我认为好的谜题玩家不喜欢3 Quarks

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  他们知道密室的秘密
  张佳庚:3 Quarks商务总监
  摩铺Moppo:密室设计师需要自己本身理科好还是其他专长?
  张佳庚:他需要天赋,这很重要,就像艺术家一样,有就是有,而不是能培养出来的,要看机缘。其次是勤奋,还要博览群书。
  就像我们的广告语——我们是有灵魂的密室。密室就像人一样,玩家也跟教育背景有关,非常单一,因为很多人从小思维方式的关系,会不自信,或者自卑,在有些地方会有偏见。这样他们就不能享受密室里真正有个性的东西了。有个别人玩了一些烂大街的密室就以为自己很牛了,以为密室就是这样子,那就可悲了。
  摩铺Moppo:真人密室和电脑游戏有什么区别?
  张佳庚:区别在于电脑游戏你乱点也能点出来,真人密室玩就要实打实的功夫和运气。电脑的形式决定了你不能有太多发挥的空间,电脑游戏的成就感消失得很快,玩家容易沉迷,但结束后会很空虚。玩真人密室能有一些持久的东西,不光是游戏本身,团队的合作,和别人的感情,朋友、同事之间甚至陌生人乱入的,这能带来更持久有温度的东西,不像电脑游戏那么冷酷空虚。
  摩铺Moppo:一个房间会设定几个关卡?
  张佳庚:这个是根据游戏时间和难易度而设定的。一般是四到六个关卡,看情况,每个关卡里面还需要寻找和破解密码。我们第一批密室的难度比较大,因为把密室当密室去做了,现在想来这是比较天真的想法。因为我们现在说的真人密室逃脱,其实就是个游戏,有些东西你当真之后,别人不能理解你的较真。现在有些房间如果你理解成真密室,关在里面没有提示的话一个月都出不来。有些密码确实很难,这也是我们吸取的一个教训。第二季开始后应该在商业性和可玩性上比第一季要好很多。
  摩铺Moppo:玩家来玩之前是否需要提前做一些知识上的储备?
  张佳庚:好的密室跟世界上很多东西一样,需要储备几年,而不是一天两天看看攻略,这样没什么意思。
  有些团队你一眼就能看出来很厉害,另外还有一些职业玩密室会比较占优势。我自己有碰到过学设计的,还有程序员,他们会很厉害。另外很奇葩的是公安局的人。有一次几个中年的大叔和大妈来玩鬼谷传人,定了连续的两场时间。你看到这样的玩家会有点担心,所以交代了工作人员要特别关心一下。没想到让我很吃惊的是不断传来消息,他们没怎么用提示就进了第二关、第三关。虽然最终没有成功,但是进度非常快。我好奇他们是来自什么地方的,他们告诉我具体工作后要求我保密(所以我也保密)。
  还有一种就是高中生的队伍。世界上有一些小有成就的人,他们会变得狭隘,确实年纪大了,探索的热情以及学习的能力会下降。高中生缺一点经验,但很主动,有勇气,计算能力也是巅峰。他们是奇葩荟萃的年龄,没有被世界分门别类过,团队如果组建合理的话会很强大。
  为什么说越怪的玩家越适合3 Quarks,因为商务总监张佳庚推荐给我们的爱丽丝主题的密室里有个叫“蛋”的数字迷宫,真的很奇妙。
  每个蛋上刻了数字,数字代表的是迷宫的路径,比如说蛋上刻的是1-3,就代表迷宫的入口是一条路分成三个分岔,第二个蛋是2-1-1,就是第一条路分成两条路,第二条路分成一条路,第三条路是一条路,诸如此类。对于1-3的蛋,玩家接着要找的是三个数字的蛋,即2-1-1,然后再找的便是四位数的蛋,每个数字代表的都是过去的那条路径的分岔,最后这几个蛋拼凑起来其实是一个迷宫,通过迷宫便能找到所需要的道具。
  “这是我觉得最好的设计之一,但也是被玩家抨击最多的。”在张佳庚看来,玩家不喜欢无非是因为“蛋”让他们无法想象。这道题99.99%的玩家解不出,还有一半的人觉得很坑爹。“这种设计才是真正很好的设计,但是很遗憾的是,这种设计我们以后可能都不会用了,因为大多数玩家不能理解。”商业和创造力的结合是一件很微妙的事,有时候最棒的东西可能卖不了钱。
  鬼谷传人
  琴瑟在御,棋布星陈,书囊无底,画意绵连。变化无穷,各有所归,或柔或刚,或驰或张。离合有守,道之大化。中国传统与密室文化的刚柔并济相辅相生,最大程度注入古典神髓。谜题如水墨舒展,机关巧织丝丝入扣。你从未感受过的中国古风密室,鬼谷传人为你凝神盛放。
  这是开了三个月的3 Quarks里最难的一间密室,按照张佳庚的说法,目前最快挑战成功的队伍花了110分钟,而且还是在几次挑战,回家又做了各种准备工作的情况下。在3 Quarks的鬼谷传人的记录墙上,我只看到四支队伍的名字。
  其实说难,只是最后一道谜题,而且不能使用帮助,所以能过关的都是实打实的。被问到这到底是一道什么题时,张佳庚保持沉默,看来想挑战的玩家,还是要亲身来一探究竟。
  推荐我玩什么?
  博物馆之夜
  没有署名的密文信笺,委托人和王牌盗贼,交易已经开始。博物馆之夜,文物与名画的私语,历史的另一种面相。每一件馆藏都非常珍贵,你能悄然窃出委托人的心头好吗?满载而归还是空手而归,你已没有退路。
  这是一个新玩家资深玩家都适合的主题密室。密室里的线索都是打乱的,会有玩家认为没有逻辑。张佳庚介绍,曾经有一些诺基亚和西门子的设计师来玩,非常喜欢这个线索是交叉的房间。“上面带到下面,下面带到上面,有很多小的提示,需要联想力,我觉得这就是玩密室的乐趣。如果整个故事没有衔接性,而只是做公式,那就没什么意义。”
  编辑手记:
  采访当天正值暑假,闹哄哄的大厅差不多是一群熊孩子的乐园。迫于无奈,整个采访在监控室里进行,在这个奇妙的地方看着每间密室不断有玩家提出需要帮助,倒是蛮新奇的。
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