟世界,画面感变得更强。
  3.2数字媒体艺术游戏制作的融合性
  数字媒体艺术在游戏制作中具有很好的融合性,通过电脑,使用一些制作软件和设计软件可以很好的将各种艺术创作融合在一起,并且还能够很好的在数字平台上进行传播,数字媒体艺术可以很好的将传统媒体融合进来,使大众传播转向分众。在游戏制作中,可以将传统的游戏制作技术融合起来,将游戏的场景和游戏内容融合起来,将创作和传播展示在同一个平台上,使游戏具有一个较好的主题适应性,以便于去吸引更多的玩家。
  3.3数字媒体艺术游戏制作的动态性
  數字媒体艺术运用在游戏制作中,具有很好的动态性。当前很多游戏都在从二维画面向三维画面转换,甚至是多维画面,这种转变能够很好的吸引游戏者,这种发展趋势,给游戏制作带来了很大的机遇和挑战。在以往传统的游戏画面中,游戏背景比较单调,当运用数学媒体艺术后,可以让游戏背景变成动态,除了背景,在传统的游戏制作中,游戏角色也很单调,在经过电脑制作以后,可以让游戏角色变得更加生动,可以通过移动鼠标,从多个角度展示游戏画面,让游戏内容更加丰富,游戏背景更加吸引人。
  4.结论
  综上所述,使用数字媒体艺术可以很好的促进我国的游戏制作发展,能给游戏制作带来更多的创新机会,是游戏行业发展的必然趋势。数字媒体艺术以其特性,让游戏内容变得更加丰富,游戏背景变得更加逼真,可以更好地吸引更多的玩家。不过,在生活中我们要正确的去看待数字媒体艺术,不能沉迷游戏,要将游戏中的虚拟世界与现实生活分开。伴随着信息技术的快速发展,数字媒体艺术给游戏制作也带来了更多的发展机会,要充分利用其优势和特点,运用在游戏制作里,从而促进游戏制作的创新和发展。
  参考文献:
  [1] 杨清麟.数字媒体艺术游戏制作的表现特性研究[J].赤子,2014,9(11):36-36.
  [2] 齐霁.数字媒体艺术游戏制作的表现特性研究[J].科技创业家,2014,4(4):150-150.
  [3] 李渝婵.基于数字媒体技术下的建筑动画应用研究[J].今传媒(学术版),2015,24(11):91-92.
  [4] 刘家铭,吴志广.数字媒体艺术游戏制作的表现特性研究[J].艺术科技,2015,28(12):60.
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