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端游主机大佬退出 手游成了主角
ChinaJoy 2020虽然如期举行,但是因为各种原因,包括像索尼、微软以及任天堂等等游戏界大佬都没有参与。所以在ChinaJoy 2020上,手游占据了相当大的比例。
传统的手游厂商以及手游发行厂商,各自都拿出了当家游戏作为宣传核心。B站本次着重推荐了刚公测不久的《公主连结Re:Dive》,ChinaJoy 2020也算这款游戏第一次在大型展会进行公开展示和试玩,再加上B站以往的几款顶梁柱游戏,包括《碧蓝航线》《FGO》以及《重装战姬》等等,几乎顶起了本次展会中二次元手游的半边天。
另外一方面,传统的游戏大厂也将手游作为了本次ChinaJoy 2020的重点推广对象。腾讯游戏的展台将全场的大面积独立展示区也给了《王者荣耀》和《和平精英》,两款手游已经扛起了腾讯游戏的营收大旗,现场的活动以及布展也是围绕两款游戏进行,比人还高的红BUFF吸引了非常多玩家驻足。
以往更注重端游的网易游戏本次也将重心换到了手游上,从《阴阳师》到《率土之滨》《第五人格》以及《决战!平安京》已经形成了自己的手游版图,本次展会重点展示的《第五人格》在手游风格上也算是独树一帜,也拥有一大批拥趸,在相对开放式的网易游戏展台中,也显得非常突出。
除此之外,众多以往的端游大厂,在ChinaJoy 2020上都开始主力推广手游产品,这里面包括了西山居的《剑网3:指尖江湖》、盛趣游戏(前盛大游戏)的《龙之谷》、巨人网络的《艾尔之光》以及完美世界的《神魔大陆》等等,好像谁还没有一款拿得出手的手游,那就已经输掉了市场一样。
渠道发力 助推手游成主战场
除了传统的游戏厂商全力推广手游,手游渠道在本次展会上的声量也非常大。传统游戏渠道中国移动、咪咕游戏、360游戏等等在本次展会上都有非常大的展台来展示其代理或者联运的游戏。除了展台足够大,这些手游渠道还花尽心思在活动舞台做起各种活动,持续吸引观众驻足观看,不停的SHOWGIRL走秀、街舞、COSPLAY以及粉丝互动,完全把ChinaJoy变成了自己的主场。不过可能是因为其本身品牌并不是二次元或者手游玩家所关注的领域,这几个展台的观众并不算多。
说到游戏渠道,本次展会中比较特殊的存在便是ACFUN,A站经过字节跳动收购后也算是涅槃重生,和快手一起打造了一个不小的展台,内容也非常丰富,也很具象征意义。主舞台为快手主视觉,而背靠主舞台的展示区则是ACFUN的天下,这样的布展格局不知道是不是也意味着ACFUN的未来有了强力的靠山。
暴雪:端游孤独的王
本届ChinaJoy最核心的端游展台非暴雪展台莫属,暴雪的展台设计也算得上是本次展会最佳了。体验区入口为一个巨大的巫妖王头盔形状,这也契合了《魔兽世界:暗影国度》的剧情。展区的侧面由暴雪目前热门游戏的巨大海报组成,主舞台上不停介绍着《魔兽争霸3》重置版、《WAR3 RPG》塔防游戏等新游。
不过暴雪也是本次ChinaJoy 2020上最火热的展台,没有之一。不仅体验区的队伍排成了长龙,主舞台前方的缓冲区也坐满了观众,認认真真地观看主舞台大屏幕上的游戏视频。不管是观众的热情程度还是整个展会中展示出来的玩家体量,可以说暴雪游戏绝对是本次ChinaJoy最大的成功者。从这一侧面其实也可以看出,PC游戏依然拥有大量的游戏玩家并且玩家拥有非常高的忠诚度,这样的场景怕也会让手游厂商羡慕吧!
ChinaJoy的融合依然在继续
除了游戏以外,再来聊聊ChinaJoy的出圈之旅,ChinaJoy从最早的二次元文化类的展会,到吸引了游戏厂商的关注,进而成为了中国最大的游戏展会。又吸引到游戏硬件厂商的关注,进而成为中国最大的数字产品(软硬件结合)展会。现在越来越多的跨圈品牌开始关注ChinaJoy,本次展会上天猫包断了半个N1展馆现场展示天猫站内各种产品实物,建设银行依然进行着办卡送礼物的活动,网红饮料品牌元气森林也进场推广它的新饮料产品。
不仅商业合作方面如此,在文化方面的延伸也在继续,本次ChinaJoy官方最大的活动是在N5展馆进行的 “落裳华服·赏”汉服表演比赛。ChinaJoy在不断地融合其他领域和文化的同时,也使得作为ChinaJoy核心的亚文化也更容易输出,我们也看到近两年来发生在身边的变化,游戏成为了年轻人的社交工具,越来越多的人开始选择汉服、洛丽塔以及JK等等作为日常出街服装,二次元亚文化的内容需求正在迅速增长,这一切都预示着由年轻人构成的亚文化群体与主流社会的沟壑慢慢变窄,逐渐融合,而ChinaJoy在这方面发挥了不小的作用。