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一、Flash的现状
随着我国的网络发展,网络进入千家万户,网络动画也随着进入了千家万户。或是因为兴趣;或是因为商业的需要;或是因为设计的需要,部分网民开始了Flash动画的学习制作。Flash一族自2000年来逐渐成型,并迅速壮大,Flash原创作品蜂拥而起。由于动画的实用性、趣味性和娱乐性很强,它已经逐步的占据了广大青少年、甚至是部分中老年人的工作和生活。Flash动画短片成为一时间网络最热的娱乐方式,也成为了一种时尚潮流。开始学习和制作Flash的人越来越多,人们都以能够制作出倍受大家关注的Flash动画作品而感到骄傲、自豪。现在有专门的如“FLASHEMPIRE闪客帝国、大话三国、闪盟在线”等这样的一些网站,里面不仅拥有大量的Flash动画供爱好者在线观看,而且还是Flash迷们一个专门交流的空间。的确,它的发展让人不得不刮目相看。这也是本人产生兴趣去研究这个现象的主要原因。
Flash作为现代的一种新的设计方式和娱乐方式,不仅有其实用功能,还有视觉和听觉上的双重享受,更因为它所具有的趣味性,成为现代人放松自我、表现自我,甚至是陶醉自我的一种方式!因为各大媒体对它的宣传,设计界和市场也开始对这样一种新的宣传和表达方式重视起来,Flash动画的价值也开始以秒来计算,大大的刺激了更多的Flash迷的创作热情。他们汇聚在自己的网络空间里,以饱满的热情,创作出一个又一个的Flash精品,吸引着成千上万双眼睛的关注!
二、Flash在国内流行的原因
1.电脑的普及和网络的发展不断地冲击着人们的思想生活。
电脑的普及,为国内的设计领域带来了一个崭新的世界:提高了工作效率、设计质量,并丰富了设计手法。特别是三维(3D)设计方面的软件应用在产品设计过程中,使得产品外观设计变得简单了,旁观者对产品外型的理解也变得直观了。用3D MAX建的产品模型,只要在电脑里用鼠标轻轻的拖动视图便可以多角度来观看所设计产品的造型了。与此同时,市面上各式各样软件设计的教学书籍大量出版,设计艺术也就日益普及成为了大众化的且有趣的活动了。
今天,不仅电脑的普及程度已大大超过从前,而且网络技术的快速发展和网络时代的来临,经济全球一体化,地球村,个性化与数字化生存的概念一夜之间成为了一种潮流一浪胜过一浪,不断的冲击着人们的思想和生活。从广义上讲,所有的传统模式在他们面前显得黯然失色。在科技和国人的思想生活发生巨大变革的今天,Flash的出现和在中国大陆的流行也是时代发展的必然趋势了。
2.Flash动画与三维动画的制作相比,难度相对较小,易于上手。
相对于Flash这种二维平面动画而言,其实3D MAX、Softimage、Maya才算得上是真正制作动画的软件,不仅仅因为用三维动画软件制作出的动画作品表现力更强、更容易使人心动;而且在国外,它早已被应用于科幻电影的后期合成中,影片的画面效果极其逼真,视觉上足以以假乱真。但目前在国内却很少有人涉及制作三维动画,而是国际上非主流的动画制作软件Flash。动画迷们对于Flash软件的热情大大的超过三维软件,在国内几乎见不到能够与国际三维动画相媲美的作品,究其原因,有以下两点:
(1)用于制作Flash动画和三维动画的电脑配置(最低配置)的要求有着很大的差别。制作三维动画所需要的电脑配置原则上是越高级越好。但是Flash就不同了,没有必要花大价钱来买高级的电脑。其次,同样时长的Flash动画和三维软件制作渲染的AVI动画,因为在网上在线观看的原因,前者的文件大小基本上被制作者们控制在5000KB内,AVI动画则很难说了,最小也不会少于5MB,所以这可能也是Flash动画能够受到大家青睐并迅速在网上流行起来的一个原因吧。
(2)Flash动画和三维动画制作的难度相比,也有很大差别。相比而言,Flash因为是平面的动画,属二维,所以制作起来不需要像三维动画那样要有多方面考虑!比如,从画面效果来说,Flash动画的画面效果完全可以通过绘画来实现,但三维动画就加上了空间的概念。比如,在什么角度才能实现较好的画面效果,光线要怎么打,摄像机该如何运用等,其原理就跟现实中拍电影是一样的——除了要有精通的专业技术外,更需要有导演和摄影师的专业知识,这是一个需要集体协作和团队精神的工作。对于爱好者而言,个人能力是无法实现上述要求的,而Flash的个人主动性和自主性就宽泛得多,是完全可以个人制作完成的!
