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【摘 要】网络游戏作为游戏领域中的重要组成部分,随着网络技术的普及和发展,应用范围不断的深入,在时代发展的背景下,网络游戏角色设计不仅仅满足与单一的绘景,更不同与环境设计,它的角色设计是为了游戏而服务的,为了更完整的展示故事的情节,表达游戏宗旨,在角色的设计上要符合游戏剧本以及角色的造型要求,使角色与游戏能够协调发展。
【关键词】网络游戏;造型要求;角色设计
一、引言
随着网络技术的应用和发展,网络游戏逐步的应用人们日常休闲中,改变人们的休闲方式。网络游戏的最大特征就是参与。玩家参与游戏当中,身临其境,感受游戏的乐趣,融入游戏作品中。网络游戏角色设计是游戏中的重要组成部分,是玩家参与的一个代言身份。网络游戏利用TCP/IP协议,以互联网为依托,满足多人同时参与游戏,扩大游戏的规模,提高游戏的吸引力。在网络角色设计中根据游戏内容架构分类,分为不同的角色。角色扮演类游戏成为我国目前网络游戏的中坚力量,网络游戏的发展处于一个“黄金时期”。
二、网络游戏角色设计
(一)网络游戏角色的定义和属性。在网络游戏角色中对角色的定义一般分为三种:第一,游戏中的人物。是游戏中的主体,由玩家操控。第二,游戏中带有动画属性的物体。如:喷水、喷泉等。第三,透明角色,避免玩家进入游戏“死胡同”。
(二)角色的形象属性及性格特点。角色的形象属性就是角色的外部特征,包括身体面貌和服饰面貌两个方面。角色的形象属性可以直接的反映出角色的性格特点,所以对于角色的形象设计必须要符合剧情设定和人物特特征。
(三)角色的技能动作特征。角色中的技能动作要结合角色的性格特征,要使动作和角色是融为一体的,协调的。如:《魔兽世界》中的巨魔。它的动作设计要符合它的性格,在发怒时会以攻击速度加快表示。
(四)游戏中的叙述角度与游戏角色。一般游戏中的叙述角度分为两种,第一,以第一人称视角出现,即游戏者就是角色人物。第二,第三人称视角,以观看者的角度看游戏的发展。在网络游戏中不同的游戏结构有不同的玩法,无论是第一人视角还是第三人视角,游戏者都参与游戏中,体会游戏的乐趣。
三、网络游戏角色设计过程
角色是游戏的中心,只有精彩的角色,才能演绎出色的游戏剧情。游戏角色的设计关系到整个游戏是否与剧情融合、画面是否和谐。可以直接的说一部成功的网络,角色设计起到重要的影响。在网络游戏中角色的设计主要包括角色剧本设定、角色原画设计、角色造型设计、角色动作设计、角色服装设计和角色道具设计。
四、网络游戏角色设计原则
(一)游戏角色符合游戏风格特征。
网络游戏体现着不同国家文化的艺术背景,它们基本确立了当前网络游戏角色的风格,目前网络游戏中主要的风格有:1.欧洲中世界风格。这类游戏风格定位为神话传说,角色造型也以魔法师、大巫师、骑士为主。欧洲中世纪类游戏在游戏内容和风格上具有象征性的作用。2.日本风格。日本风格就主要以武士、忍者为主,大多都是民族英雄或者是民间传说为背景。比较具有特色的有:忍术、雨村刀等。3.科幻宇宙。科幻宇宙以奇幻想象为主,背景大多设置在不知名的星球上,在游侠中激光、火箭、炮取代了传统的刀剑和魔法。各种先进性的科技成果出现,最大限度的将想象化为实践,应用在游戏中,游戏舞台也扩张到整个宇宙、星空。 4.中国武侠风格。《仙剑奇侠传》的出现,开创了一种新的风格—中国武侠风格。中国武侠的招式、法术、武术门派、江湖侠客,都是中国武侠风格的代表。在具有中国武侠风格的网游中,体现江湖“恩、义、情、仇”圆国人心中的武侠梦。在网游中,玩家近距离的接近江湖,创造属于自己的江湖传说。
