关于动画与游戏制作的创新技术分析

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  【摘要】:随着我国科技信息的快速发展,计算机动画与游戏的制作也有了很大的进步。当前,计算机已经成为社会生活中不可缺少的重要组成部分,以计算机为载体的大型游戏普遍由以前的二维向三维发展,有的游戏甚至在朝向VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)方向发展,互联网时代的来临使得动画与游戏制作不断的进行创新,通过使用一系列的制作、合成软件,减少游戏的制作成本和游戏的制作时间,让游戏的动画效果变得更好。本文对动画与游戏制作新技术的人才需求和选择动画与游戏制作新技术的原因进行分析,并对动画与游戏制作的最新技术运用进行了探讨,以促进动画与游戏制作不断创新。
  【关键词】:动画与游戏制作;创新技术
  前言:当前,随着互联网时代的到来,信息技术水平有了很大的提升,信息技术的提升对于动画游戏则有着很大的改变作用,游戏的创作也随着新技术的出现而更加丰富,利用先进的制作软件,使游戏不断出现新的表现形式和更加绚丽逼真的画面,原有的计算机二维普遍向三维转变。我国的动画游戏产业只有与时俱进采取高新技术的制作方式,才能跟上时代的步伐。要提高制作人员的视觉调度能力与对运动原理的理解能力,对其进行深入的分析,才能提高我国动画的整体制作水平。
  1.动画与游戏制作新技术的人才需求
  随着互联网时代的到来,动画与游戏制作的发展规模开始不断壮大,所以,在其发展壮大的过程中就急需补充专业的人才,促使动画与游戏制作不断创新和发展,行业内需要大量的人才储备,不仅需要有熟练制作能力的人才,还需要一些管理人才。当然,由于动画与游戏制作技术要求比较高,所以对人制作人员的要求也比较高,在其创作中的各个环节都需要机较为专业人才,能够对一些新的设计软件和制作软件使用比较熟练,比较擅长艺术创作的精英。除了拥有创作人才之外,还需要拥有一个比较科学合理的管理模式和人才配置,这样更利于将每个人员的长处和优势充分的发挥出来,提高人员的创作效率和创作质量,让游戏设计人员、图像处理人员以及整个制作团队的管理人员的比例相互协调,形成一种专人做专事的模式。当构建好合理的人才层次结构以后,还需要对各个层次的人员进行专业的素质培训和岗位培训,让每一个参与到动画与游戏制作的人员都拥有较高的素质和职业素养,促使制作使技术达到更高的标准。加强培养有游戏专业技能的各类型人才,能够有效的促进冬雨与游戏制作的创新。
  2.选择动画与游戏制作新技术的意义
  随着计算机软硬件技术的发展,游戏制作中三维动画游戏使用的越来越广泛。二维画面无论怎样看,其画面的内容是没有变化的。二维动画与三维动画之间有着很明显的区别,二维动画主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。而三维画面,游戏中背景画面和游戏中的人物形象能够具有多面效果展示,随着方向的移动,所看的背景画面和角色画面也会有着相应的改变。所以在设计三维动画游戏时,要充分的利用先进的制作技术和创新设计,很好的将游戏角色的和游戏背景的例题效果展现出来,让游戏画面变得更加生动。
  利用当前新的制作软件和创新将游戏制作成三维画面,可以让游戏画面更加逼真,动作绘制难度得以降低,动画游戏的设计制作也不在会受一些会客观因素限制。在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景,让游戏的画面更加逼真。 通过对游戏化面的三维设计和三维制作,可以让游戏中的主角在游戏画面中任意改变行动轨迹,具有很强的场景效果和体验感。
  3.游戏动画和游戏制作的类型
  当前游戏动画和游戏制作的类型主要有两种,一种是二维动画,一种是三维动画。二者之间也有着很大的區别,二维动画的制作正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,通过输入和编辑关键帧,然后计算和生成中间帧,进而进行上色添加一些特技效果,将画音同步。三维动画又称3D动画,在计算机中建立一个虚拟的游戏世界,游戏设计师们在这个虚拟的三维游戏世界中,按照要设计师们提供的背景形建立游戏场景,同理,将游戏角色也建立出来,按照游戏角色的运动轨迹对游戏角色的相关参数进行设定,为了让游戏效果更加逼真,可以使用一些软件对游戏角色和游戏场景进行打光处理,最后输出游戏画面。
  二维动画与三维动画的制作流程很相似,但也有所不同。二维动画是先编写剧本,之后进行角色和场景设定,随后进行色彩设计及色彩指定,进而设计分镜头脚本,前面的工作做完之后进行前期配音,然后制作故事板、绘制设计稿,随后将游戏角色制作出来进行上色,最终输出。三维动画的前些步骤差不多,也是先编写剧本,然后济宁角色和场景设定和设计分镜头脚本,进而进行前期配音与制作故事板,再使用制作软件将游戏角色制造出来进行设置材质灯光和动画,再在动画的基础上制作特效,分层渲染输出,合成之后输出。二维动画制作动画短片效率较高,制作动画长片的周期较长,三维动画制作动画长片效率较高,制作动画长片的周期较短。计算机可以自动生成动画,所以制作透视变化效果、光影变化、群组动画、爆炸效果、云雾、毛发等动画效果相对于二维动画来说,具有较大的优势。
  4.动画与游戏制作的最新技术
  当前的动画与游戏制作,不管是二维动画还是三维动画,都是基于计算机和一些制作软件来完成的。当游戏中的人物角色投影与背景合成后不协调的时候,可以使用作图软件Photo shop来完成,可以有效的减轻僵硬化的感觉,使画面看起来更加协调。在对动画与游戏制作时,可以综合使用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的游戏场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。将游戏中的场景相互切换,在游戏制作的后期可以使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、 Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、Mental Ray/RenderMan高级渲染系统来完成。可以表现出所有能够想象出来的质感,所有的效果可以通过材质球实现,计算机会自动计算出运动效果。在游戏效果的后期合成中还可以使用AE( Adobe After Effects ),这些新技术能够很好的促进动画与游戏的发展,当前,目前这些软件在动画和游戏制作方面已经得到了很多游戏公司的认可,这是游戏发展的必然趋势。
  5.结语
  综上所述,随着我国科技信息的快速发展,动画与游戏的新技术大大的促进了游戏动画与游戏制作的进步,使用计算机对游戏动画和游戏制作进行图像处理和后期处理也得到了游戏制作企业的广泛认可,能够使游戏的场景画面更加逼真,比起传统的制作方式,节省了很多制作时间。新的制作技术解决了以往的游戏制作中很多难以解决的问题,使用新的制作技术,能够有效的促进动画与游戏制作的发展。
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