三、国内国外环境与视觉传达设计发展的趋势
Flash在今天的中国成为了一种潮流和时尚。它之所以能被广大的爱好者、企业、市场、设计者接受并欣赏,其实也是因为这种数字化设计本身就是当今视觉传达设计发展的趋势。进入20世纪90年代以来,艺术表现形式趋向于综合,对设计者综合素质的要求也越来越高,伴随着娱乐文化、流行文化的发展和数码新媒体交流的普及,人们开始对交互式、影像化和视觉交流方式进行探索,更多的人则沉迷于虚拟空间当中寻找和塑造自我理想的角色和形象。我们已经不能再把设计理解为一个狭隘的概念,视觉设计也渐渐的超越了其原先的范畴,走向越来越广阔的领域。
随着经济全球一体化进程的临近和中国加入世贸组织后面临的机遇和挑战,原来一成不变的单一设计方式已不能满足时代发展的需要,开始受到了人们多元化需求的冲击。求新、求变的新生代人群从思想上为这一时期的设计发展提供了未曾有过的选择,造成了在传统设计基础上的各种新设计的萌发,提出了新的设计方向。由于现代社会物质的极大丰富和消费水平的大幅度提高,年轻的人们已失去了往昔的理想与标准,他们摒弃传统,期望改变世界的面貌和长辈所一贯遵循的传统生活方式。此时,网络世界为他们提供了无限的可能性和施展空间,Flash则很自然的成为他们宣扬个性、释放自我和设计自我生活的最好工具。再者,由于无处不在的市场和商业文化,以及大量涌现的廉价消费品日益刺激着消费者的购买欲望,巨大的超级消费市场的形成,人们对于视觉传达设计的态度已经不再是基本功能、属性上的满足,而更多的希望其能够日新月异,并更加个性化,更加关注自我心理层面上的需要。新时代的到来预示着一个新的设计时代的来临,设计师们也将会拥有一个更加广阔的空间。
科技的进步已经缩短了人们之间的距离,模糊了国境的概念,世界面貌的日新月异和现在正在中国大地上流行的Flash潮流告诉我们:作为一个欲对社会做出贡献的设计者,一定要时时刻刻留心世界上的各种新的设计潮流,以便能够对设计的发展趋势做出正确的判断,及时对世界的这种飞速变化作出积极的反应,走在时代的最前列!
随着我国的网络发展,网络进入千家万户,网络动画也随着进入了千家万户。或是因为兴趣;或是因为商业的需要;或是因为设计的需要,部分网民开始了Flash动画的学习制作。Flash一族自2000年来逐渐成型,并迅速壮大,Flash原创作品蜂拥而起。由于动画的实用性、趣味性和娱乐性很强,它已经逐步的占据了广大青少年、甚至是部分中老年人的工作和生活。Flash动画短片成为一时间网络最热的娱乐方式,也成为了一种时尚潮流。开始学习和制作Flash的人越来越多,人们都以能够制作出倍受大家关注的Flash动画作品而感到骄傲、自豪。现在有专门的如“FLASHEMPIRE闪客帝国、大话三国、闪盟在线”等这样的一些网站,里面不仅拥有大量的Flash动画供爱好者在线观看,而且还是Flash迷们一个专门交流的空间。的确,它的发展让人不得不刮目相看。这也是本人产生兴趣去研究这个现象的主要原因。
Flash作为现代的一种新的设计方式和娱乐方式,不仅有其实用功能,还有视觉和听觉上的双重享受,更因为它所具有的趣味性,成为现代人放松自我、表现自我,甚至是陶醉自我的一种方式!因为各大媒体对它的宣传,设计界和市场也开始对这样一种新的宣传和表达方式重视起来,Flash动画的价值也开始以秒来计算,大大的刺激了更多的Flash迷的创作热情。他们汇聚在自己的网络空间里,以饱满的热情,创作出一个又一个的Flash精品,吸引着成千上万双眼睛的关注!