(二)游戏角色在网络游戏中的内在审美性原则。每一款游戏的开发由于风格的不同和游戏框架的不同,使开发后的游戏玩家侧重点也会有所不同。网络游戏的开发结合了各种艺术形式,具有超强的娱乐性和互动性,而且网络游戏运用高科技手段和技术,文化内涵提高,游戏角色在网络游戏中要坚持审美性的原则,保证网络游戏的娱乐性、审美性和艺术性。
(三)游戏角色与游戏剧情、环境协调一致性原则。游戏角色的设计要符合游戏本身的需求,结合游戏剧情,不能盲目的增加东西,而是要根据玩家的心理,满足玩家对游戏的期待。如:玩家喜欢自己扮演美丽的精灵。所以在对游戏角色的设计上要保持游戏剧情和环境协调一致性的原则。
(四)游戏角色来源与现实。游戏者根据自己的喜好在游戏中扮演某种角色。美国游戏开发者理查德—巴特尔将游戏角色划分为:社会型、杀手型、成就型和探索性。将这四中类型与现实人格理论中生物学流派的艾森克人格理论作出比较。
1.社会型,在游戏者主要是为了和别人交往。这对这一类游戏者的认识可以分为两种,第一,单方面为了游戏需求。第二,受游戏者个人性格影响。2.杀手型,将这类游戏角色定义为易激动、进攻好斗的不稳定外倾型艾式理论。在游戏中喜欢把别人剔出或者直接杀掉。3.探索型,游戏中角色定位艾式有思想、安宁稳定的内倾型。在游戏中偏向于探索。4.成就型,划分为艾式不好交际、冷静庄重的不稳定内倾型。在游戏中增加财宝、征服难搞的怪物等。
五、总结
在时代文化特点下的网络游戏角色设计更加符合游戏者对游戏的需求,使它们在游戏中找到更多的乐趣,娱乐大众。但是在网络游戏飞速发展的同时,要加强网络游戏价值开发,使网络游戏真正意义上娱乐大众,提高大众的艺术审美情趣和文化修养。
参考文献:
[1]卫华.论西方审美游戏说的流变和发展.浙江大学.2006.
[2]韩庆年.网络游戏在网络教育中的角色探讨.新视点.2003.
【关键词】网络游戏;造型要求;角色设计
一、引言
随着网络技术的应用和发展,网络游戏逐步的应用人们日常休闲中,改变人们的休闲方式。网络游戏的最大特征就是参与。玩家参与游戏当中,身临其境,感受游戏的乐趣,融入游戏作品中。网络游戏角色设计是游戏中的重要组成部分,是玩家参与的一个代言身份。网络游戏利用TCP/IP协议,以互联网为依托,满足多人同时参与游戏,扩大游戏的规模,提高游戏的吸引力。在网络角色设计中根据游戏内容架构分类,分为不同的角色。角色扮演类游戏成为我国目前网络游戏的中坚力量,网络游戏的发展处于一个“黄金时期”。
二、网络游戏角色设计
(一)网络游戏角色的定义和属性。在网络游戏角色中对角色的定义一般分为三种:第一,游戏中的人物。是游戏中的主体,由玩家操控。第二,游戏中带有动画属性的物体。如:喷水、喷泉等。第三,透明角色,避免玩家进入游戏“死胡同”。
(二)角色的形象属性及性格特点。角色的形象属性就是角色的外部特征,包括身体面貌和服饰面貌两个方面。角色的形象属性可以直接的反映出角色的性格特点,所以对于角色的形象设计必须要符合剧情设定和人物特特征。
(三)角色的技能动作特征。角色中的技能动作要结合角色的性格特征,要使动作和角色是融为一体的,协调的。如:《魔兽世界》中的巨魔。它的动作设计要符合它的性格,在发怒时会以攻击速度加快表示。
(四)游戏中的叙述角度与游戏角色。一般游戏中的叙述角度分为两种,第一,以第一人称视角出现,即游戏者就是角色人物。第二,第三人称视角,以观看者的角度看游戏的发展。在网络游戏中不同的游戏结构有不同的玩法,无论是第一人视角还是第三人视角,游戏者都参与游戏中,体会游戏的乐趣。
三、网络游戏角色设计过程
角色是游戏的中心,只有精彩的角色,才能演绎出色的游戏剧情。游戏角色的设计关系到整个游戏是否与剧情融合、画面是否和谐。可以直接的说一部成功的网络,角色设计起到重要的影响。在网络游戏中角色的设计主要包括角色剧本设定、角色原画设计、角色造型设计、角色动作设计、角色服装设计和角色道具设计。
四、网络游戏角色设计原则
(一)游戏角色符合游戏风格特征。
网络游戏体现着不同国家文化的艺术背景,它们基本确立了当前网络游戏角色的风格,目前网络游戏中主要的风格有:1.欧洲中世界风格。这类游戏风格定位为神话传说,角色造型也以魔法师、大巫师、骑士为主。欧洲中世纪类游戏在游戏内容和风格上具有象征性的作用。2.日本风格。日本风格就主要以武士、忍者为主,大多都是民族英雄或者是民间传说为背景。比较具有特色的有:忍术、雨村刀等。3.科幻宇宙。科幻宇宙以奇幻想象为主,背景大多设置在不知名的星球上,在游侠中激光、火箭、炮取代了传统的刀剑和魔法。各种先进性的科技成果出现,最大限度的将想象化为实践,应用在游戏中,游戏舞台也扩张到整个宇宙、星空。 4.中国武侠风格。《仙剑奇侠传》的出现,开创了一种新的风格—中国武侠风格。中国武侠的招式、法术、武术门派、江湖侠客,都是中国武侠风格的代表。在具有中国武侠风格的网游中,体现江湖“恩、义、情、仇”圆国人心中的武侠梦。在网游中,玩家近距离的接近江湖,创造属于自己的江湖传说。
(二)游戏角色在网络游戏中的内在审美性原则。每一款游戏的开发由于风格的不同和游戏框架的不同,使开发后的游戏玩家侧重点也会有所不同。网络游戏的开发结合了各种艺术形式,具有超强的娱乐性和互动性,而且网络游戏运用高科技手段和技术,文化内涵提高,游戏角色在网络游戏中要坚持审美性的原则,保证网络游戏的娱乐性、审美性和艺术性。
(三)游戏角色与游戏剧情、环境协调一致性原则。游戏角色的设计要符合游戏本身的需求,结合游戏剧情,不能盲目的增加东西,而是要根据玩家的心理,满足玩家对游戏的期待。如:玩家喜欢自己扮演美丽的精灵。所以在对游戏角色的设计上要保持游戏剧情和环境协调一致性的原则。
(四)游戏角色来源与现实。游戏者根据自己的喜好在游戏中扮演某种角色。美国游戏开发者理查德—巴特尔将游戏角色划分为:社会型、杀手型、成就型和探索性。将这四中类型与现实人格理论中生物学流派的艾森克人格理论作出比较。
1.社会型,在游戏者主要是为了和别人交往。这对这一类游戏者的认识可以分为两种,第一,单方面为了游戏需求。第二,受游戏者个人性格影响。2.杀手型,将这类游戏角色定义为易激动、进攻好斗的不稳定外倾型艾式理论。在游戏中喜欢把别人剔出或者直接杀掉。3.探索型,游戏中角色定位艾式有思想、安宁稳定的内倾型。在游戏中偏向于探索。4.成就型,划分为艾式不好交际、冷静庄重的不稳定内倾型。在游戏中增加财宝、征服难搞的怪物等。
五、总结
在时代文化特点下的网络游戏角色设计更加符合游戏者对游戏的需求,使它们在游戏中找到更多的乐趣,娱乐大众。但是在网络游戏飞速发展的同时,要加强网络游戏价值开发,使网络游戏真正意义上娱乐大众,提高大众的艺术审美情趣和文化修养。
参考文献:
[1]卫华.论西方审美游戏说的流变和发展.浙江大学.2006.
[2]韩庆年.网络游戏在网络教育中的角色探讨.新视点.2003.