二、Flash在国内流行的原因
1.电脑的普及和网络的发展不断地冲击着人们的思想生活。
电脑的普及,为国内的设计领域带来了一个崭新的世界:提高了工作效率、设计质量,并丰富了设计手法。特别是三维(3D)设计方面的软件应用在产品设计过程中,使得产品外观设计变得简单了,旁观者对产品外型的理解也变得直观了。用3D MAX建的产品模型,只要在电脑里用鼠标轻轻的拖动视图便可以多角度来观看所设计产品的造型了。与此同时,市面上各式各样软件设计的教学书籍大量出版,设计艺术也就日益普及成为了大众化的且有趣的活动了。
今天,不仅电脑的普及程度已大大超过从前,而且网络技术的快速发展和网络时代的来临,经济全球一体化,地球村,个性化与数字化生存的概念一夜之间成为了一种潮流一浪胜过一浪,不断的冲击着人们的思想和生活。从广义上讲,所有的传统模式在他们面前显得黯然失色。在科技和国人的思想生活发生巨大变革的今天,Flash的出现和在中国大陆的流行也是时代发展的必然趋势了。
2.Flash动画与三维动画的制作相比,难度相对较小,易于上手。
相对于Flash这种二维平面动画而言,其实3D MAX、Softimage、Maya才算得上是真正制作动画的软件,不仅仅因为用三维动画软件制作出的动画作品表现力更强、更容易使人心动;而且在国外,它早已被应用于科幻电影的后期合成中,影片的画面效果极其逼真,视觉上足以以假乱真。但目前在国内却很少有人涉及制作三维动画,而是国际上非主流的动画制作软件Flash。动画迷们对于Flash软件的热情大大的超过三维软件,在国内几乎见不到能够与国际三维动画相媲美的作品,究其原因,有以下两点:
(1)用于制作Flash动画和三维动画的电脑配置(最低配置)的要求有着很大的差别。制作三维动画所需要的电脑配置原则上是越高级越好。但是Flash就不同了,没有必要花大价钱来买高级的电脑。其次,同样时长的Flash动画和三维软件制作渲染的AVI动画,因为在网上在线观看的原因,前者的文件大小基本上被制作者们控制在5000KB内,AVI动画则很难说了,最小也不会少于5MB,所以这可能也是Flash动画能够受到大家青睐并迅速在网上流行起来的一个原因吧。
(2)Flash动画和三维动画制作的难度相比,也有很大差别。相比而言,Flash因为是平面的动画,属二维,所以制作起来不需要像三维动画那样要有多方面考虑!比如,从画面效果来说,Flash动画的画面效果完全可以通过绘画来实现,但三维动画就加上了空间的概念。比如,在什么角度才能实现较好的画面效果,光线要怎么打,摄像机该如何运用等,其原理就跟现实中拍电影是一样的——除了要有精通的专业技术外,更需要有导演和摄影师的专业知识,这是一个需要集体协作和团队精神的工作。对于爱好者而言,个人能力是无法实现上述要求的,而Flash的个人主动性和自主性就宽泛得多,是完全可以个人制作完成的!
三、国内国外环境与视觉传达设计发展的趋势
Flash在今天的中国成为了一种潮流和时尚。它之所以能被广大的爱好者、企业、市场、设计者接受并欣赏,其实也是因为这种数字化设计本身就是当今视觉传达设计发展的趋势。进入20世纪90年代以来,艺术表现形式趋向于综合,对设计者综合素质的要求也越来越高,伴随着娱乐文化、流行文化的发展和数码新媒体交流的普及,人们开始对交互式、影像化和视觉交流方式进行探索,更多的人则沉迷于虚拟空间当中寻找和塑造自我理想的角色和形象。我们已经不能再把设计理解为一个狭隘的概念,视觉设计也渐渐的超越了其原先的范畴,走向越来越广阔的领域。
随着经济全球一体化进程的临近和中国加入世贸组织后面临的机遇和挑战,原来一成不变的单一设计方式已不能满足时代发展的需要,开始受到了人们多元化需求的冲击。求新、求变的新生代人群从思想上为这一时期的设计发展提供了未曾有过的选择,造成了在传统设计基础上的各种新设计的萌发,提出了新的设计方向。由于现代社会物质的极大丰富和消费水平的大幅度提高,年轻的人们已失去了往昔的理想与标准,他们摒弃传统,期望改变世界的面貌和长辈所一贯遵循的传统生活方式。此时,网络世界为他们提供了无限的可能性和施展空间,Flash则很自然的成为他们宣扬个性、释放自我和设计自我生活的最好工具。再者,由于无处不在的市场和商业文化,以及大量涌现的廉价消费品日益刺激着消费者的购买欲望,巨大的超级消费市场的形成,人们对于视觉传达设计的态度已经不再是基本功能、属性上的满足,而更多的希望其能够日新月异,并更加个性化,更加关注自我心理层面上的需要。新时代的到来预示着一个新的设计时代的来临,设计师们也将会拥有一个更加广阔的空间。
科技的进步已经缩短了人们之间的距离,模糊了国境的概念,世界面貌的日新月异和现在正在中国大地上流行的Flash潮流告诉我们:作为一个欲对社会做出贡献的设计者,一定要时时刻刻留心世界上的各种新的设计潮流,以便能够对设计的发展趋势做出正确的判断,及时对世界的这种飞速变化作出积极的反应,走在时代的最前列!